Hace muchos años que me adentré en el mundo de la edición de vídeo por ordenador. Como muchos de nosotros, empecé haciendo pequeñas animaciones en un modesto equipo del siglo pasado, sólo por hobbie y por hacer algo con mi tiempo (en aquella época en la que aún podía gozar de algo de tiempo libre). El programa que solía utilizar era Autodesk Animator. Estaba muy limitado, pero podías hacer muchas cosas. Era muy intuitivo.
#7:
#6 Si quieres ir por la via open source, Blender3D tiene esa capacidad, de hecho es un batiburrillo de 3D, edición, composición y sonido, pero bien avenido, aunque como ya te decía antes, su forma de trabajo se me hace cuesta arriba, ya que estoy acostumbrado a otras herramientas que funcionan de otro modo, aunque no muy diferente.
Si quieres animarte con una herramienta de video profesional que tiene una versión gratis (incluso para trabajos comerciales si lo quisieras) prueba DaVinci Resolve, que acaba de migrar a Linux, por ello es posible que las primeras versiones puedan ser algo menos estables, pero esta gente va sacando actualizaciones de contínuo. Asegurate que los requisitos que pide los cumples, aunque si editas 4K los debes tener. https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/davinciresolve
Esta misma gente compró hace unos años y ofrece del mismo modo sin coste el editor de efectos Fusion (va por nodos, no por capas), es muy muy potente, y tiene pasarelas con el Resolve para traspasarse en tiempo real secuencias para añadir FX. También tiene versión para Linux. https://www.blackmagicdesign.com/es/products/fusion
Con estos dos tienes en tu mano programas que hace pocos años costaban miles de euros en licencias, y ahora son mejores que entonces.
#8:
#6 Olvidaba mencionar que si estás acostumbrado a After Effects (que es una herramienta muy buena), quizá te choque el uso de Fusion, que va por nodos, aunque en realidad, una vez le coges el tranquillo, te das cuenta de que es mucho más intuititivo poder seguir el flujo de tus modificaciones y crear ramificaciones que hagan cosas diferentes al mismo tiempo.
En After Effects para hacer cosas complejas tienes que andar haciendo Precomposiciones (también porque hay efectos que afectan al cuadro a nivel subpixel y te hacen perder resolución y definición), pero en un software de nodos, esto no es necesario ya que puedes realimentar el resultado de un nodo a otro nodo y sacar múltiples cosas diferentes de una sola línea de flujo.
Por ejemplo, podrías sacar una edición en múltiples resoluciones al mismo tiempo, por ejemplo un 4K, un 2K, y un SD, todo a la vez y con sus ajustes de formato o codecs diferentes, o sacar versiones para otros propósitos desde tu flujo principal, por ejemplo, sacar un canal alfa desde el principio para después meterlo redireccionado en algún otro nodo para el control de de determinadas correcciones.
#1:
Si su experiencia "privativa" se basa en Autodesk Animator y Ulead Videostudio, me vais a permitir que no me tome muy en serio el artículo.
Por cierto, ya traje la noticia por aquí, Davinci Resolve ya está para Linux, es un editor "profesional" y tiene una versión gratuita (no open source) muy completa.
#2:
#1 Correcto,es que el articulo habla de software open source,claro que gratuitos hay programas como davinci resolve y lightworks que están a otro nivel.
De todas formas si se quiere se puede trabajar con open source.
#5:
#4 Pues sí, debería haber leido hasta el final, pero aún así, como programas privativos tampoco es que sean unas joyas, Premiere hace años era una castaña (no ahora aunque su uso es semipro más que otra cosa), After Effects no es un editor de video aunque pueda ser usado de mala manera como uno, Combustion ha desaparecido, (y sus desarrollos posteriores, Toxic, también), Vegas es algo entre amateur y semi pro, aunque capaz, 3D Studio (me da que no es el Max) es más viejo para la tana, de la época del Animator, Maya es una programa de 3D, pero sospecho que su experiencia con él se basa en las primeras versiones, Poser es una castaña de amateurs lo mismo que Bryce. Boujou ya perdió su chispa ahora que casi el Paint hace ya tracking
Es decir, su experiencia mayoritariamente la entiendo como de amateur, que no es nada malo de por sí, yo también lo fui y a mucha honra.
Lo que ocurre es que en los últimos tiempos, y dado que el mercado profesional ha cambiado, puedes acceder a muchas herramientas de alto nivel sin coste, y varias de ellas han sido portadas a Linux, por lo que si esa es tu plataforma, puedes usarlas, Fusion, DaVinci, Nuke, Sculptris, Lightworks,.... es realmente dificil decidir no usarlas por dar prioridad a desarrollos open source que no tienen la misma calidad, si obviamos Blender3D que ahora ya la tiene, aunque personalmente siga sin gustarme su flujo de trabajo.
#6 Si quieres ir por la via open source, Blender3D tiene esa capacidad, de hecho es un batiburrillo de 3D, edición, composición y sonido, pero bien avenido, aunque como ya te decía antes, su forma de trabajo se me hace cuesta arriba, ya que estoy acostumbrado a otras herramientas que funcionan de otro modo, aunque no muy diferente.
Si quieres animarte con una herramienta de video profesional que tiene una versión gratis (incluso para trabajos comerciales si lo quisieras) prueba DaVinci Resolve, que acaba de migrar a Linux, por ello es posible que las primeras versiones puedan ser algo menos estables, pero esta gente va sacando actualizaciones de contínuo. Asegurate que los requisitos que pide los cumples, aunque si editas 4K los debes tener. https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/davinciresolve
Esta misma gente compró hace unos años y ofrece del mismo modo sin coste el editor de efectos Fusion (va por nodos, no por capas), es muy muy potente, y tiene pasarelas con el Resolve para traspasarse en tiempo real secuencias para añadir FX. También tiene versión para Linux. https://www.blackmagicdesign.com/es/products/fusion
Con estos dos tienes en tu mano programas que hace pocos años costaban miles de euros en licencias, y ahora son mejores que entonces.
#6 Olvidaba mencionar que si estás acostumbrado a After Effects (que es una herramienta muy buena), quizá te choque el uso de Fusion, que va por nodos, aunque en realidad, una vez le coges el tranquillo, te das cuenta de que es mucho más intuititivo poder seguir el flujo de tus modificaciones y crear ramificaciones que hagan cosas diferentes al mismo tiempo.
En After Effects para hacer cosas complejas tienes que andar haciendo Precomposiciones (también porque hay efectos que afectan al cuadro a nivel subpixel y te hacen perder resolución y definición), pero en un software de nodos, esto no es necesario ya que puedes realimentar el resultado de un nodo a otro nodo y sacar múltiples cosas diferentes de una sola línea de flujo.
Por ejemplo, podrías sacar una edición en múltiples resoluciones al mismo tiempo, por ejemplo un 4K, un 2K, y un SD, todo a la vez y con sus ajustes de formato o codecs diferentes, o sacar versiones para otros propósitos desde tu flujo principal, por ejemplo, sacar un canal alfa desde el principio para después meterlo redireccionado en algún otro nodo para el control de de determinadas correcciones.
#8 Joder el fusion. hace años que no le toco pero es un software muy potente, ahora existe version gratuita pero antes de ser adquirido por blackmagic costaba una pasta.
#8 me sumo a las preguntas que veo que sabéis del tema mucho.
Qué os parece CyberLink PowerDirector? Merece la pena los 60€ que suele costar con ofertas, o mejor ir con el da Vinci resolver?
Decir que he editado alguna vez cosas muy básicas, y quería ponerme algo más "en serio".
Gracias!!!
#20 prueba con Hitfilm Express, es gratuito (la version Express) y puedes editar y ademas añadir efectos visuales.
Si quieres algo profesional prueba el Davinci Resolve. No crep que merezca la pena pagar esos 60 sin probar antes estos otros.
Si su experiencia "privativa" se basa en Autodesk Animator y Ulead Videostudio, me vais a permitir que no me tome muy en serio el artículo.
Por cierto, ya traje la noticia por aquí, Davinci Resolve ya está para Linux, es un editor "profesional" y tiene una versión gratuita (no open source) muy completa.
#1 Correcto,es que el articulo habla de software open source,claro que gratuitos hay programas como davinci resolve y lightworks que están a otro nivel.
De todas formas si se quiere se puede trabajar con open source.
#1 , #2
Yo utilizo software libre, y todo el código abierto (open source) que sea software libre también, por supuesto. Pero código abierto a secas no.
#1Si su experiencia "privativa" se basa en Autodesk Animator y Ulead Videostudio, me vais a permitir que no me tome muy en serio el artículo.
Deberías leer el artículo en su totalidad para tomártelo o no en serio.
Del artículo: No digo que mi experiencia privativa sea sólo Autodesk Animator y Ulead Videostudio. Utilicé programas como Adobe Premiere, Adobe After Effects, Combustion, Vegas, 3D Studio, Maya y muchos más como Poser y Bryce para generar personajes y paisajes en 3D, Boujou para tracking, particleIllusion para efectos con partículas.
#4 Pues sí, debería haber leido hasta el final, pero aún así, como programas privativos tampoco es que sean unas joyas, Premiere hace años era una castaña (no ahora aunque su uso es semipro más que otra cosa), After Effects no es un editor de video aunque pueda ser usado de mala manera como uno, Combustion ha desaparecido, (y sus desarrollos posteriores, Toxic, también), Vegas es algo entre amateur y semi pro, aunque capaz, 3D Studio (me da que no es el Max) es más viejo para la tana, de la época del Animator, Maya es una programa de 3D, pero sospecho que su experiencia con él se basa en las primeras versiones, Poser es una castaña de amateurs lo mismo que Bryce. Boujou ya perdió su chispa ahora que casi el Paint hace ya tracking
Es decir, su experiencia mayoritariamente la entiendo como de amateur, que no es nada malo de por sí, yo también lo fui y a mucha honra.
Lo que ocurre es que en los últimos tiempos, y dado que el mercado profesional ha cambiado, puedes acceder a muchas herramientas de alto nivel sin coste, y varias de ellas han sido portadas a Linux, por lo que si esa es tu plataforma, puedes usarlas, Fusion, DaVinci, Nuke, Sculptris, Lightworks,.... es realmente dificil decidir no usarlas por dar prioridad a desarrollos open source que no tienen la misma calidad, si obviamos Blender3D que ahora ya la tiene, aunque personalmente siga sin gustarme su flujo de trabajo.
#5 Gracias. Veo que controlas bastante del tema: ¿que me recomendarías para
editado:
de vídeo en GNU/Linux entonces? Ahora mismo uso Premiere y a veces After Effects. Sólo edito timelapses, como mucho 4K, a veces con imágenes RAW directamente y a nivel amateur.
#5 Menudas virguerías se podían hacer a principios del 2000 con el Combustion y una gráfica profesional, incluso podías trabajar con capas haciendo varias profundidades, creando una especie de entorno 3D, o importar cosas hechas en 3ds max directamente, por no hablar de algunos plugins como el re-timer, creo que se llamaba, que sacaba unas cámaras lentas de una grabación normal a 25fps muy parecidas a como si se hubiera grabado con una cámara de alta velocidad.
Y esto, que es lo más destacado del Combustion junto con el editor de chroma que literalmente hacía magia, a principios del 2000 cuando aún la edición de vídeo estaba casi en pañales. Por entonces andaba recien salida la versión 5.5 del Premiere, que daba más fallos que una escopeta de feria, había que ir guardando cada nada porque de la misma se te podía cerrar el programa y sin darte error alguno además.
Seis años antes, salió la FAST video machine, por ejemplo, necesibas un ordenador con procesador Intel, así como mucho espacio en la caja del ordenador ya que las tarjetas capturas eran tan largas que no cabían en cajas normales para la época, recuerdo que eran dos tarjetas captura unidas por un puente y una tercera tarjeta, la mitad de grande que las otras dos si querías editar por componentes, una de las tarjetas era la capturadora y la otra creo que era memoria de vídeo y controladora de discos SCSI, los ATA no eran lo suficientemente rápidos. Y claro está eran todas ISA.
La tarjeta controladora SCSI era prácticamente invisble para el ordenador y para el sistema operativo, funcionaba con Windows 3.1 y 95, Windows 98 daba problemas, con versiones NT de Windows no funcionaba ya que las tarjetas y el controlador requerían un entorno DOS para funcionar, el acceso del programa y del driver a las tarjetas se hacía en DOS y corriendo por encima un entorno Windows.
Tenía un programa de edición propio y a los discos duros solo podías acceder a través del programa, tenían su propio formato de particiones.
Costaba poner en marcha la puñetera edición pero una vez que todo iba era raro que diera fallos o dejara de funcionar, el problema era hacerla funcionar a la primera, se peleaba con todo, con algunas placas base se negaba a trabajar, así como con algunas tarjetas tanto ISA como PCI que pichabas o las tenías ya pinchadas, con las tarjetas de sonido era horrible. Era quitarla y funcionar a la primera.
El orden en el que iban pinchadas también era importante, tenías más probabilidades de que funcionase bien cuanto más cerca estaba del primer slot ISA, además daba igual que reservases tal o cual slot en la BIOS o le asignases la IRQ en la que habías programado la tarjeta, el ordenador no sabía si tenías ahí pinchada una tarjeta así que la BIOS se quedaba medio a un lado.
Recuerdo que en Windows 95 incluso ni salía en el administrador de dispositivos, no era Plug n play pero aún así una vez cargado el controlador en DOS luego en Windows veías la tarjeta que habías puesto...
Los comienzos de cualquier cosa casi siempre han sido dificiles y complicados, pero aún así me encantan, esa complejidad que normalmente había para hacer lo mismo que haces hoy en día y mucho más, con algo mucho más simple menos voluminoso y de forma más rápida.
Menuda gozada de meneo, con la información que he sacado de este post tengo entretenimiento para un año!!!
Gracias a #0 y a todos los que han participado!!!
#12 OpenShot es muy sencillo para los que no tenemos ni idea, pero la verdad es que es un suplicio los petes que pega. Aunque para ser justos, ha mejorado bastante es ese aspecto.
#30 ¿De que interfaz hablas?
Lo digo porque Linux no tiene una interfaz oficial, tienes unas cuantas para elegir. En mi opinión GNOME se ve genial, y si no te gusta el rollo del hotcorner puedes instalar Dash to Panel.
#19 Yo uso Kdenlive desde hace varios años, y la mejora ha sido sustancial en las últimas versiones, edito en 4K desde hace dos, ojo, no se puede comparar con editores profesionales pero para mi hace su función perfectamente.
En la última versión se puede instalar en Windows pero no lo he probado.
#26 ¿Blender? ¿Estás de coña? ¿Sabes lo que te estás diciendo?
En Blender no están soportados prácticamente ninguno de los formatos y los códecs que necesita un render profesional, ergo no se puede importar ningún medio que proceda de una videoproductora/videocámara, ni tampoco exportar a uno que ellas puedan manejar. ¿Qué pretendes, que la peña haga mil conversiones con programas externos y luego acuda a Blender a montar?
Pero lo gordo es que te pones a hacer cosas con Blender y todo es dar mil vueltas para llevar a mal puerto las operaciones más anodinas (poner un subtítulo, pasar un filtro, aplicar un efecto...). Cosas que haces en cuatro clics con cualquier producto de los que se suelen usar para editar vídeo se vuelven una puñetera locura de chungas de hacer con Blender.
En fin.... Está claro, cuando se tiene un martillo todo son clavos.
Nada, yo ya he desistido de linux para editar vídeo.
Openshot y Pitivi valen lo que dos chorros de meao. Lo demás que hay es todavía peor o menos estable o más intratable.
Al final claudicas y pagas el software.
#23 Openshot es para trabajos caseros/amateur. Blender es lo bueno , donde además se puedejn atajar las deficiencias con trabajos aportados por la comunidad gracias a que es libre:
The Secret Ingredient to Photorealism
Blender guru:
Y si se quiere pagar pues Davinci resolve pa darse gusto.
#35 Uy!! qué listo...prueba en la NASA a ver si te contratan...
Enlazo noticias, yo no las escribo,díselo al que lo ha escrito...yo no tengo culpa de que no sepas como funciona esto y vengas aquí a corregir lo que no sabes.
Vete a enseñar a un colegio, y de paso aprende educación.
#36 Se suelen poner o una o tres exclamaciones y se debe escribir la exclamación de apertura. Además los puntos suspensivos se separan de la siguiente palabra por un espacio.
¡¡¡Uy!!! qué listo... prueba en la NASA a ver si te contratan...
Las comas también se separan de la siguiente palabra por un espacio.
Enlazo noticias, yo no las escribo, díselo al que lo ha escrito... yo no tengo culpa de que no sepas como funciona esto y vengas aquí a corregir lo que no sabes.
Aquí: «Vete a enseñar a un colegio, y de paso aprende educación.» mejor separas «de paso» entre comillas: «Vete a enseñar a un colegio y, de paso, aprende educación.».
En cualquier caso: en la NASA no te contratan solo por escribir bien, pero es algo que te va a servir toda tu vida. Sé perfectamente cómo funciona esto, lo que no te exime de escribir bien. Es más llevo bastantes más años por aquí que tú y tu comentario parece el típico de quinceañero dolido porque le muestran un error suyo. Tranquilo hombre, y se más humilde.
Comentarios
#6 Si quieres ir por la via open source, Blender3D tiene esa capacidad, de hecho es un batiburrillo de 3D, edición, composición y sonido, pero bien avenido, aunque como ya te decía antes, su forma de trabajo se me hace cuesta arriba, ya que estoy acostumbrado a otras herramientas que funcionan de otro modo, aunque no muy diferente.
Si quieres animarte con una herramienta de video profesional que tiene una versión gratis (incluso para trabajos comerciales si lo quisieras) prueba DaVinci Resolve, que acaba de migrar a Linux, por ello es posible que las primeras versiones puedan ser algo menos estables, pero esta gente va sacando actualizaciones de contínuo. Asegurate que los requisitos que pide los cumples, aunque si editas 4K los debes tener.
https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/davinciresolve
Esta misma gente compró hace unos años y ofrece del mismo modo sin coste el editor de efectos Fusion (va por nodos, no por capas), es muy muy potente, y tiene pasarelas con el Resolve para traspasarse en tiempo real secuencias para añadir FX. También tiene versión para Linux.
https://www.blackmagicdesign.com/es/products/fusion
Con estos dos tienes en tu mano programas que hace pocos años costaban miles de euros en licencias, y ahora son mejores que entonces.
#6 Olvidaba mencionar que si estás acostumbrado a After Effects (que es una herramienta muy buena), quizá te choque el uso de Fusion, que va por nodos, aunque en realidad, una vez le coges el tranquillo, te das cuenta de que es mucho más intuititivo poder seguir el flujo de tus modificaciones y crear ramificaciones que hagan cosas diferentes al mismo tiempo.
En After Effects para hacer cosas complejas tienes que andar haciendo Precomposiciones (también porque hay efectos que afectan al cuadro a nivel subpixel y te hacen perder resolución y definición), pero en un software de nodos, esto no es necesario ya que puedes realimentar el resultado de un nodo a otro nodo y sacar múltiples cosas diferentes de una sola línea de flujo.
Por ejemplo, podrías sacar una edición en múltiples resoluciones al mismo tiempo, por ejemplo un 4K, un 2K, y un SD, todo a la vez y con sus ajustes de formato o codecs diferentes, o sacar versiones para otros propósitos desde tu flujo principal, por ejemplo, sacar un canal alfa desde el principio para después meterlo redireccionado en algún otro nodo para el control de de determinadas correcciones.
#8 Muchísimas gracias. Tienen una pinta estupenda. Este fin de semana me pondré a ello Gracias de nuevo, así da gusto.
#10 Lightworks también tiene una versión gratis y es muy potente:
https://www.lwks.com/
#11 La ultima versión gratuita disponible sólo exporta para youtube o vimeo, y es muy potente pero creo que cada vez lo dan más capado.
Otro desarrollo que es prometedor es OpenShot, aunque aún está algo verde.
#11 Esta muy bien, pero no exporta 4K
#14 Ayer mismo envié la noticia de otro que exporta en 4k
Nueva versión del editor de vídeo "Shotcut" (Soporta 4K), disponible para ubuntu/Linux Mint a través de PPA (ENG)
Nueva versión del editor de vídeo "Shotcut&qu...
noobslab.com#8 Joder el fusion. hace años que no le toco pero es un software muy potente, ahora existe version gratuita pero antes de ser adquirido por blackmagic costaba una pasta.
#17 Era la competencia del Shake pero en windows
#8 me sumo a las preguntas que veo que sabéis del tema mucho.
Qué os parece CyberLink PowerDirector? Merece la pena los 60€ que suele costar con ofertas, o mejor ir con el da Vinci resolver?
Decir que he editado alguna vez cosas muy básicas, y quería ponerme algo más "en serio".
Gracias!!!
#20 prueba con Hitfilm Express, es gratuito (la version Express) y puedes editar y ademas añadir efectos visuales.
Si quieres algo profesional prueba el Davinci Resolve. No crep que merezca la pena pagar esos 60 sin probar antes estos otros.
#24 muchas gracias! Lo probaré en cuanto tenga un hueco a ver si me va bien.
Si su experiencia "privativa" se basa en Autodesk Animator y Ulead Videostudio, me vais a permitir que no me tome muy en serio el artículo.
Por cierto, ya traje la noticia por aquí, Davinci Resolve ya está para Linux, es un editor "profesional" y tiene una versión gratuita (no open source) muy completa.
#1 Correcto,es que el articulo habla de software open source,claro que gratuitos hay programas como davinci resolve y lightworks que están a otro nivel.
De todas formas si se quiere se puede trabajar con open source.
#1 , #2
Yo utilizo software libre, y todo el código abierto (open source) que sea software libre también, por supuesto. Pero código abierto a secas no.
#1 Si su experiencia "privativa" se basa en Autodesk Animator y Ulead Videostudio, me vais a permitir que no me tome muy en serio el artículo.
Deberías leer el artículo en su totalidad para tomártelo o no en serio.
Del artículo: No digo que mi experiencia privativa sea sólo Autodesk Animator y Ulead Videostudio. Utilicé programas como Adobe Premiere, Adobe After Effects, Combustion, Vegas, 3D Studio, Maya y muchos más como Poser y Bryce para generar personajes y paisajes en 3D, Boujou para tracking, particleIllusion para efectos con partículas.
#4 Pues sí, debería haber leido hasta el final, pero aún así, como programas privativos tampoco es que sean unas joyas, Premiere hace años era una castaña (no ahora aunque su uso es semipro más que otra cosa), After Effects no es un editor de video aunque pueda ser usado de mala manera como uno, Combustion ha desaparecido, (y sus desarrollos posteriores, Toxic, también), Vegas es algo entre amateur y semi pro, aunque capaz, 3D Studio (me da que no es el Max) es más viejo para la tana, de la época del Animator, Maya es una programa de 3D, pero sospecho que su experiencia con él se basa en las primeras versiones, Poser es una castaña de amateurs lo mismo que Bryce. Boujou ya perdió su chispa ahora que casi el Paint hace ya tracking
Es decir, su experiencia mayoritariamente la entiendo como de amateur, que no es nada malo de por sí, yo también lo fui y a mucha honra.
Lo que ocurre es que en los últimos tiempos, y dado que el mercado profesional ha cambiado, puedes acceder a muchas herramientas de alto nivel sin coste, y varias de ellas han sido portadas a Linux, por lo que si esa es tu plataforma, puedes usarlas, Fusion, DaVinci, Nuke, Sculptris, Lightworks,.... es realmente dificil decidir no usarlas por dar prioridad a desarrollos open source que no tienen la misma calidad, si obviamos Blender3D que ahora ya la tiene, aunque personalmente siga sin gustarme su flujo de trabajo.
#5 Gracias. Veo que controlas bastante del tema: ¿que me recomendarías para
#5 Menudas virguerías se podían hacer a principios del 2000 con el Combustion y una gráfica profesional, incluso podías trabajar con capas haciendo varias profundidades, creando una especie de entorno 3D, o importar cosas hechas en 3ds max directamente, por no hablar de algunos plugins como el re-timer, creo que se llamaba, que sacaba unas cámaras lentas de una grabación normal a 25fps muy parecidas a como si se hubiera grabado con una cámara de alta velocidad.
Y esto, que es lo más destacado del Combustion junto con el editor de chroma que literalmente hacía magia, a principios del 2000 cuando aún la edición de vídeo estaba casi en pañales. Por entonces andaba recien salida la versión 5.5 del Premiere, que daba más fallos que una escopeta de feria, había que ir guardando cada nada porque de la misma se te podía cerrar el programa y sin darte error alguno además.
Seis años antes, salió la FAST video machine, por ejemplo, necesibas un ordenador con procesador Intel, así como mucho espacio en la caja del ordenador ya que las tarjetas capturas eran tan largas que no cabían en cajas normales para la época, recuerdo que eran dos tarjetas captura unidas por un puente y una tercera tarjeta, la mitad de grande que las otras dos si querías editar por componentes, una de las tarjetas era la capturadora y la otra creo que era memoria de vídeo y controladora de discos SCSI, los ATA no eran lo suficientemente rápidos. Y claro está eran todas ISA.
La tarjeta controladora SCSI era prácticamente invisble para el ordenador y para el sistema operativo, funcionaba con Windows 3.1 y 95, Windows 98 daba problemas, con versiones NT de Windows no funcionaba ya que las tarjetas y el controlador requerían un entorno DOS para funcionar, el acceso del programa y del driver a las tarjetas se hacía en DOS y corriendo por encima un entorno Windows.
Tenía un programa de edición propio y a los discos duros solo podías acceder a través del programa, tenían su propio formato de particiones.
Costaba poner en marcha la puñetera edición pero una vez que todo iba era raro que diera fallos o dejara de funcionar, el problema era hacerla funcionar a la primera, se peleaba con todo, con algunas placas base se negaba a trabajar, así como con algunas tarjetas tanto ISA como PCI que pichabas o las tenías ya pinchadas, con las tarjetas de sonido era horrible. Era quitarla y funcionar a la primera.
El orden en el que iban pinchadas también era importante, tenías más probabilidades de que funcionase bien cuanto más cerca estaba del primer slot ISA, además daba igual que reservases tal o cual slot en la BIOS o le asignases la IRQ en la que habías programado la tarjeta, el ordenador no sabía si tenías ahí pinchada una tarjeta así que la BIOS se quedaba medio a un lado.
Recuerdo que en Windows 95 incluso ni salía en el administrador de dispositivos, no era Plug n play pero aún así una vez cargado el controlador en DOS luego en Windows veías la tarjeta que habías puesto...
Los comienzos de cualquier cosa casi siempre han sido dificiles y complicados, pero aún así me encantan, esa complejidad que normalmente había para hacer lo mismo que haces hoy en día y mucho más, con algo mucho más simple menos voluminoso y de forma más rápida.
Edito no había leído a #4
Menuda gozada de meneo, con la información que he sacado de este post tengo entretenimiento para un año!!!
Gracias a #0 y a todos los que han participado!!!
#37 "Tranquilo hombre, y se más humilde"
Me lo dice el que viene aquí de académico:
@taliban
Tonto, que eres tonto
Por propia experiencia sé que lo primero que necesitas es paciencia para aguantar los cuelgues y cierres aleatorios de las aplicaciones
#12 OpenShot es muy sencillo para los que no tenemos ni idea, pero la verdad es que es un suplicio los petes que pega. Aunque para ser justos, ha mejorado bastante es ese aspecto.
¿Por qué la interfaz de Linux sigue siendo tan fea?
#30 ¿De que interfaz hablas?
Lo digo porque Linux no tiene una interfaz oficial, tienes unas cuantas para elegir. En mi opinión GNOME se ve genial, y si no te gusta el rollo del hotcorner puedes instalar Dash to Panel.
¿Te parece una interfaz fea en serio?
#34 disculpa, me refiero a las aplicaciones. Gimp, por ejemplo, para ser de diseño gráfico, da pena.
#39 Hay gente que prefiere Krita, aunque está más enfocado a dibujar con tableta igual que MyPaint, yo uso GIMP y no tengo ningún problema con él.
En Youtube hablan bien de Kdenlive. Yo usaré Openshot para empezar.
#19 Yo uso Kdenlive desde hace varios años, y la mejora ha sido sustancial en las últimas versiones, edito en 4K desde hace dos, ojo, no se puede comparar con editores profesionales pero para mi hace su función perfectamente.
En la última versión se puede instalar en Windows pero no lo he probado.
#26 ¿Blender? ¿Estás de coña? ¿Sabes lo que te estás diciendo?
En Blender no están soportados prácticamente ninguno de los formatos y los códecs que necesita un render profesional, ergo no se puede importar ningún medio que proceda de una videoproductora/videocámara, ni tampoco exportar a uno que ellas puedan manejar. ¿Qué pretendes, que la peña haga mil conversiones con programas externos y luego acuda a Blender a montar?
Pero lo gordo es que te pones a hacer cosas con Blender y todo es dar mil vueltas para llevar a mal puerto las operaciones más anodinas (poner un subtítulo, pasar un filtro, aplicar un efecto...). Cosas que haces en cuatro clics con cualquier producto de los que se suelen usar para editar vídeo se vuelven una puñetera locura de chungas de hacer con Blender.
En fin.... Está claro, cuando se tiene un martillo todo son clavos.
Para empezar en Win ¿mejor el davinci que el premiere?
Nada, yo ya he desistido de linux para editar vídeo.
Openshot y Pitivi valen lo que dos chorros de meao. Lo demás que hay es todavía peor o menos estable o más intratable.
Al final claudicas y pagas el software.
#23 Openshot es para trabajos caseros/amateur. Blender es lo bueno , donde además se puedejn atajar las deficiencias con trabajos aportados por la comunidad gracias a que es libre:
The Secret Ingredient to Photorealism
Blender guru:
Y si se quiere pagar pues Davinci resolve pa darse gusto.
No entiendo la necesidad de este artículo. Poca profundidad y habla de programas más que obsoletos.
Poco le pide a un editor de video...
#28
¿Programas obsoletos?
Esto hace 1 mes que está en mierdatize: https://www.mediatize.info/m/softlibre/edicion-video-gnu-linux-software-libre-caracteristicas-necesito
Antigua.
Instalar Windows y salir a hacer amigos.
#0 No tiene ningún sentido esa «q» del título en mayúscula, detrás de una coma.
#35 Uy!! qué listo...prueba en la NASA a ver si te contratan...
Enlazo noticias, yo no las escribo,díselo al que lo ha escrito...yo no tengo culpa de que no sepas como funciona esto y vengas aquí a corregir lo que no sabes.
Vete a enseñar a un colegio, y de paso aprende educación.
#36 Se suelen poner o una o tres exclamaciones y se debe escribir la exclamación de apertura. Además los puntos suspensivos se separan de la siguiente palabra por un espacio.
¡¡¡Uy!!! qué listo... prueba en la NASA a ver si te contratan...
Las comas también se separan de la siguiente palabra por un espacio.
Enlazo noticias, yo no las escribo, díselo al que lo ha escrito... yo no tengo culpa de que no sepas como funciona esto y vengas aquí a corregir lo que no sabes.
Aquí: «Vete a enseñar a un colegio, y de paso aprende educación.» mejor separas «de paso» entre comillas: «Vete a enseñar a un colegio y, de paso, aprende educación.».
En cualquier caso: en la NASA no te contratan solo por escribir bien, pero es algo que te va a servir toda tu vida. Sé perfectamente cómo funciona esto, lo que no te exime de escribir bien. Es más llevo bastantes más años por aquí que tú y tu comentario parece el típico de quinceañero dolido porque le muestran un error suyo. Tranquilo hombre, y se más humilde.