Hace 10 años | Por Lauriedoo a spritelamp.com
Publicado hace 10 años por Lauriedoo a spritelamp.com

Un ejemplo de cómo se puede combinar el "pixel art" tradicional (como el utilizado en los videojuegos de la vieja escuela) con efectos de iluminación y sombras en tiempo real. El proceso incluye el uso de mapas de normales dibujados a mano. El resultado es realmente asombroso.

Comentarios

w3xperiences

Es una pasada ver como con un poco de imaginación siempre hay cosas nuevas que adaptar hasta en el mundo de 2D