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Convertir el ocio en fábrica: poner a producir a los fans de la cantante holográfica Hatsune Miku, convertir sus conciertos en una subasta

Convertir el ocio en fábrica: poner a producir a los fans de la cantante holográfica Hatsune Miku, convertir sus conciertos en una subasta

Un análisis antropológico del fenómeno Hatsune Miku: la cantante virtual que transformó la creatividad amateur en motor económico convirtiendo sus conciertos en una especie de subasta. El artículo explora cómo la idol digital convirtió los escenarios en plataformas participativas, mezcló ocio y producción, y anticipó modelos actuales de la cultura digital y su economía de creación colectiva.

| etiquetas: gamificación , capitalismo emocional , economía del afecto
Me ha venido a la cabeza la imagen de los fans en el concierto picando piedras al ritmo de la canción, algo así:
youtu.be/4MwQcm4eH18
Al principio fue un software: una librería de voz de Yamaha llamada Vocaloid 2.

Ya puestos, se puede mencionar que el algoritmo que implementa Vocaloid fue creado en la Universitat Pompeu Fabra en Barcelona.

La voz no es sintetizada, sino que se parte de samples grabados por Saki Fujita (藤田 咲)

menéame