Trastevere

Yo empecè a jugar en serio ese año. Matrox Millenium de gràfica con 2 mb y Sound Blaster. Jugabamos al Doom un colega y yo turnàndonos. Todo shareware grabado en cd. Que tiempos, sigo jugando.

Trastevere

El Bar La Fira de Barcelona, no se si existe aun,..

Trastevere

Las cotas de subnormalidad alcanzan niveles nunca vistos. ¿Será por las redes sociales?

Trastevere

En la nueva de Alien (Disney made) Bambi convence al Alien de que no sea tan agresivo y sea mas mindfullness lol (vaya puta mierda)

Trastevere

#35 Una cosa es una figura pùblica de un pais, y otra el caracter nacional de ese pais. Y no, no lo es en el contexto europeo porque ya no estan en Europa.

Trastevere

#23 No hablo de su reina, supongo que te refieres a la actual, hablo del pais.

Noeschachi

#35 Hablo del pais y su principal símbolo: la reina Isabel II
Se entendería como "jovenzuela" a una nación dinámica, con vistas en el futuro y liderando al resto... y eso no es precisamente el Reino Unido en el contexto Europeo.

Trastevere

#35 Una cosa es una figura pùblica de un pais, y otra el caracter nacional de ese pais. Y no, no lo es en el contexto europeo porque ya no estan en Europa.

Trastevere

#6 Inglaterra con suerte seguirá siendo una jovenzuela ligera de cascos mientras que Europa es y será como una vieja bruja, (its only my opinion).

Noeschachi

#14 Una nación encabezada por una vieja y anclada mentalmente en un pasado rancio de gloria imperial que no volverá... suena a jovenzuela pero de las que se quedaron en un fumadero de opio en el XIX

Trastevere

#23 No hablo de su reina, supongo que te refieres a la actual, hablo del pais.

Noeschachi

#35 Hablo del pais y su principal símbolo: la reina Isabel II
Se entendería como "jovenzuela" a una nación dinámica, con vistas en el futuro y liderando al resto... y eso no es precisamente el Reino Unido en el contexto Europeo.

Trastevere

#35 Una cosa es una figura pùblica de un pais, y otra el caracter nacional de ese pais. Y no, no lo es en el contexto europeo porque ya no estan en Europa.

Trastevere

Ya te digo, se empieza hablando de V-ger y se acaba en Linux,...

Trastevere

#14 Cierto, por definición los humoristas tienen talento para hacer reir,

Trastevere

Rosa Maria Mateo ordena el relevo de Rosa Maria Mateo. (regalo para El Mundo Today).

Trastevere

Que bueno, Jesús en la isla de las tentaciones! lol

Trastevere

Podría ser una confabulación contra él, en el mundo del artisteo hay muchas envidias, aunque bueno, el tio salió con Stoya, y es o era actriz porno, no sé. Lo que sí se es que Limpbizkit is shit y le van a hacer lo mismo que LimpBizkit le hizo a la música, (House).

skatronic

#21 ¿como?¿qué tiene que ver que sea actriz porno?

M

#21 Cierto que Limp Bizkit no fueron unos virtuosos de la música (sobre todo en directo) pero Wes Borland era bastante buen guitarrista. El grupo que montó después (Black Light Burns) es realmente bueno.

Trastevere

#54 Vaya, no usabamos el ratón, gracias por recordarmelo. Pero el primero que usó poligonos "reales" parece ser que fue Quake. Los Deathmatch de Duke Nukem eran la pera, aun me acuerdo.

s

#58 Descent ya usaba antes que Quake escenarios y enemigos 100% poligonales (aunque creo que aún utilizaba sprites para alguna cosilla).

meneandro

#67 No sólo un espacio poligonal 3D con más grados de libertad que Quake, sino iluminación dinámica (esas bengalas). Sprites sólo usa para items, algunos efectos y poca cosa más, los enemigos son poligonales.

Trastevere

El primer 3d real fue el Quake. Justo despues de Doom. Ahí si podias mirar arriba y abajo, pero era con teclas, no con el ratón.

s

#42 Con el ratón también, otra cosa es que no tuvieramos mucha costumbre de jugar con teclado y ratón por aquel entonces, aunque con media docena de deathmatches se le quitaba la tontería a uno rapidito.

Solo un par de correcciones de tiquismiquis:

- Si consideramos que Descent es un FPS (vista en primera persona, seis grados de libertad), Descent es de 1995, un año antes de Quake.

- Tanto como Quake justo después de Doom... Quake es de 1996, y Doom de 1993. Entre ambos aparecieron muchos juegos en el pseudo-3D de Doom (el propio Doom II, Heretic, Hexen, Strife, Duke Nukem 3D, Dark Forces, Marathon...) Son solo tres años, pero de aquella parecieron una eternidad, sobre todo teniendo en cuenta la espectacular diferencia técnica entre ambos.

Trastevere

#54 Vaya, no usabamos el ratón, gracias por recordarmelo. Pero el primero que usó poligonos "reales" parece ser que fue Quake. Los Deathmatch de Duke Nukem eran la pera, aun me acuerdo.

s

#58 Descent ya usaba antes que Quake escenarios y enemigos 100% poligonales (aunque creo que aún utilizaba sprites para alguna cosilla).

meneandro

#67 No sólo un espacio poligonal 3D con más grados de libertad que Quake, sino iluminación dinámica (esas bengalas). Sprites sólo usa para items, algunos efectos y poca cosa más, los enemigos son poligonales.

Trastevere
Trastevere

#26 Pues a mi me va bien, pero ultimamente se ha caido también un par de veces.

Trastevere

Y Arthur C.Clarke no es solo Ciencia Ficción. Leed "El mundo es Uno" o "El Martillo de Dios".

Trastevere

Una cosa es que sea abrumadora y otra es que valga una mierda. Yo donde veo cosas más interesantes hoy en dia en ese campo es en el mundo videojueguil, cosas como "Soma", "Observer", incluso los Mass Effect, Death Stranding si me apuras, pienso que ahí se estan haciendo cosas muy chulas.

Trastevere

Este es un pais de extremistas, o la urbe más grande o el pueblo más pequeño. En España hay urbes que no son Madrid pero tampoco son un pueblucho. Amplia tu visión cenutria,