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El drama de ser un mal jugador de videojuegos

¿Qué es lo que hace a un juego difícil tan atractivo para cierto público? Incluso para un mal jugador de videojuegos. Lo peor de ser un jugador gregario fue constatar mi escasa habilidad para los videojuegos. Mi hermana mayor solía pasarme las pantallas más complicadas para luego cederme el mando con una sonrisa condescendiente. Nunca llegué a terminar ningún videojuego, a pesar de las horas y el dinero invertidos. Aún así la diversión se impuso al sentimiento de culpa y vergüenza, y conseguí convertirme en un jugador medio, que suplía su falta

| etiquetas: drama , jugador , videojuegos
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Comentarios destacados:                                  
#6 #4 no eres mas retrasado porque no te entreneas, en el mundillo gamer el termino "manco" se emplea para referirse a los jugadores mediocres.

ahora corre a comprarte una cabra nueva que putin te la ha bombardeado :troll:
#4 no eres mas retrasado porque no te entreneas, en el mundillo gamer el termino "manco" se emplea para referirse a los jugadores mediocres.

ahora corre a comprarte una cabra nueva que putin te la ha bombardeado :troll:
#36 Cuñao al canto.

A mi me llaman ambimanco/ambizurdo, porque de toda la vida en los juegos, a los malos, nos han llamado mancos.
Para finalizar, MGSV:TPP es un juego de Konami, no de Sony. Yo lo estoy jugando en mi 360, asi que no se que tendra que esa compañia con la decision del gorro.
#56 Emmmm, hay tantas cosas mal en tu post que da pereza incluso contestarte.

Para empezar, Metal Gear sera abanderado de Sony, ya que la saga empezó en el MSX, y han ido saliendo versiones para TODAS sus consola, no solo PS2 (con el 2 y el 3). Si han salido versiones para GBC, GC y Xbox, ademas de PC, XBOX + 360 parece que no importa

No tengo corazon ni ganas de comprarme 4 consolas para jugar a los juegos.

Sobre tu alegato contra Steam y plataformas online, por si no lo sabes, precisamente Steam se caracteriza por la distrubucion de parches de forma transparete. Ademas puedes jugar offline sin tener conexion y puedes compartir tu biblioteca de juegos.

A partir de ahi todo muy con pinzas.
#44 doy fe: "¡mira que eres malo, pareces manco!" (incluso al fútbol me lo han dicho :'( )
#36 Quedate con nintendo y "juega" a smash bros, seguro que te llena mas.
#6 No solamente se emplea en el mundo de los videojuegos. También se puede usar esa palabra para describir a alguien que no es bueno en algo.
#6 me da pena cuando hay un artículo bueno pero ligerito y el comentario más votado le da protagonismo a un tontiño que tampoco creó que tenga maldad en el comentario.
First world problems
#1 Cierto... estoy harto de esta gente que se queja de todo, obviando la vida acomodada que tenemos. Con la de niños muertos de hambre que podrían comer con el disco de un videojuego.
#1 Problemas del primer mundo: No puedo salir de mi casa porque un sniper del que no puedo defenderme porque no puedo predecir el futuro para saber que está ahí me mata a mi y a mis amigos... en mi mundo imaginario. :troll:
Voto irrelevante por lo mismo que ha dicho #1
#1, #104, #126 Me habéis recordado a este texto -> laconspiracion.es/2015/09/05/no-te-puedes-quejar/ .
Dice que es malo jugando pero luego se pilla el Bloodborne. Es como tener vértigo y ponerse a mirar de un octavo para abajo. Dice que es malo jugando pero es un jugón desde Master System. Si tan mal se le da ya son ganas de seguir tirando tiempo y dinero. Dice que es malo jugando pero se ha acabado los 4 MGS anteriores. Así que tan malo tampoco es.

Luego se queja de la dificultad de los juegos de ahora. Los juegos de ahora en un 90% son mucho más fáciles que hace 10-20 años. Mucho más. Hay mil…   » ver todo el comentario
#9 El palacio del agua en el Zelda tiene ya sus años xD
#11 El cubo de las narices en el pilar del centro cuando subía el agua...siempre lo recordaré.
#14 Yo me atasqué por 5 meses ahi, cada semana lo intentaba al menos una vez. Entre tanto me dio tiempo a pasarme el Mario 64 y el banjo kazooie.
#9 Yorokubu. Pero OS pasa por menearla.
#9 lo de que los juegos eran mas dificiles hace 20 años es un mito. No eran mas dificiles, eran mas injustos, que es distinto. No habian puntos de control y te obligaban a repetir la misma pantalla que ya tenias dominada una y otra vez hasta llegar al punto en cuestion que en realidad necesitabas mejorar, lo que producia que para practicar 1 min lo que de verdad tuvieras que tirarte 15 minutos perdiendo el tiempo en algo que puedes hacer con los ojos cerrados.
Basicamente en realidad el sistema era una mierda, pero la nostalgia no deja ver eso a muchos.
Hoy dia hay juegos muchisimo mas dificiles que los de antes y sin necesidad de utilizar esa basura.
#28 No creo que la justicia tenga que ver con eso. Es dificultad. Tú la dificultad en un juego la puedes generar de muchas formas.

Si para ir del punto A al punto B tengo puntos intermedios de guardado pues será más fácil que si no los tengo. Si mi salud se regenera sola (algo impensable hace años) será más fácil que si no lo hace. Si tengo un mapa y una flechita que me dice donde ir será más fácil que si no la tengo, antes los mapas lo hacias tu con papel y boli.
#40 La dificultad de un montón de juegos era sencillamente que tenías las vidas contadas y no había sistema de guardado; muchísimos juegos de NES y SuperNes se podían pasar en dos o tres horas, hoy día no hay juegos que duren tan poco.

#41 Fallout 2 no es que sea más difícil que Fallout 3, es que no tiene un buen tutorial ni una buena progresión de dificultad.

#47 El sistema arcade no solo es "intenta no morir", a menudo es "sobrevive a seis mundos, mata a seis jefes y en el…   » ver todo el comentario
#28 No es cierto. Generalmente los juegos antiguos son más difíciles sin necesidad de ser injustos. El Fallout 2 es infinitamente más difícil que Fallout 3 o New vegas y fuera de la saga; más difícil que cualquier RPG con más de 15 años. Y no es que ese juego en concreto sea muy difícil, es que los RPG antiguos... eran así. Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment; tan complejos que los RPG actuales parecen para niños (y de hecho, casi es lo que son). Y esto sucede en cualquier género excepto los juegos de estrategia RTS, cuya dificultad más o menos se mantiene.
#41 Y dentro de la saga de The Elder Scrolls, Morrowind no tiene ni punto de comparación con los dos nuevos. Como por ejemplo no tener ningún tipo de ayuda para lo que tienes que hacer en tu misión y en tu lista de misiones tienes una pequeña descripción y debías tomar notas de lo que decían los personajes para poder tener una información más adecuada de la misión.

Pero eso cambió con la introducción de los RPG en el mundo de las videoconsolas que se simplificó mucho.
#28 El sistema arcade es injusto, pero es su gracia. ¿Quieres pasarte el juego? Has de ser tan bueno de poder pasarte al menos las primeras pantallas de forma perfecta si quieres llegar al final con suficientes vidas / continues como para pasártelo.

#33 Te voy a sorprender: En el día hay 24 horas, que son suficientes para follar y jugar a videojuegos e incluso trabajar.
#47 Challenge Accepted. >:-(
#28 No estoy de acuerdo con eso, el problema es que esa "injusticia" según cómo se presente se asimila mejor. En los primeros vídeo juegos era "imposible ganar", a menos que fueras un koreano que es capaz de jugar tetris a máxima velocidad.

En ese caso el problema es que la curva de aprendizaje era muy inclinada, además, la recompensa por esa dificultad es nula. Algunos juegos lo único que te recompensaban era cambiar el fondo, mientras el juego era el mismo.

Sin embargo, la dificultad en básicamente cualquier juego es ser injustos contra el jugador (o realistas).
#28 Que no eran más difíciles dice.
Solo hay que ver la evolución de los shooters: antes cuando ibas corto de vida búscate un medikit por ahí mientras sigues esquivando tiros.
Ahora en cambio, vas corto de vida, quédate parado un momentito detras de una esquina para que se te regenere el "escudo".
También se aprecia en los rompecabezas, antes tenían mucha mala leche, la gente se quedaba pillada sin tener ni idea de como resolverlos, incluso llegando a abandonar el juego sin saber…   » ver todo el comentario
#86 A mi no me parece mal, al fin y al cabo los juegos son para divertirse, el problema es cuando juegas un juego y no existe ninguna dificultad, ni siquiera en partes que no sean necesarias para pasarte el juego.
#9 antes tenías 3 vidas para acabarte un juego... Ahora tienes mil vidas y todos los "continúes" que quieras...
#9 Exacto. A mí me frustra jugar al Dark Souls y consecuentemente lo dejé, pero existe para que la gente que se come la cabeza en cada pantalla y lo repite mil veces pueda obtener reconocimiento social al comentar que lo ha terminado o re-jugado, o hasta pasado sin morir más de X veces. No se puede esperar por tanto que Bloodborne sea "jugable" para la mayoría.

En MSG V ya no puedo opinar; aunque el primero era fácil no sé si habrán seguido esa dinámica. En cualquier caso hay tantos otros juegos donde la dificultad no es la máxima aspiración del juego...
#9 Oye, que puedes ser malo con avaricia y aún así pasártelo pipa jugando. Pero ser un negado puede ser duro, sobre todo en el online, yo directamente paso porque es lo más frustrante del mundo.

A mi el artículo me ha hecho gracia, sobre todo la parte del carnet de conducir, porque a mi me pasó lo mismo.
#72 A mi ayer me mataba una tía en el online de gta v mil veces (no tenía más que una pistolita) y me dolió mucho, sin embargo el Limbo me lo pasé enseguida.
#9 El autor del artículo no debe haber jugado nunca al Dynamite Headdy de Mega Drive. Yo juro que llevo años intentándomelo pasar (lo juego desde los 8-9 años) y ya, en emulador, ni con trucos de vida infinita logro pasar de "cierta" pantalla. xD
#9 Ya ves, el alex kid que dice, te lo tenias que pasar del tiron con las 3 vidas que tenias, sin guardar, como mucho el truco del continue que creo que solo valia una vez.
Ahora ya no es que guardes tu, te guardan ellos solos la partida por si se te olvida
#9 Y menta a un juego sin nivel de dificultad. Si algo he aprendido estos ultimos 9 años de generacion es que si no tienen nivel de dificultad, jugaras en modo facil.
#9 Lo mismo era el típico crío que se quejaba de que no iba aprobar un examen y luego va y saca un diez en ese mismo examen.
#9 Creo que el artículo pretende hacer referencia a una tendencia particular hacia el videojuego difícil, que si bien no es generalizada yo estoy seguro de que existe, especialmente en juegos indie. Ahí están juegos como Spelunky, y no tan indie como Dark Souls, el auge de los roguelikes, FTL, Super Meat Boy, incluso coñas como I Wanna Be the Guy.

Al final lo peor del artículo es el hecho de no reconocer que precisamente esa es la gracia de ciertos juegos, que esa dificultad convierte la…   » ver todo el comentario
a los mancos siempre les quedaran los juegos Pay2Win :troll:
#4 Es una expresión que llevo escuchando desde los tiempos de la super nintendo.
#2 Hombre, son los antiguos cheaters, pero dejándose pasta. De todas formas, no sé porque semejante moda. Algunos hemos hecho lo mismo con Pay 2 Play: 25 pesetas para ser exactos. Porque la mitad de estos juegos son copias de los arcades de los años 80 xD

#4 si quieres opinar, al menos conoce el argot
#4 CUÑAOOOOOOO!!!
#2 ¿Una partidita al UrbanTerror? :troll:
#5 pues no estaria mal que gallir nos pusiera un server de ut para resolver diferencias entre los prootan y los proputin, entre los podemitas y los cuñadanos, etc xD
#7 Yo me apunto del equipo rojo xD
#8 Yo en el rojo... si no queda más remedio, es decir no hay equipo negro.
#8 yo al de cebollistas
#7 q la tercera réplica sobre el mismo tema para ver quien tiene razón, partida online para resolverlo jja
#7 tambien podrian hacerlo en los foros de la razon lo que pasa es que los equipos estarian muy desequilibrados. Seria al counter y obviamente todos los que no voten a naniano irian al equipo de terroristas :troll:
#7 Lo mancos jugaban al ut los pros al q3. xD
#45 El ut es mas tecnico, cuando juegas un tiempo al ut y vuelves al q3 parece que esten todos pasados de vueltas, mucha accion muy rapido.
#5 En Laneway o Subway?
que juegazo!!
#5 ¿Hay gente que todavía juega a ese juego?
#5 ya ves el urban, hace un par de años que no juego, desde que actualizaron. Pero lo veo aun podria rebentar alguna cabeza con la caza patos.
#5 ut'eros aquí?? Reportandose {ASN}eLZahR a vuestro servicio!
#2 Saludos de una manca que además de serlo, también es tacaña, y abomina de los juegos a los que aludes.

No quiero pagar para ganar. Ni quiero que me dejen ganar. Quiero, simplemente, que me dejen jugar. Que asuman que no todo el mundo es un jugadorazo excepcional con unos reflejos de mosca y una capacidad de reacción digna de un tigre, que hay gente TORPE, pero que seamos torpes, no implica que no nos guste jugar... sólo que necesitamos una dificultad menor, no creo que sea tan espantoso…   » ver todo el comentario
#27 El guild wars 2 ademas ahora es totalmente gratuito, no f2p sino gratis total. Eso si, si quieres jugar el contenido de la expansión que sale en breve entonces si que toca pasar por caja, claro.
#21 Totalmente de acuerdo, pero lo que explicas no es intrínseco a los videojuegos, es algo que pasa en todo tipo de situaciones que requieran de la participación de grupos de personas. Me vienen a la mente ahora los partidos de fútbol (o de cualquier otro deporte) durante el recreo en la escuela, pasaba exactamente lo mismo que has contado.
#21 Yo estoy en el otro extremo. Me encantaba la dificultad del WoW, y más que hacerlo bien en el jefe de turno, me gustaba llevar el gremio hasta ahí.

Hace años que no juego pero menos dificultad creo que está el "buscador de banda", en este caso. También están todas las misiones, mazmorras, historia, etc que tienen una dificultad mucho menor a una banda heroica.

Un pequeño apunte. Haber subido hasta el máximo nivel a una clase no significa que sepas jugarla bien en los parámetros…   » ver todo el comentario
#34 El buscador de banda, aunque de menor dificultad (es el que yo usaba para ver el contenido), acabó llenándose de "listos" que jugaban mejor que nadie, y en cuanto alguien cometía el más pequeño error, a lincharlo, y si lo defendías, cargaban también contra ti. En los últimos tiempos, se acabó haciendo tan difícil como una raid normal, es decir: imposible.

Jugar en los parámetros de una banda, no era la prueba. En la prueba, tenías que tanquear tú mismo y sanarte a ti mismo como…   » ver todo el comentario
#53 Vente a hacer puzzles conmigo al GW2 y deja a los woweros un poquito de lado, no es una comunidad de lo más sano del mundo, aunque haya gente destacable. Yo soy jugadora del wow desde vainilla y aunque ya no le dé duro, de vez en cuando pago un mes para ver que tal va mi vaquita. Lo del equipo pues si, tienes razón las raids serias son muy exigentes respecto al equipo y cuesta sacárselo en las del buscador, por que no hay cristo que las termine, que al primer wipe desaparece media raid. Yo…   » ver todo el comentario
#53 #83 GW2 es un juego muy buena salud poblacional. El sistema de combate es más dinámico y fluido que el WoW, o que cualquier otro MMO actual. Una vez lo pruebas, si luego vuelves a otro MMO, te parece viajar al pasado. La comunidad, quitando el foro de haters de guildwars2-online.com y alguna manzana podrida, está bien. (El foro bueno es el de guildwars2-spain.com)
La comunidad internacional es la leche, hacen todo tipo de iniciativas. El hilo de reddit es MUY activo.
El juego es LGTB…   » ver todo el comentario
#21 no te lo tomes tan a pecho que solo estaba troleando un poquito, fijate en el careto de troll al final de la frase...

en cuanto al wow, ni lo he probado asi que me pierdo con tu detallada explicacion pero si no te divierte hay montones de juegos ahi fuera, solo es cuestion de ir probando hasta dar con alguno que lo haga.
#21 No es tan dificil como crees. Mientras hagas el combo y la rotación bien ya esta. si tienes poco DPS no sera porque seas manca. si no porqur te faltan horas. se de una chica super noob. pero se vicio tanto al wow con amigos que ha ganado torneos de pvp del wow. por todo el equipo qur ha farmeado y por hacer la rotación bien claro
#21 Existen muchos juegos como para cabrearte porque algunos sean difíciles. ¡Elige los otros, que los tienes a montones! A mí que me gustan los juegos de estrategia de escuadrón por turnos, prácticamente los acabo jugando casi todos, busco, además de una buena historia y una gran y equilibrada mecánica de juego, que el juego sea retador, que me lo ponga muy difícil(sin hacerme trampa). Si el juego me resulta sencillo lo dejo irremediablemente. Pero por ejemplo, juegos de habilidad manual como…   » ver todo el comentario
#21 pues no compres juegos que no te puedas pasar, y harán juegos que te puedas pasar.
#21 Curioso leer esto cuando el WoW no hace más que perder jugadores y recibir criticas porque cada vez es todo más trivial y sencillo de conseguir.

La prueba para acceder a las mazmorras es un evento donde demuestras que tienes unos conocimientos muy, pero que muy, básicos sobre manejar tu personaje. Y sí, puedes llevar 100 niveles sin saber llevar tu clase, porque el leveo de 95 de ellos es un paseo que consiste en ponerte delante de algo y apretar dos botones. Y en los 5 niveles restantes,…   » ver todo el comentario
#21 Imposibles leerlo todo, pero mi resumen si quieres ver grandes paisajes no esperes que te pongan una autopista para llegar a ellos. El hecho de que exista una autopista hace que el paisaje se empobrezca.
#21 De una manca a otra manca:

Primero, gente gilipollas te vas a encontrar en todos los juegos multi que pises, y eso, si juegas al WoW deberías saberlo de sobra, se soluciona dando a /ignore o pasando del chat.

Segundo, mola que te quejes de lo del terreno de pruebas cuando seguramente lo hayan implementado en WoD por el tema del Boost a 90, obv hubo mucha gente que aprovechó y se sacó un pj a lvl alto por 'la cara', por lo tanto, quiero entender que esa prueba es para que la gente sepa…   » ver todo el comentario
#2 Y tu hueles a carebear, que asusta.
#35: Y #buambulancia. Que prueben los juegos de antes, donde si perdías, tenías que empezar desde el principio. :-P
a mi me toca la moral vanagloriar juegos como "the last of us", el cual me encantó, pero que pone como máximo punto de atractivo el que antepone la historia a la jugabilidad. A ver, el propio nombre lo dice, es un juego. Su función principal es la de jugar.

Hay personas que pedimos que los juegos sean difíciles. Hay personas que piden que los juegos sean fáciles. Pero concho, si quieres ver una buena historia, ponte una buena serie o una buena película. Pero los juegos están para…   » ver todo el comentario
No sabía lo del gorro de pollo del Metal Gear Solid V. Qué caña.
Yo aprendí que no tenía ni puta idea de jugar a simuladores de coches cuando me metí por primera vez en el modo online. :shit:
#13 Eso pasa siempre que te metes por primera vez en un juego online. Es normal. Te tienes que aclimatar a la nueva "IA"
#13 típico. Buah! soy un máquina en el GT, me he pasado prácticamente todo el juego y los carnés en oro voy a probar el online. Media hora más tarde. :shit: Mejor sigo con el modo arcade que el lag que tengo no me permite ganar las carreras.

Y por lag entiéndase lag cerebral de lo manco que soy comparado con los demás jugadores del modo online.
#18 jugar online por primera vez es un baño de realidad, descubres lo manco que eres.
#51 He aquí, uno que se pillo el god of war ascention deluxe y pollas para jugar al online. Primero termine el juego en modo difícil. Me conecte al online y me reventaron hasta la madre.
#18 xD eso del lag cerebral me ha hecho soltar una carcajada xD. Y lo de los juegos es muy relativo. A mucha gente los juegos les entretiene. Ami me absorben y por eso quizas me he pasado tantos juegos en dificil y he ganado competiciones
#18 aqui un sub-normal que se ha comprado, primero el logitech DFGT y luego el G27. No hay manera de pasarme en oro las licencias del GT5. Saludos
A los "hardcore-gamers" de hoy día les diria que jugasen a cualquier plataforma del zx-spectrum :troll:

Si eso les cuesta mucho por los gráficos y los FPS, que se cojan el catálogo de NeoGeo (versión recreativa) o de Mame y jueguen un poco a los Metal Slug, Alien Vs Predator, etc., con 2 ó 3 continues.

Yo cuando me di cuenta por primera vez de que en "The Getaway" de PS2 recuperabas vida apoyándote en una pared se cayeron los coj*** al suelo. Me pareció que perdía casi toda la gracia. Que recuerdos de la época del Doom y del Quake original, donde tenías que ir mirando a cada lado y siempre buscando como un loco los paquetes de medicina.
#63: Algunos ni apoyándote, sólo esperando. :-P
#25 ¿¿putos rusos de mierda??... Troll a sueldo de la OTAN creo que te equivocas, esta noticia no va de tus amigos terroristas mercenarios degolla cuellos a los que los Rusos les están dando fuerte y flojo en territorio Sirio.
#39 #55 en su server de wow..


seems legit

:palm:
#25 " putos rusos de mierda" -> Tu también juegas a Eve Online? xD xD xD xD
¿Portada con 15 meneos? Awesome.
#19 usuarios meneaban noticias de eldiario puntooo eesss, como veian que no se subían, fueeeeron a llamar a otros dieeezz.
#19 menéame se muere, lo dice Alexa
#19 no se muere, pero de llena de trolls y mafias. Porque que un porcentaje mínimo tumbe una noticia, es absurdo.
#17 Agüesom.
#17 Menéame se ha polarizado tanto hacia la politiquería que se está intenando promocionar otros temas para que esto no se convierta más aún en una tasca de comunistas trasnochados e indepens hablando de su monotema.
#29 proof or gtfo
La dificultad de los juegos se puede incrementar de mil maneras. Personalmente aborrezco los juegos en los que la dificultad está ligada a la habilidad motriz del jugador (básicamente el tipo de dificultad al que se refiere el escritor del artículo), o a la habilidad de recordar pantallas o combinaciones de teclas. Me considero una persona habilidosa en estos términos, pero me he dado cuenta con los años que pasarme este tipo de juegos no me aporta nada en absoluto. Me encantan los juegos difíciles, pero cuando la dificultad está ligada a la capacidad de combinar conceptos y hallar la solución, no de echar horas o de mejorar tu habilidad en pulsar los botones correctos en el momento adecuado.
#69 Por si acaso, aunque claro que sería muy discutible, matizable, etc, un juego en general no te aporta nada en absoluto. Aún así, con el tiempo, es verdad que en muchas ocasiones me he decantado por juegos con una historia que contar, especialmente si es compleja, pero claro, conocer todas las conspiraciones de un mundo imaginario tampoco "aporta" "nada".
No lo entiendo. La tendencia de la industria ha sido hacer los juegos cada vez más fáciles y mas accesibles a todo el mundo.Algo que los jugones tradicionales hemos sufrido mucho. #69 Dark Souls es una saga que se basa precisamente en morir 30 veces ante una zona/boss hasta que "mecanizas" la jugada y te lo pasas. ¿No te mola ese estilo de juego? No pasa nada, simplemente no eres un "target", igual que no pasa nada si alguien que no le mola el fútbol no se pilla el Fifa. El…   » ver todo el comentario
Ori and the blind forest no es un juego para nada difícil.
Me parece un artículo muy tonto basado en una premisa incorrecta. Hoy en día tenemos mas juegos que nunca. Si no eres bueno o no puedes dedicar tiempo no compres el Bloodborne o el Dark Souls. Disfruta de otro tipo de juegos y no te quejes por qué los devs se hayan dado cuenta de que hay cierto nicho para la vuelta de los juegos duros ( que no injustos)
La dificultad en los videojuegos está bien cuando se integra correctamente. No como una manera artificial de alargar un gameplay corto y frustrar al jugador.
Es una comparación traída por los pelos.

Los arcades clásicos debían muchas veces su dificultad a la injusticia: malos controles, vidas limitadas, sorpresitas desagradables que siempre te matan salvo que sepas ya lo que va a pasar, cosas que dependen de la suerte que tengas...

A Dark Souls puedes aprender, y aprendes, a jugar. Con Faster Than Light igual, a pesar de ser tan aleatorio. No tienes que memorizar para ser bueno.
#70 Yo creo que tiene más que ver con como se presenta esa dificultad, seguramente dark souls me habría gustado de tener la oportunidad de dedicarle tiempo, pero tras unas pocas horas de juego, me parece un juego con malos controles, mala jugabilidad, y algunas cosas más, también injusto en la forma de calcular las colisiones.

Al jugar terminas aprendiendo como se comportan los enemigos, que retrasos tienen tus armas, en que condiciones todavía te puede golpear un ataque claramente sí has esquivado :troll:, etc.

No es tan diferente, yo creo que como dije, es solo la forma en que se presenta, puede ser más gratificante, sobre todo si la curva de aprendizaje es adecuada.
Hablando de dificultad. Justamente ahora son las finales del campeonato del mundo del LOL (League of Legends) al cual he jugado dos veces con dramáticos resultados. Viendo una partida de esta gente te sientes como Satan viendo la pelea de Goku contra Cell. El que retrasmite la partida dice que hacen cosas, pero tú no ves ni una p**a mierda. Te sientes pequeñito...
¿El autor está pidiendo, entre otras cosas, que Bloodborne tenga un modo fácil? Pues esa es la forma de cargarse Bloodborne.
Bueno, debo decir que no tengo ps4 todavía, pero he jugado los dos Dark Souls y han sido la mejor experiencia que he tenido desde el Doom. Si, son difíciles, pero son justos, y además te cambian como persona: te hacen aceptar la muerte. Así, como suena.
Lo malo es que después de DS y DS2 cualquier videojuego te parece el Candy Crush...
#62 lo malo del Dark Souls es que no puedes jugar con alguien al lado. Recuerdo a mi mujer diciendo "otra vez estás muerto?" :-D
No he jugado al Bloodborne pero me he pasado el Demon's Souls, Dark Souls y Dark Souls 2, y estoy completamente en desacuerdo con la estrategia de marketing que los vende como juegos extremadamente difíciles.

Me identifico mucho con el articulista, yo también tuve una Master System, yo tampoco acabé prácticamente ningún juego y siempre he sido bastante torpe con ellos. Pero lo de los "Souls" (y entiendo que se puede incluir el Bloodborne) no es dificultad, es otra filosofía de…   » ver todo el comentario
#42 Las cosas que merecen la pena cuestan trabajo.
Dark Souls puede ser frustrante por momentos, pero conforme te vas haciendo mejor y le coges el truco al combate te vas dando cuenta del pedazo de juego que tienes delante. Y yo no he tenido la necesidad de ir luego a internet a pavonearme porque he terminado el juego.
Además te permite pedir ayuda en los jefes más difíciles, cosa que hice cuando ya no me estaba divirtiendo, si no recuerdo mal con el Capra Demon y con el Gordo y el Flaco :-P
#42 #67 Aprovecho ese comentario para hablar de que ese sesgo cognitivo es totalmente real, ya sea en cuanto a un trabajo como en cuanto a nuestras relaciones personales, si dedicamos un esfuerzo a conseguir algo, incluso si ese algo no lo merece, nosotros mismos le damos un valor más alto a ese logro precisamente porque si no lo vale, entonces nuestro esfuerzo ha sido en vano.

Así que valoramos más las cosas difíciles, precisamente por no sentirnos "idiotas". Esto último lo pongo…   » ver todo el comentario
#78 Cierto. Aunque ya es cuestión de cada uno el conocerse a sí mismo, y aprender a detectar cuándo te estás enfrentando a un reto porque te divierte de verdad y cuándo es pura cabezonería y querer ganar a toda costa.
#78 Querer darle importancia a un "logro" consistente en haber resuelto una tarea diseñada para ser difícil de resolver sin ningún tipo de trascendencia real como es un videojuego, es algo claramente infantil y absurdo.

Yo lo que venía a decir es precisamente que lo que hace a estos juegos interesantes no es lo que venden de ellos y lo que echa para atrás a mucha gente, sino que para los que buscamos este tipo de entretenimiento supone una experiencia nueva dentro de este ámbito, y…   » ver todo el comentario
#99 No olvides que yo hablo de la percepción psicológica que tiene nuestro cerebro sobre esos juegos, al fin y al cabo nuestro cerebro no lo distingue y somos nosotros mismos los que decidimos a que darle importancia y a que no. (esto lo digo porque cualquier problema "real" es bastante discutible sobre si es importante o trascendental)

Y es un sesgo que tenemos prácticamente en cualquier aspecto de nuestra vida, una vez más, "real" o "ficticio". Si te esfuerzas en algo, tenemos un sesgo de auto validación hacia ese esfuerzo, propio, no hablo de buscar admiración.
#67 Precisamente... Poder invocar a alguien que te ayude es parte de lo que hace que el juego pueda ser claramente "para todos los públicos".

Yo a esos dos me los cepillé sin ayuda :-P pero es verdad que no fue a la primera, ni a la segunda... ni antes de la número 20 probablemente tampoco... Grandísima, la primera vez que entras donde el Capra Demon y no pasan ni 3 segundos y ya has muerto y te quedas cuajado encajando qué es lo que ha pasado :-D
#79 Los putos perros, ese bicho no es nadie sin sus chuchos y ese callejón tan estrecho.
#67 el gordo y el flaco los tengo atravesados en la segunda pasada. Ya en el primer recorrido fueron los que más me costaron, pero en el segundo no soy capaz, no sé como Solaire sigue apareciendo para ayudarme. Más majo.....
#42 de la "saga" sólo he tenido el enorme placer de jugar al Dark Souls. Avancé un poco, hasta justo antes del Taurus y lo dejé desesperado por lo que me costaba avanzar. Llegar hasta el primer mercader desde la hoguera del burgo de los no muertos era un dolor y eso que sólo había 6 enemigos entre medias.

Cómo veía que la gente seguía hablando maravillas volví. Llegué al Taurus, me destrozó. Seguí probando, subiendo y atacando desde la torre, por abajo, probando las pocas armas que…   » ver todo el comentario
Pues suerte que le compraron una Master System II y no una NES. :-D

www.youtube.com/watch?v=rRW90lKwz4M
git gud
Yo me siento muy manco cuando juego con Judas en modo dificil en The binding of Isaac Rebirth.

El 30 de octubre sale AFTERBIRTH.... :shit: :shit: :shit: :shit: :shit:
Buenas:

Yo he jugado de manera semiprofesional a varios juegos, vamos que se me dan bastante bien, pero soy malísimo (manco se queda corto) en juegos de plataformas. Tengo cientos de videojuegos en steam y no creo que el 1% lleguen a ser juegos de plataformas.

No ha todo el mundo se le da bien todos los tipos de videojuegos, al igual que no ha todos los atletas se les dan bien todas las disciplinas. Vivimos una era dorada de la producción de videojuegos y no entiendo como habiendo decenas de…   » ver todo el comentario
Noticia de fútbol: pan y circo.
Noticia de videojuegos: portada y múltiples comentarios.
#65 los videojuegos son arte. El fútbol es aborregante.
#91 Claro, horas delante del ordenador jugando al LOL es arte puro y duro.
#100 cualquier abuso es malo.
#91 Qué va, el fútbol puede ser aborregante, y los videojuegos también. Pero ninguno de los dos tiene por qué serlo.

Además la historia del fútbol es interesantísima, a través de la historia del deporte se refleja la historia del siglo XX igual que a través de la historia de cualquier arte. En la web de Marca tienen una serie de artículos sobre las circunstancias políticas del fútbol en Checoslovaquia, la Unión Soviética, Yugoslavia, Brasil, la España franquista, Israel, la Alemania nazi, la…   » ver todo el comentario
Si vamos, lo que nos faltaba, casualizar más los juegos de hoy en día, como si no fuesen ya un paseo.
Tampoco te amargues, a lo mejor a ti te pwnean en algunos tipos de videojuegos, pero tu tal vez puedas pwnear en otros.

Lo que hay que hacer es no dejarse avasallar por los que pretenden hacernos creer que sólo son válidos unos tipos de videojuegos y que el resto no son válidos. ¡Qué casualidad, justo donde ellos son buenos, el resto, donde ellos serían "cruelmente" pwneados, son cosa de friquis!
A cambio de eso tenemos mods, cheats, y si nos aburrimos emuladores del Mario Kart o el Street Fighter II
Madre mía, que vida mas triste la de algunos...y lo peor que si cambiasemos videojuegos x fútbol lo crujirian a negativos por gilipollas alienado... xD y con razón.
Follad un poco y disfrutad de la vida carajo.... Se llaman videojuegos y no videocurro por algo... Si no eres profesional, que coño importa? No te va a dar de comer! Enjoy!
PD: poco juego, pero los suficiente para haber constatado que ahora la mayoría de los juegos se los acaba un imbecil.
Hace 20 años, los cojones.
Hay algo peor que lo que dice este jugador, a mi siempre se me han dado bien los juegos que me gustan, RPG's y shotters, en modo historia u online, pero ya no puedo jugar, me gasto un dineral en un juego para abandonarlo a las 50 horas y finalmente utilizarlo para conciliar el sueño, eso si que es un problema y no que se te den mal los juegos, mientras te diviertas, quedar el primero en las partidas multijugador o terminarte el juego, importa menos que cero, a no ser que te ganes la vida con ello.
Si se ha acabado los Metal Gear anteriores, no tiene explicación que no pueda con el 5. Para empezar tienes regeneración de vida, esa que tanto se estila en los FPS actuales...
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menéame