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#11 La compro GameSpot, bueno, compro las tiendas, porque cambiaron de negocio.

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Wario Ware es uno de los mejores juegos para fiestas que he probado, hasta 16 jugadores con un solo mando y partidas rápidas. Cada prueba dura unos 3 segundos. Así que una partida no llegaba a pasar de los 10 minutos, donde la gente no paraba de moverse para pasar el mando.
La versión de Wii supo aprovechar todas las opciones que daba el Wiimote, sensores de posicionamiento, apuntar, micrófono e incluso, el altavoz.

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#16 Justamente esto lo explica muy bien Carlos Coronado ( Creador de ese juegazo que es Mind:Path to Thalamus) en una conferencia de Zhenworking


Basicamente la de tiempo que te ahorras en generar el escenario.

G

#16 Realmente las texturas también te las ahorras.

Pero tampoco es tan rápido y tiene sus problemas, y lo digo por propia experiencia, sacar algo de calidad necesitas tropecientas fotos, una cabeza por ejemplo, 100-180 fotos, y el procesamiento tarda bastantes horas en un ordenador con CPU de consumo, lo tal es Xeon de los caros si vas a trabajar con el frecuentemente, y una granja de ellos si diariamente, hablando de objetos no muy grandes del tamaño de una persona depende la fotografias y la calidad que busques te llevara 6-10-20 horas de ahí para adelante

El segundo problema es crear un material PBR, la textura la tienes pero la tienes que trabajar para obtener la albedo y demás que compondrán tu material.

El tercero, como veis es imposible para casi cualquier objeto sacar integro, al final tienes que reconstruir parte, la mayoría de las veces siempre queda una cara sin reconstruir, y os puedo asegurar que aveces es más cómodo y da "mejores resultados" hacerlo en un programa de 3D que en con fotogrametria. Lo pongo entre comillas por que si bien la pieza si es cierto el material no, la fotogrametria una realidad imposible de igualar.

La cuarta es el numero de polígonos, la ultima cabeza que capture tenia un millón de polígonos, al final salvo un uso adecuado más que mostrarlo, tienes que hacer el trabajo de reconstruir el objeto, lo que se llama retopology y luego sacar los normales de la high poly.

Y bueno podría seguir con mil de talles, no es tan fácil sacar algún bueno y que valga para algo más que para mostrar solamente. Para usar en algun proyecto real.

cc #31

#27 Eso ya lo hacen varias, pero claro no son open source.. Lo ultimo que recuerdo era uno que "saco" el baño de transpotting. hehe

Or3

#34 Para eso están los artistas 3D. El retopo de una cabeza cuesta apenas un par de horas, de cosas más sencillas mucho menos. Con la fotogrametría te ahorras horas y horas y horas de esculpir.

Y respecto a que no es rápido... No sé qué es rápido para ti porque mis proyectos un i7 4970K + GTX 580 nunca ha tardado más de dos horas en hacerlos y eso comparado con renderizar es una ridiculez.

G

#40 Te puedo asegurar que ninguna de mis cabezas tardaron dos horas, aunque todo depende de la calidad que busques.

Exacto para eso estan, la fotogrametria no es un proceso final, si no el comienzo de algo mas complejo.

Un buen profesional te hace una cabeza en nada y con una topologia adecuada. Al final solo ganas la calidad de la textura realista.

p

#40 Es un poco contradictorio lo que dices.

Un buen artista 3d te esculpe una figura con detalle en poco tiempo. Sacar un modelo por una técnica de este tipo va a darte un modelo demasiado detallado y sin optimizar, que luego habrá que trabajar a mano hasta que acabe con las características deseadas.

Tampoco te va a capturar las texturas para shaders que habría que seguir haciéndolas. Es posible que no merezca la pena para la mayoría de casos ya que por el mismo tiempo el artista podría hacerte un modelo listo para usar en menos tiempo con una calidad muy buena si bien no tan detallada.

Or3

#53 El proceso creativo es más que eso. Tienes que hacer bocetos, a partir de esos bocetos una plantilla que el artista 3D pueda usar para esculpir, esculpir, crear lad texturas, hacerle el retopo a ese modelo, aplicar materiales.

Con la fotográmetria te ahorras gran parte.

p

#55 A costa de ganar otra, ya te digo. En la teoría todo es perfecto, pero en la práctica las cosas suelen ser diferentes. En el cine tienen menos problema con ese tema, ya que pueden echarle muchos más recursos, pero en videojuegos eso no vale.

Un modelo de estos es inusable para un motor en tiempo real a poco que tenga que hacer un poco de trabajo serio. Es como los generadores automáticos de código: funcionan, pero el código que generan es horrible y lento.

Or3

#56 Creo que no lo has pillado. Tienes que hacerle el retopo tanto a lo que hayas esculpido como al resultado de la fotogrametría. Si necesitas muchos assets cuantos más necesites mejor sale la fotogrametría. Es que sólo ahorrarte la texturización es una pasada.

U

#3 [SPOILER] El problema con la nave no era como construirla, eso ya lo tenían hecho, si no en como hacer que despegara.

U
D

#85 ¡Gracias!

U

#46 Mis conocidos gafaspastas no se lo leen porque dicen que la serie ya es muy conocida y no tiene gracia

U

#67 Ubuntu sí que utiliza Gnome como escritorio, lo que no utiliza es la interface de usuario que viene por defecto en Gnome y utiliza para ello Unity

U

#22 Yo lo intente con un servicio parecido y después de una hora no me llego el mail con la información de los seguros, supongo que filtraran este tipo de correos.

U

Duplicado Papá ¿Qué estás haciendo?

Hace 15 años | Por --6381-- a wochi.wordpress.com
Casi se podria decir que la noticia es que conocen al autor de la nota, que "casualmente" es un periodista de diario que pone la noticia.

U

Me ha recordado, en parte, a lo que cuenta Greg Bear en La Radio de Darwin

U

otro ejemplo más actual
Your Higness (Su Alteza) -> Caballeros, princesas y otras bestias