Hace 9 meses | Por NubisMusic a youtube.com
Publicado hace 9 meses por NubisMusic a youtube.com

En este video ensayo hago un repaso a las innovaciones que están aportando los videojuegos en el apartado narrativo, y cómo están tomando la delantera al cine.

Comentarios

h

Yo soy de muy vieja escuela y solo quiero apretar botones. En cuanto me ponen una cinemática de 2 minutos me aburro y la intento saltar.

Rexor

#4 hasta que te toquen la patata con algo de lo que seas fan, en mi caso p.e. con Baldurs Gate

h

#5 Incluso en las sagas que me gustan me termino cansando de las interrupciones. En el último Fire Emblem me propuse enterarme de la historia e ir viendo las cinemáticas y leyendo los diálogos pero a mitad del juego dejé de hacerlo.

El Death Stranding que tengo hasta el platino me costó dos semanas terminar de ver el puto final del juego. Lo fui viendo en trozo de 5 o 10 minutos. Creo recordar que en las primeras versiones del juego las cinemáticas no se podían saltar.

Rexor

#9 y te pasa lo mismo con el cine o las series o youtube?

En los rpg las cinemáticas suelen contar algo que te permita avanzar en la historia o que te ayude a tomar mejores decisiones, por eso se suele estar atento a ellas

D

#4 Eres del ZeroTime, vamos.
Yo más del MoonCresta.

zup

#4 No hacen falta cinemáticas para tener una buena narrativa.

Te diría que Half-Life desarrollaba toda su narrativa sin (casi) cinemáticas, pero el trayecto en tren del principio invalida todo el argumento. A partir de ahí, hay muy pocos momentos donde el jugador pierde el control del personaje y lo hace durante poco tiempo.

Por otra parte, tienes razón en que hay juegos que abusan MUCHO de las cinemáticas (Metal Gear, te elijo a tí). Me preocupa particularmente que hayan anunciado 170 horas de cinemáticas para Baldur's Gate 3.

h

#7 los half life o portal me gustan porque aunque a veces te bloquean en unas habitación para contarte cosas al menos puedes ir moviendote por la habitación. No pierdes realmente el control. El tren de HL que dices es un ejemplo pero ocurre múltiples veces en los juegos de Valve

Rexor

#7 Es el total y dada la rejugabilidad yo diría que no vas a ver más de 30 por partida

D

Se acuerdan de los bodrios que habia a finales de los 90?
Mientras, aparecia la opera prima de starcraft.

A

#0 corrige videojuegps en el titulo.

tdgwho

#2 Son videojuegos que usan gps

Nova6K0

Life is Strange el mejor juego que jugué. Es más cada vez que veo ciertas películas, me recuerda a él. Es una auténtica maravilla. Alguna vez te puede llegar a cansar, pero vamos, es por como se desarrolla. Ya que básicamente la joven protagonista, puede retroceder en el tiempo para cambiar las decisiones que toma (de hecho a veces es obligatorio hacerlo, para salir de cierta zona o escena). El mismo momento del inicio del juego, con lo que pasa, te empieza a poner en situación de como será su desarrollo. Situaciones complicadas, muy reales, de la adolescencia. Y tiene de todo, partes en las que tienes que responder preguntas, partes donde tienes que investigar, consiguiendo indicios sólidos, a partir de pistas (mensajes, fotos, informes, documentos...). Y luego cerca del final, el puñetero caos, pero hasta eso que es frustrante, me encanta.

Saludos.