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Esta es la historia de un éxito de ventas del que todos hablaban y cuyo creador que decidió que eso no era lo que quería para su obra.
Pues ha pasado que:
A) No todo el mundo es capaz de soportar la presión que supone el éxito, pero sobre todo b) En el periodismo del videojuego es "ley" decirle al usuario a lo que ha de jugar y a lo que no, independientemente de la calidad del producto. Si al redactor en cuestión no le gusta el videojuego, lo desprestigiará aunque sea una obra maestra.