Echemos la vista atrás y preguntémonos: ¿qué nos ha dado, en dos años, DirectX 10? Apenas una veintena de juegos en los que, en la mayoría de los casos, el particular uso que han hecho de las API se ha visto limitado a algún que otro retoque gráfico, derivando del mismo modo a una bajada importante de la tasa de imágenes por segundo pese a disponer del hardware mínimo recomendado.
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dupe: El fracaso de DirectX 10
El fracaso de DirectX 10
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