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Desde el Spacewar! (1962) al Warcraft (2004), un comité seleccionado por la Universidad de Stanford, que incluye periodistas, diseñadores de juegos, e historiadores, ha publicado un listado con los 10 juegos más importantes de la historia (en inglés)
menéame
Aunque bueno, es lo que tienen estas listas, que cada uno haría la suya de diferente forma. Eso sí, ¡Donkey Kong debería estar ahí!
Por cierto, ¡tampoco está el Pong!
en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders
#4 Ni el Pong, ni el Pang!
Recordad, no se trata de vuestros juegos favoritos, sino de aquellos que supusieron un gran salto cualitativo para el desarrollo de los videojuegos como industria.
PD: Ahora en serio, falta el Monkey Island.
Está claro que en una lista de este tipo siempre tiene que haber ausencias clamorosas (al fin y al cabo, hay que elegir entre muchos grandes juegos), pero lo que sí se espera es que, más o menos, se representativa de los géneros y líneas de desarrollo más importantes. Ahí es dónde creo que cojea esta lista en cuestión.
Y sobre el Warcraft... está al par con el Starcraft.
Rol-> Diablo
Plataformas -> Mario y, posteriormente, zelda
Acción -> Doom
Estrategia -> Starcraft
Aventura gráfica -> Monkey Island
Etc.
Venga chaaaaa!!!
Principe de Persia, Tomb Raider... y el carro del #31
Estos son como los de las mejores pelis. Desde Bergman todo es basura. Unos tristes es lo que son.
Por mucho que me encante Blizzard y Starcraft haya sido mil veces más importante que Warcraft, el hecho de que el género no lo fundase Warcraft sino Dune 2, es un error muy significativo.
Antes que el Mario Bros 3 debería ir el 1. El 3 no deja de ser una evolución del concepto del 1.
Para mí faltan:
Lemmings (revolucionario en su tiempo)
Populous (primer god-game)
Street Fighter 1 y 2 (el 1 como dato histórico más bien, pues no influyó prácticamente nada)
Alone in the Dark (survival horror, aunque creo que hubo uno anterior muy poco conocido si no recuerdo mal)
Arkanoid
Mario 64 (primer juego de plataformas 3d)
Dune 2 en lugar de Warcraft (primer RTS)
EverQuest (aunque siendo sinceros los MUD irían mucho antes)
#20 Quake se me antoja ignorable desde un punto de vista histórico comparado con el Doom
#24 Warcraft es una serie con muchos años que abarca más que el juego de rol multiplayer online.
#25 el FFVII por muy querido que le resulte a mucha gente incluido yo mismo(y haya vendido muchísimas más copias), no aportó nada revolucionario, si acaso los gráficos y eso era cuestión de tiempo que ocurriese (en cuanto al diseño del juego en sí es otro FF más). Me parece que tuvo mucha más relevancia cualquiera de sus antecesores en la serie.
#22 Sonic y Streets of Rage no inventaron nada nuevo. Las plataformas y los beat'em up eran muy añejas ya cuando se crearon estos dos juegos.
Próximos juegos a añadir a la lista:
Dance dance revolution (sin precedente)
Resident Evil 4 (no por la serie, sino por el diseño del mismo)
Wario Ware (sin precedente)
¿Katamari Damacy? (sin precedente)
¿Brain Training? (este es discutible)
¿Spore? (primer juego totalmente procedural)
Es por eso que han incluido Zork, Spacewar!, Star Raiders, Tetris (1985), SimCity y Civilization I. Con lo que no estoy tan de acuerdo es con que hayan incluido Super Mario Bros. 3, Civilization II, Doom, Warcraft o Sensible World of Soccer, ya que no han sido los que empezaron los estilos de juego (Doom -> Hovertank 3D o incluso 3D Monster Maze, por ejemplo)
Siguiedo esa misma lógica se podría decir que el Mario Party sería del mismo género que el Wario ware, cuando no se parecen en nada.
Puntualizaciones:
1.- #35 No tiene nada que ver Mario Bros 1 con con Mario Bros 3, lo mires como lo mires. El "concepto" evoluciona mucho de uno a otro.
2.- #38 Lo siento por Hovertank, pero considero más representativo Doom. Aún si me hubieras dicho Wolfestein 3D...