Hace 12 años | Por n3k0 a videoshock.es
Publicado hace 12 años por n3k0 a videoshock.es

No lo dice así, pero cuando se refieren a “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” parece claro a que se refieren. Hoy se ha dado un paso más en el avance del sector dentro de la formación española, con un título de Formación Profesional de Grado Superior. Tiene una duración de 2000 horas, y pertenece a la familia de Imagen y Sonido, dando una calificación de Técnico Superior.

Comentarios

ChukNorris

#11 Son frikis jugones, los porros los fumarán jugando al ispro en casa de alguno, lo de fumar en el parque creo que era cosa de antes.

De todos modos esta bien el FP, así habrá unos cuantos que se libren de hacer la carrera porque quieran crear videojuegos

anodino

#11
¿Das a entender que a la FP solo aspiran gente de esas caracteristicas?

D

#81 No.

L

#10 entonces, según tú, ¿qué sería lo adecuado? Porque a mi el ciclo este me parece de puta madre, igual salen algunas empresillas que hacen algo interesante, que en esto de los videojuegos, en España hemos sido buenos en la pasado, pero es más fácil criticar todo e ir jodiendo la marrana.

ChukNorris

#18 Hombre, está claro que con ese Fp no vas a salir para desarrollar un motor gráfico como el del doom 3, pero para mini jueguillos para móviles o consolas puede servir. Aunque no me he leído el plan completo para concretar lo que darán.

Tampoco es que sea tan malo lo de cobrar 800€ al mes ... es lo que pagan a cualquier fp de programación. (luego si eres bueno ya te harás valer).

G

#21 Tampoco es que sea tan malo lo de cobrar 800€ al mes ...

¿Lo cualo? ¿Tú has intentado vivir de manera independiente con 800€/mes?

ChukNorris

#70 Claro, pero es que soy de Asturias, supongo que aquí las cosas están mas baratas que en Madrid.
Aquí recién salido del modulo tienes suerte si encuentras algo cercano a los 900€.

navi2000

#18 veo que desconoces por completo la realidad del sector del videojuego en España. #10 lo ha clavado. Tanto en España como fuera, lo de la programación de videojuegos es el mayor agujero negro del mundo. Te podría contar historias de gente metida en un zulo de 30 metros cuadros en Madrid programando hasta altas horas de la madrugada por 4 chavos (submileuristas). Y especialmente en aquella época de oro del software en España (la de los 8 bits). Empresas de videojuegos del otro lado del charco no andan muy lejos de esto, aunque también es cierto que a otro nivel: en vez del zulo de 30 m2 te meten en una reluciente cárcel de oro en la que curras 12 diarias por el mismo salario que le pagan al portero.

Será por aquello de que a todo el mundo le "hacer" videojuegos...

Tannhauser

#10 Esto....

Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos:
– Desarrollo de aplicaciones multimedia.
• Idoneidad y uso de los distintos lenguajes de programación empleados en el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
• Herramientas de autor y entornos integrados de desarrollo (IDE).
– Programación de aplicaciones para multimedia.
• Utilización de programación estructurada o procedimental
• Utilización de programación orientada a eventos (eventos y mensajes).
• Reutilización de código: librerías de funciones, componentes de software (módulos autocontenidos) y comportamientos.
– Mecanismos, representación (tipos y estructuras) de datos y operadores.
– Empleo de componentes y creación de la interfaz de usuario:
• Interfaces de programación de aplicaciones (API).
• Componentes para almacenamiento y administración de datos.
• Implementación de interfaces independientes de la plataforma.
• Vinculación de datos a componentes de la interfaz.
• Personalización y reutilización de componentes.
Implementación de proyectos multimedia multidispositivo:
– Programación orientada a objetos (OOP):
• Interfaces, clases, objetos, métodos y propiedades.
• El método principal (main). Implementación de objetos.
• El código (o comportamiento) y los datos (o propiedades).
• Envío de mensajes a métodos.
– Desarrollo de proyectos multimedia para plataformas multidispositivo:
• Desarrollo de aplicaciones multidispositivo.
• Diseño de elementos multimedia según características de los ordenadores personales, dispositivos móviles, superficies táctiles y videoconsolas.
• Diseño en capas de aplicaciones interactivas.

Duración: 100 horas.

Creo que la programación es secundaria en este módulo.

Zeioth

#68 La programacion es una cosa extremadamente amplia, es normal que el temario se limite a desarrollo de videojuegos. Aparte de que desarrollo de videojuegos NO es programacion de videojuegos. Hay muchos campos como

Diseñador 2D/3D
Animador
Programador
Analista/Diseñador
....

Es por eso que hasta ahora desarrollador de videojuegos habia sido un master. Esque como modulo no le veo sentido, aparte del hecho de acercarlo a mas gente. Pero eso no es algo a lo que se pueda dedicar cualquiera hay que tenerlo claro.

Tannhauser

#87 Lo sé, soy del mundillo.

pip

#10 en las empresas de videojuegos que yo conozco los programadores normales están entre 25.000€ y 30.000€ al año. Los recién llegados sobre 20.000€. Me parece muy poco los 14.000€ que comentas.

Sam_Perkins

#15 No he podido evitar pensar en cuantas veces habrán pronunciado una frase similar a esa en Cuba, Colombia, Ecuador, Argentina... Qué generosas han sido esas patrias.

LeDYoM

#35 Gracias. Entonces esto lo que creará es game designers,
el enemigo natural de los programadores de videojuegos (junto a los grafistas).
Si habeis trabajado de programador de videojuegos, ya me entendeis.

M

#35 Eso pensaba yo. Crear algoritmos 3D y motores gráficos tiene muchisimas matemáticas detras, aparte de temas de programación en tiempo real y esas cosas. Una titulación en programación de videojuegos yo la veria mas como un Master universitario despues del Grado (creo que ya hay alguno por ahi).

De todos modos con el tema de las APIs de desarrollo e incluso herramientas propias para diseños de mapas y figuras 3d que debe haber, supongo que la mayoria del trabajo será a alto nivel.

Kobardo

Oh! Yo quiero ese FP para mí!

Maki_

La iba a enviar ahora

Muy, muy interesante. A ver si se le puede reconocer a España más cosas que Comandos y el ultimo Castlevania.

D

#3 #2
- Don Quijote. La aventura.

a

#8 otro legendario

D

#2 #3 #4 Os habéis olvidado del Sir Fred. No tenéis perdón.

j

#20 y del Freddy Hardest, el Phantis, el Game Over, Army Moves, Spirits... y sobre todo el Aspar GP, una obra de arte capaz de correr en 48k y con una inteligencia artificial realmente buena que te hacía picarte como pocos juegos de carreras me han hecho picarme.
No hace tanto que había muchas compañías en España haciendo muy buenos videojuegos. Lastima que con el paso a los 16bits todas fueron cayendo (creo que Dinamic fue la que más aguanto) porque la verdad que durante un periodo de tiempo tuvimos empresas que eran referencia en todo el sector, no en vano fue "la edad de oro del soft español" ( http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_de_oro_del_soft_espa%C3%B1ol )

#23 Ahora no se como estará pero cuando yo hice el modulo (aprox 10 años) ya era un puto desastre con una falta de medios acojonante. Sobre todo la calidad del profesorado que, aunque había excepciones, en su mayoría no eran programadores sino gente con conocimientos de informática.

F

#3 #4

No olvidemos el "Torrente 3: El protector", juegazo que deja los GTA a la altura del betún.



(NO)

Vermel

#3 El Blade es un juegazo.
Ojalá saquen algún día una segunda parte o reediten el primero actualizando gráficos y dotando de movimiento lateral fuera de combate

D

#22 Lo dudo mucho por que la empresa se fue a la mierda poco después de publicarlo.

Vermel

#26 Ya lo sé...
Por eso lo de "ojalá".
Estoy mirando vídeos del juego para recordar y era una pasada:


Desmembramientos, la cantidad de combos que tenía cada arma y la de armas que había, lo de subir niveles, lo difícil que era el juego... Lástima por lo que pasó con la empresa. Por lo visto tenían ya en mente una segunda parte.

drjcb

#3 El Comandos que aunque es más cercano, pero juegazo también

Seyker

#3 Castlevania Lords of Shadow
Scrapland

T

#3, 'Pachi el marciano' lol

Brugal-con-cola

#3 Empire strike

A

#3 En su época también había una empresa de Barcelona llamada Bit Managers que hacían juegos de Astérix, Tintín, Los Pitufos... Tuvieron bastante reconocimiento e incluso hicieron algunos juegos de la saga Turok.

Don_Gato

A ver si para las próximas navidades sale el GTA Ejpaña

amstrad

#7 GTA España: Valencia edition

r

Espero que hagan WebGL y OpenGL.

Feindesland

Cantera para el software libre lol

u

Preparando a los "indios" de Europa...

D

No es Técnico en videojuegos y animación es Técnico SUPERIOR en videojuegos y animación (en todo caso, porque no se llama así realmente lol). No es lo mismo un Grado Medio a un Grado superior Pues yo acabo este año mi GS, como lo pongan para el año que viene igual me lo miro lol

s

Si no hay estudios, malo, si los hay, son muy malos, si los hay y son buenos, hay paro, si no hay paro, pagan poco, si pagan mucho, son muchas horas. Un poco de espíritu por favor!

D

Menéame no deja hacer comentarios con textos cortos. Mi comentario era:

Lol.

Ferran

#42 Lol

D

#45
Tu comentario está editado.

Ferran
D

#42 #45 Lol

Aguarrás

Mis profes del DAI (hace años que salí pero siempre serán mis profesores) dicen que va a ser una chusta, porque abarca demasiado y aprieta poco. Ya veremos que me cuentan...

D

Me parto con esta titulación.
Para los aventureros que se quieran matricular.... yo tengo un Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de aplicaciones Informáticas y hasta que no me saqué la Ingeniería mi titulación valia para poco más que trabajar de Helpdesk y de dependiente en PCBox pues con esto igual o peor.

Aguarrás

#36 Pues conozco un chorro de gente que hizo el DAI y trabajan como programadores , prácticamente todos mis compañeros, y gente en mi actual curro, incluido yo.
No eres el master del universo, pero desde luego no acabas en puestos como los que nosmbras. Si sabes lo que buscas, claro está...

D

#44 Pues yo conozco un chorro de gente con DAI que no trabaja en nada relacionado con la informática, no dudo en tu afirmación de que la mayoría de software que se hace en españa no requiere ser ingeniero, pero discrepo en que curren todos los FP's.

He trabajado en 3 empresas y solo en 1 tenian gente de FP y los tenían para migraciones, reinstalar equipos, mantenimiento y soporte poco más para todo lo demás Ingenieros Técnicos e Ingenieros a precio de saldo.

krleza

#36, lol, yo estoy en Alemania, trabajando en la BMW, con la misma titulación que tú, igual el problema no es el titulo.

b

#60

No es el titulo, es el país. Yo estoy terminando el FP superior de comercio internacional y segun tengo entendido en este país poco te comes con esto, pero fuera, hay bastante demanda.

D

#36 Pues esa titulación, por lo pronto, va hacer que no te tengas que gastar 10.000 euros en un máster privado (no hay carrera de animación 3D ni para videojuegos ni para audiovisual) en el que no te van a dar ni la mitad de lo que te da ese ciclo.

Vichejo

Y aquí la experiencia sirve para convalidar horas? porque si es así yo puedo enseñarles a los profesores a dar mochas

D

Las salidas de la titulación serán las mismas que las del resto de este país: tierra, mar y aire.

Neomalthusiano

Edit.

elzahr

¿Un grado superior? Como no te enseñen a hacer cualquier chuminada simplona, no veo ningún desarrollo serio.
Podrían hacer también un "ciclo en creación de automóviles" como requiere procesos y conocimientos igual de básicos y sencillos que un videojuego.

Para hacer un videojuego decente (entiéndase uno comercial de esos wapos wapos que salen por la tele) hace falta un enorme equipo multidisciplinar donde cada uno es el puto amo en su campo. Ninguno de ellos "hace videojuegos" realmente.

D

Es una noticia positiva, pero como ya han dicho otros, se centra en labores de diseño gráfico.
Hace falta crear otro ciclo superior orientado a los programadores de videojuegos.

Para los nostálgicos, vuelvo aponer el enlace de la wiki, me ha gustado mucho leerlo
http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_de_oro_del_soft_espa%C3%B1ol

c

#69 Si queréis profundizar , mirar la revista RetroGamer sale una entrevista a los hermanos Ruiz.

Mike_Zgz

Ya sabemos que titulaciòn pedirán tiendas como GAME para trabajar con ellos (es brooma)

D

Realmente interesante.

D

Mientras que las autonomias no inviertan material de calidad y profesorado acorde con la educacion, no sirve de nada que el ministerio apruebe ciclos.
Estoy en la C.Valenciana y da verguenza como lo tiene montado.

Rubiyooo

Ahora que justo termino un ciclo superior de informática y me iba a poner a estudiar 3D.
Que oportunos >.

estoyausente

Por fin una informática en la que hacen videojuegos... ^_^ De verdad jaja, que se creen muchos que los demás hacemos eso todo el rato. lol (más quisieramos muchos, claro)

nubio

Cambien existe la titulación universitaria de grado:
http://www.esne.es/titulaciones/grado_videojuegos.php

efra

Seguro que con el presupuesto que tienen empezaran a programar videojuegos para Commodore... VIC 20

D

Ahora solo queda tener un tejido empresarial que absorba...

ChukNorris

PC Futbol .... la de horas que me tire con eso.

systembd

Es triste que tengan que emplear eufemismos para referirse a la mayor industria del entretenimiento del mundo. Como si desarrollar videojuegos no fuera una profesión digna. Esa falta de reconocimiento es un lastre del que tenemos que librarnos.

M

Ya era hora de que en España se formara a gente para los videojuegos y el 3D que tiene un gran futuro.

Poco a poco pero sin duda lo que pasa que ahora habría que completar con una titulacion universitaria estilo de la antigua Ingenieria Superior Informatica dedicada al tema de graficos, animacion y 3D puesto que dudo que una persona que acabe este ciclo tenga grandes habilidades de programacion y desarrollo de proyectos graficos, sobre todo en programacion de por poner ejemplos: CUDA nVidia, donde hace falta conocimientos de C/C++, una cierta frescura con punteros, conocimientos de threads, programacion concurrente, arquitecturas de computadores, etc, conocimientos de varios campos como por ejemplo Inteligencia Artificial (algoritmos A*, Minimax, geneticos, etc etc), Redes (protocolos TCP/IP, etc), diseño con programas como 3d Studio Max, Blender, etc, etc que dudo que se de en el ámbito de ese modulo.

Despero

Tengo un amigo que está estudiando algo muy parecido ( a lo mejor es lo mismo) en Madrid y está encantado.

Cuando me dijo que tenía que hacer un trabajo sobre Thrall para estudiar la jerarquización del prototipo de estructura tribal, yo me quedé flipando en colores.

sifou

En la Universitat de València está el grado en ingeniería multimedia, por si alguien quiere hacer un grado que tenga que ver con todo esto...

D

Me da que le será difícil a empresas españolas competir en el mercado de los videojuegos. Quizás si fuéramos coreanos, japoneses o californianos...

estiti

este titulo parece muy interesante

P

El sector de los videojuegos es muy duro, te tiene que gustar mucho para que compense las horas que vas a tener que echar y lo poco que te van a pagar. Es muy injusto la verdad

D

Pues no van a haber ostias ni nada para acceder a esa titulación lol

v

para mi uno de los mejores el Clive Barker's Jericho un juego buenisimo

D

Sólo le falta poner:

>

D

Despues de verme el temario, resulta que es falta lo mas importante: no hay NADA sobre diseño de juego. LoL

c

¿Esta titulación las imparten los centros públicos?

Hasta ahora las titulaciones que había visto eran privadas y te dejabas un riñón.

Bley

El mercado de los videojuegos es de los mas importantes y de los que mas potencial tienen, en España no deberiamos quedarnos atras en este sector, que somos uno de los paises que mas consume.

acidotu

Para programar no hace falta una carrera.

Para programar eficientemente, diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente... hace falta mucha experiencia. Una carrera te da parte de ella, pero tampoco es garantía de nada.

Haters gonna hate.

k

#53 Pero por mucho que pese, sin una carrera, llegar a "diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente..." se hace 10 veces más complicado. La base es fundamental para la acumulación de experiencia. Y el que lo niegue sólo se engaña a sí mismo.

D

#53 Para ninguna cosa hace falta una carrera el problema es que el colegio, el instituto la universidad etc, te enseñan a no darte de leches con los mismo errores que se toparon otros.

Te puedo asegurar que conozco "maestros de obra" mejores directores de obra que Arquitectos Técnicos, pero el Jefe de Obra para llegar al mismo punto que el aparejador ha tenido que currar 10 años y ha llegado a puntos equivalentes con al aparejador a base de ver como otros le enseñaban o a base de cagarla, solo le ha costado el triple de tiempo y solo ha conseguido aprender una mínima parte de lo que aprendió el aparejador en la Universidad, pues con la ingeniería del software pasa algo parecido.