Hace 7 meses | Por CrudaVerdad a genbeta.com
Publicado hace 7 meses por CrudaVerdad a genbeta.com

Mike Blackney, codesarrollador de Static Dead Drive, resume así la situación en la que queda su proyecto: "Haces un juego. Ese juego es freemium. El juego logra ingresar 200.000 dólares en compras in-app tras ser instalado casi 3 millones de veces. Ahora debemos a Unity 20 céntimos por instalación, lo que hacen 560.000 dólares… 360.000 más de lo que hemos ganado nosotros". Godot, la otra alternativa (y libre)

Comentarios

Chimuelo

#1 Apostaría a que el método para detectar el número de instalaciones consiste en mirar el número de unidades vendidas y aumentarlo arbitrariamente entre un 5% y un 100%, dependiendo de la caja que necesiten hacer ese mes.

Aokromes

#1 he estado hablando con un amigo programador de video juegos precisamente de lo absurdo de detectar instalaciones fraudulentas y hacerles pagar por ellas. #4

D

#1 pues claro que es legal. Sabes cuando tú compañía telefónica te cambia la tarifa y te dice "si no te gusta, te puedes largar, eh?". 
Pues esto es lo mismo. Solo que dime tú a mi quien cojones se pone a portear un juego a otro motor cuando está a un mes de salir o cuando ya ha salido.

superjavisoft

#1 #10 En el articulo de Genbeta dice que solo para las nuevas instalaciones.

K

#11 Eso también es retroactivo. Si un juego salió hace 5 años, Unity va a seguir cobrando instalaciones de ese juego a partir de ahora además fuera de contrato totalmente. Un sinsentido.

D

#10 Lo entiendo perfectamente. A lo mejor deberías evitar lo de dar lecciones a los que no te las pide y aprender a entender cómo funciona el sarcasmo.
También te haría bien leer las noticias si quieres dar lecciones sobre ellas: la retroactividad es solo para contabilizar los límites. si el 1 de enero has llegado a esos límites establecidos, desde ahí empezarán a pagar por cada descarga que se realice, no por las descargas ya hechas hasta ese momento.
No te gusta? Pues muy bien, vete a llorarles a ellos. Pero lo que te van a decir es que dejes de usar el motor y te vayas a pastar. Y si no, pues paga. 
Me voy a echar unas risas guapísimas con todo este follón que ha armado el subnormal de Riccitiello.

Cidwel

#6 no entiendes la gravedad del problema ni el motivo. No te pueden hacer pagar por algo que ya desarrollaste años atras

#1 eso se va a poder engañar con muchas tecnicas. Si quieren joder a un desarrollador lo conseguiran con una botnet de maquinas virtuales y ips rotatorias

D

#12 Igual deberías dedícarte a otra cosa, como explicar las cosas a quien te lo pide. Y, sobre todo, a los que de verdad no las entienden. Que cojones me importará a mi tu opinión o tu explicación?

D

#17 si quieres explicar cosas, empieza por juzgar mejor. A saber de dónde sacas que no entiendo la gravedad de la situación. 
Si hubieras leído todo el asunto verías que no te están haciendo pagar por lo que ya has descargado, sino que te harán pagar por las nuevas instalaciones considerando las viejas solo para el techo sobre el cual empiezas a pagar. No te gusta? Pues vale. Dejas de usar Unity para tu desarrollo. Es una putada? Hombre claro que lo es. Pero es lo que hay. Si no te gusta: dos piedras. Y es evidente que lo pueden hacer, porque lo están haciendo. Que sea legal o no, ya veremos. Pero en el peor de los casos, te van a decir que el motor es suyo y se lo follan como quieren. Y que si no te gusta, que te cambies de motor. 
 
Vas a venir a mi a decirme que no entiendo la gravedad del asunto... Todo dios usando Unity como si fuera la panacea cuando se sabe quién es el subnormal que dirige la compañía y se sabe de sus salidas y de cómo hacen las cosas... Al menos alguno se ha dado cuenta a tiempo y ha migrado a otros motores.

ytuqdizes

#18 Del asunto hay mucho para leer, otros usuarios no saben qué sabes tú ni tú sabes a priori lo que sabe el otro, y no se puede comentar siempre tras haber realizado un sesudo análisis y ni consultar 4 ó 5 fuentes. Te lo digo por evitar malos ratos. La mayoría de los usuarios te agradecerán las correcciones, los otros son los que harán la mayoría de comentarios mientras interpretan su papel o rol en internet.
Y por mencionar el asunto Unity, opino similar a ti. Ilegal no, pero un poco tiro en el pie, eso igual sí lol aunque yo si entiendo por qué Unity es tan utilizado, porque existe muuuuuucha documentación y tutoriales, y es verdad que puedes hacer un juego básico sabiendo cuatro chorradas, y como se presta a que mucha gente sepa algo de Unity, eso viene bien a los estudios a la hora de contratar (a más programadores en una tecnología, menor salario).

D

#19 Cojones, pero es que yo no he hecho ningún análisis. He hecho un comentario de dos líneas con lo que hay. Que es tal cuál lo he explicado: si no te gusta, te cambias de motor, y si no, pues empiezas a pagar.
 
Y si, documentación y lo que tú quieras, pero esto es el riesgo del software cerrado y propietario. Cuando el dueño quiere, te cambia las reglas y tú o te callas y tragas, o te cambias a otro software. La gente está demasiado mal acostumbrada a creer que las compañías en general son tus amigas y que hacen las cosas por tu bien y no porque quieren ganar pasta, y luego pasa lo que pasa.

Cidwel

#15 pero de que cojones hablas ahora. ¿Te tratan mal en casa? Ponle solucion y no vengas con bilis a este portal, que lo tuyo con las cuentas nuevas es enfermizo

D

#20 ves como no has entendido la noticia ni mi comparación? Si hubieras leído, habrías entendido que la retroactividad solo se usa para saber si has sobrepasado el límite de descargas y beneficios, y desde el 01/01/2024, si has pasado ese límite, empiezas a pagar por cada descarga que se haga desde el 01/01/2024. Así que es literalmente como si la compañía de teléfono te cambia la tarifa y te dice que si no te gusta, te vayas a pastar.
 
Mira que tener que explicar estás cosas con la cantidad de noticias que lo explican... y sobre todo a alguien que me intenta dar lecciones...

Cidwel

#22 que sí brasas, que ya te hemos leído.

#23 en los terminos y condiciones del TOS anteriores sí indicaban que podías quedarte usando las condiciones que en ese momento se aplicaran. Esto lo eliminaron borrando el historial de TOS que antes era un github.

“if the Updated Terms adversely impact your rights, you may elect to continue to use any current-year versions of the Unity Software […] according to the terms that applied just prior to the Updated Term. The Updated Terms will then not apply to your use of those current-year versions unless and until you update to a subsequent year version of the Unity Software.”

Imagino que de aplicar esta norma les caerá mas de una demanda.
La solución es pasar a Godot y que nadie mas dependa su expertise de la herramienta de una empresa. Y esto incluye a Unreal engine, que van de amiguitos por ahora.

https://gameworldobserver.com/2023/09/14/unity-license-terms-github-repo-removed-retroactive-changes#:~:text=User%20Darkfrost%20spotted%20that%20in,are%20happening%2C%20and%20when.%E2%80%9D

D

#25 pero si ya me has leído, por qué sigues contestando? Y luego seré yo el brasas... Si yo te entiendo, querías venir a dar lecciones para tu karma y te ha salido mal... No pasa nada, anda, vete a dar una vuelta y así se te pasa un poco.

Cidwel

#26 toma, un positivo. Así tienes el cupo del día completo y tu vida realizada

D

#27 ohhh gracias! Ahora puedo seguir con mi vida. No conseguía pasar página de todos mis problemas, pero ahora ya sí.

Gracias a ti hoy tampoco me tiro por un puente.

tsumy

#1 Próximamente en mata a la competencia: pon la granja de indios a descargarse el juego ese fremium que me molesta.

Saul_Gudman

#1 pues si es legal o no dependera de los contratos que en su momento se firmaron. Es posible que sí exista una cláusula. Una jodienda bastante seria la verdad. La comunidad era impagable y parece que todo se ha ido a pa mierda de la noche a la mañana.

Artok

#1 no es retroactivo. Es por nuevas instalaciones a partir de 2024. Lo pone en el artículo

Cidwel

#32 Es retroactivo sobre nuevas instalaciones/descargas de juegos ya publicados incluso en versiones del engine anteriores donde ellos mismos mencionaban en sus terminos que podrías agarrarte a las condiciones vigentes de cada versión, siempre y cuando no empeoraran las condiciones que tenías cuando desarrollaste el proyecto.

Creo que era evidente que no va a venir unity a cobrarte 2 billones de dolares por un juego que hiciste hace 10 años y que pegó tirón

M

¿Ha comprado Elon Musk Unity?

D

#2 no. El jefe de Unity es un subnormal ya de por sí. Si sigues el mundillo, te das cuenta de que es más tonto que una piedra. 

Suigetsu

#5 Es el antiguo CEO de EA que quería hacer pagar para recargar las armas en juegos online.

EdmundoDantes

#8 ¿Tú sabes la pasta que se gasta EA en balas virtuales?

Robus

No creo que ningún equipo de desarrolladores piense ahora en usar Unity para ningún proyecto nuevo.

Y, seguramente, proyectos en marcha on Unity que no daban muchos beneficios (por ejemplo por ser ya viejos) se van a cerrar.

No es que haya sido un mal movimiento, ni que se hayan disparado en el pie, es que se han sacado a si mismos del negocio a medio plazo.

Cidwel

#29 así estoy yo. Tonteando a ver si migro a Godot a pesar del tiempo perdido
Ya no es por el dinero, porque al final es un fee mas de tantos mordiscos que nos pegan. Es por la perdida de confianza y por la cantidad de estupideces que pueden llegar a añadir en el futuro solo por la codicia de unos inversores. Han demostrado que no son serios y no te puedes hipotecar a un lunático que consideraba correcto cobrar por recargar las balas de tu arma.

En el fondo todo esto que ha pasado es positivo. Nunca me convenció Godot pero esto le va a dar un empuje brutal. Y la última versión ha añadido un soporte 3D mas que decente para sentirte cómodo trabajando. Ahora hay mas oportunidades de que a Godot le pase lo que a Blender, y se vaya convirtiendo en el estandar de facto

a

#29 hay un slay the spire a medias?

#35 No, hay un desarrollo a medias de los creadores de Slay the Spire.

angelitoMagno

No soy especialista en este tema, pero. Si la mayoría de juegos hoy en día se instalan a través de Steam o Apple/Google Store, entiendo que van con algún tipo de DRM. Y en ese caso, ¿no sería bastante sencillo controlar instalaciones legítimas?

Las instalaciones "piratas" pues habrán "crackeado" el juego, con lo que no se controlarán estas instalaciones.

Sin entrar en la medida, es que no veo que sea tan difícil controlar las instalaciones, controlar las hechas a través de los canales de distribución "oficiales".

Veelicus

En tres meses o antes daran marcha atras

mudito

La noticia es un poco bastante sensacionalista. Básicamente se hacen eco de supuestas críticas de que Unity no va a cumplir lo que dice o que van a calcular las instalaciones de otra manera. En definitiva, hipótesis y elucubraciones.