Hace 9 años | Por chotiro a videojuegosaccesibles.es
Publicado hace 9 años por chotiro a videojuegosaccesibles.es

[...]El ajuste dinámico de la dificultad es una característica que, podría hacer el juego mucho más accesible para personas que han sufrido problemas en juegos en los que no se podía cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida [...] Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.

Comentarios

D

O se es juascor gamer o se es un puuuto paquete.

Las cosas cómo son, el día que tenga hijos no les voy a dejat que toquen una fonsola next gen hasta que se hagan mínimo el Megaman 2

N

En las críticas en las revistas del sector, se puntuaba la curva de aprendizaje e incluso el poder de adicción.