Trastevere

Que bueno, Jesús en la isla de las tentaciones! lol

Trastevere

Podría ser una confabulación contra él, en el mundo del artisteo hay muchas envidias, aunque bueno, el tio salió con Stoya, y es o era actriz porno, no sé. Lo que sí se es que Limpbizkit is shit y le van a hacer lo mismo que LimpBizkit le hizo a la música, (House).

skatronic

#21 ¿como?¿qué tiene que ver que sea actriz porno?

M

#21 Cierto que Limp Bizkit no fueron unos virtuosos de la música (sobre todo en directo) pero Wes Borland era bastante buen guitarrista. El grupo que montó después (Black Light Burns) es realmente bueno.

Trastevere

#54 Vaya, no usabamos el ratón, gracias por recordarmelo. Pero el primero que usó poligonos "reales" parece ser que fue Quake. Los Deathmatch de Duke Nukem eran la pera, aun me acuerdo.

s

#58 Descent ya usaba antes que Quake escenarios y enemigos 100% poligonales (aunque creo que aún utilizaba sprites para alguna cosilla).

meneandro

#67 No sólo un espacio poligonal 3D con más grados de libertad que Quake, sino iluminación dinámica (esas bengalas). Sprites sólo usa para items, algunos efectos y poca cosa más, los enemigos son poligonales.

Trastevere

El primer 3d real fue el Quake. Justo despues de Doom. Ahí si podias mirar arriba y abajo, pero era con teclas, no con el ratón.

s

#42 Con el ratón también, otra cosa es que no tuvieramos mucha costumbre de jugar con teclado y ratón por aquel entonces, aunque con media docena de deathmatches se le quitaba la tontería a uno rapidito.

Solo un par de correcciones de tiquismiquis:

- Si consideramos que Descent es un FPS (vista en primera persona, seis grados de libertad), Descent es de 1995, un año antes de Quake.

- Tanto como Quake justo después de Doom... Quake es de 1996, y Doom de 1993. Entre ambos aparecieron muchos juegos en el pseudo-3D de Doom (el propio Doom II, Heretic, Hexen, Strife, Duke Nukem 3D, Dark Forces, Marathon...) Son solo tres años, pero de aquella parecieron una eternidad, sobre todo teniendo en cuenta la espectacular diferencia técnica entre ambos.

Trastevere

#54 Vaya, no usabamos el ratón, gracias por recordarmelo. Pero el primero que usó poligonos "reales" parece ser que fue Quake. Los Deathmatch de Duke Nukem eran la pera, aun me acuerdo.

s

#58 Descent ya usaba antes que Quake escenarios y enemigos 100% poligonales (aunque creo que aún utilizaba sprites para alguna cosilla).

meneandro

#67 No sólo un espacio poligonal 3D con más grados de libertad que Quake, sino iluminación dinámica (esas bengalas). Sprites sólo usa para items, algunos efectos y poca cosa más, los enemigos son poligonales.

Trastevere
Trastevere

#26 Pues a mi me va bien, pero ultimamente se ha caido también un par de veces.

Trastevere

Y Arthur C.Clarke no es solo Ciencia Ficción. Leed "El mundo es Uno" o "El Martillo de Dios".

Trastevere

Una cosa es que sea abrumadora y otra es que valga una mierda. Yo donde veo cosas más interesantes hoy en dia en ese campo es en el mundo videojueguil, cosas como "Soma", "Observer", incluso los Mass Effect, Death Stranding si me apuras, pienso que ahí se estan haciendo cosas muy chulas.

Trastevere

Este es un pais de extremistas, o la urbe más grande o el pueblo más pequeño. En España hay urbes que no son Madrid pero tampoco son un pueblucho. Amplia tu visión cenutria,

Trastevere

En vez de construirla a nivel molecular a partir de una caja de puros,... que pringao,

Trastevere
Trastevere

Algunos hacen su agosto,... en pleno invierno,..

Trastevere

#105 que plumero, yo solo expongo un hecho que por lo visto nadie en este hilo se atreve a exponer, y es bastante evidente no?

#148 perdón, el icono de roll que pusiste me dio la pista de que hablabas por la configuración del juego, yo hice el chiste fácil y puse el icono de para que no te sintieses ofendido, mis disculpas y positivo.