Hace 14 años | Por --32732-- a digitalbattle.com
Publicado hace 14 años por --32732-- a digitalbattle.com

Los videojuegos cada vez se acercan más a las superproducciones de hollywood en cuanto al presupuesto se refiere, y muchas veces las sobrepasan. A principios de los 90, el presupuesto usual de un videojuego era de unos 100.000 dólares, Doom, con sus 200.000 dólares en 1993 fue considerado uno de los más caros de la época. Hoy en día, con esos 200.000 dólares apenas se puede pagar un mes de producción en un videojuego... [ENG]

Comentarios

anxosan

Y al final el Tetris les da mil vueltas en entretenimiento y adicción a muchos de ellos

torpedo

#1 Si claro, Tetris es mejor que GT5, CTA IV o Killzone 2...

D

#1 Eso dependerá de los gustos... en su momento el Tetris fue una pasada, pero ahora con los avances tecnológicos tenemos auténticas obras de arte, y sí, ciertos títulos son infumables, pero he jugado a algunos de los de la lista o a versiones anteriores y ninguno me ha defraudado.

saulot

¿100 millones por Grand Theft Auto 4? Vaya, no me lo esperaba. Lo que sí me sorprendio que un juego de Dreamcast sea el 3ro más caro, 70 millones por Shenmue, que bien lo valió, no?

zolpidem

Y el blade: edge of darkness? si eso fue un agujero negro...

D

#5 Y tecnicamente, GRFICAZOS .e n el uso de sombras, era IN-SU-PE-RA-BLE .PD: Creo que el juego está escrito en Python .

D

#6 Creo que estaba escrito en C++ y ciertas cosas en asm, lo sé porque leí una entrevista a un desarrollador cuando estaban en plena faena, lo que sí permite es usar scripts en python crear mods.

Ahora, que con lo que ha evolucionado la programación 3D y la potencia del hardware es viable hacerlos en python, de hecho hay algunos motores libres muy interesantes como Panda3D, PyOgre o Soya 3D. Os los recomiendo, sobre todo Panda3D.