Un ejemplo de cómo se puede combinar el "pixel art" tradicional (como el utilizado en los videojuegos de la vieja escuela) con efectos de iluminación y sombras en tiempo real. El proceso incluye el uso de mapas de normales dibujados a mano. El resultado es realmente asombroso.
Comentarios
Es una pasada ver como con un poco de imaginación siempre hay cosas nuevas que adaptar hasta en el mundo de 2D
Este gif animado me flipa: http://snakehillgames.files.wordpress.com/2013/10/stonewall_twoprofiles.gif?w=640&h=640