#16 Gracias Hal9000, lo había visto hace tiempo pero no lo encontraba
Yo no soy calvo, sólo tengo la frente muy larga.
La propiedad intelectual es un error.
¿Os acordáis de cuando el Estado Islámico se puso a bombardear monumentos históricos por cuestiones ideológicas?
Pues eso.
Ninguna vida importa.
Por aportar un poco de nihilismo a la noticia y tal.
¿Y no sería mejor dejar de obsesionarse tanto por el rendimiento académico y ser productivo y simplemente declarar el año escolar por perdido?
Es realmente curiosa la vorágine de artículos de autoayuda que han brotado en las redes como setas desde que empezó el follón del estilo: "No te quedes en el sofá, 10 ejercicios que puedes hacer en casa", "Aprovecha la cuarentena para ser creativo", "Guía para ser productivo en estos tiempos difíciles", "Shakespeare escribió el Rey Lear encerrado durante la peste Negra"...
En definitiva, "produce, piensa, aprende, consume, muévete..." Mira, guapa, Shakespeare no tenía Netflix y Steam así que permite que no me sienta culpable por pasarme el confinamiento rascándome los bajos a tiempo completo, ¿vale?
Yo ahora con esto del confinamiento me paso la mayor parte del día soñando despierto, llegando al punto de pasar varias horas al día sin otra cosa que hacer que estar sentado en el sillón con la mirada perdida en los mundos que creo en mi cabeza.
Es como un viaje psicotrópico, pero sin drogas. Es curioso esto del aislamiento.
- ¡A comer, niños!
- ¡A comer niños!
Una de las dos incita al canibalismo.
Yo tengo una madre dependiente y un hermano asmático, por lo que me toca a mí hacer las salidas al exterior para comprar comida. Todos asintomáticos por el momento, lo cual no hace más que aumentar mi paranoia por aquello de "puedes tener el bicho y no padecer síntoma alguno."
Si no me mata el bicho, lo hará la ansiedad. Eso seguro.
No hay nada que incentive más a la gente a putear al prójimo que hacerles pensar que es por un bien mayor.
Las nubes de polvo y gas impiden a nuestros ojos ver gran parte de la Vía Láctea, pero la luz infrarroja atraviesa el polvo fácilmente. El telescopio espacial Spitzer ha estado tomando imágenes de nuestro centro galáctico desde 2003. Combinando más de 400000 de esas imágenes en múltiples longitudes de onda se nos muestra una nueva visión de nuestra galaxia.
Logro: Ganar a la protagonista hallando lo robado más rapido.
"Mi próximo hurto alcanzará una cota mundial. Todos notarán su falta cada día, mas ninguno dará con lo robado"
La comisaria Miranda tomó su silla; días atras su oficina no había cambiado nada, ahora todo mutó a algo distinto, singular. La famosa ladrona "La Gata" había cumplido su aviso: algo faltaba y no lo distinguía ni Miranda ni ningún policía.
Miranda sacó su pluma, las palabras fluían con agilidad. Cuando lo apuntado ya cumplía varios folios saturados con pistas, barruntos y corazonadas, Miranda comprobó con fría amargura cada fracaso suyo contra la Gata. Al principio robó su ilusión para atraparla dada su habilidad con la diplomacia y la manipulación; todas sus trampas para lograr cazarla acababan frustradas. Mas sus ganas para atrapar a "La Gata" significaba poco comparado con otro ardid mucho más ruín, robó su sonrisa.
La comisaria abrió los ojos como dos platos, inmóvil, con su mano alzada tras los folios. La pluma manó una gota, marcando la última anotación como una lágrima.
—¡García! —gritó Miranda con júbilo—. ¡García, acuda aquí por favor!
—¿Llamó, comisar... —García calló por la admiración— ¡Miranda, su sonrisa!
—Ah, ¿la ha visto? Muy agudo, García —Miranda irradiaba alborozo—. Disfruto con su sagacidad.
Miranda mostró las notas a García, al principio no logró localizar nada distintivo. Cuando Miranda indicó lo sustraído incluso Garciá lo vio claro, obvio.
—¿Acaso soy un tarado? —suspiró pasmado García—. ¡Un hallazgo magnífico, comisaria!
—Haga un comunicado, García —indicó Miranda—. Mañana no habrá kiosko sin la fabulosa noticia.
Al día próximo, como dijo Miranda, no hubo tablón sin la noticia a página uno: "La comisaria Miranda captura a La Gata: Localiza su sonrisa y la vocal E".
Durante las reuniones de trabajo sólo observó a un montón de monigotes encorbatados que hablan en tono muy serio sobre temas aún más serios y lo único que me pasa por la cabeza a mí es ¿de verdad se creen todo lo que dicen o es todo una pantomima? Porque por mi parte puedo asegurar que todo lo que digo y hago es pura impostura. La mayor parte del tiempo me veo a mí mismo como un crío embutido en un traje y corbata a rayas que sólo simula ser un adulto, ¡y lo peor es que los demás parece que se lo creen!
Por favor, necesito averigurar que no soy el único que se comporta así. De lo contrario, voy a tener que empezar a creer que ser adulto es un aburrimiento.
(Tengo 35 años, por cierto)
Un día sin jugar es un día perdido, ¿dónde estás quemando tus retinas hoy, estimado meneador?
En mi caso, para single estoy cautivado con el Legend of Grimrock 2, un dungeon crawler de jugabilidad clásica al más puro estilo Eye of the Beholder, pero con gráficos actuales. En cada sala, un acertijo; en cada pasadizo, una amenaza. Resumiendo: una auténtica gozada.
Para multi, tras 1600 horas invertidas en el Killing Floor no había otra alternativa que seguir con el Killing Floor 2, del que ya llevo 160 horas desde que salió en abril. El juego es exactamente lo que quería, es decir, lo mismo de siempre con mejores gráficos. Sí, ¿para que tratar de mejorar lo que ya es inmejorable? Quiero decir, ¿acaso existe algo más safisfactorio que esto?
https://youtu.be/GGq5zIfOsc
Supongamos que tenéis un bulto muy antiestético en el dormitorio de vuestro hogar y que sería mejor para todos que desapareciera de allí cuanto antes. Rogaría saber más sobre vuestros métodos para poder solucionar tan espinoso problema, URGE.
Para contrarrestar las críticas que se ha llevado la última entrega de Simcity en relación a su DRM, Electronic Arts se ha visto forzada a contratar cientos de spammers chinos para escribir comentarios positivos en redes sociales, foros de discusión y webs especializadas. Uno de los spammers confiesa en una entrevista que EA le paga 0,16$ por cada mensaje escrito. Desde EA afirman que nunca caerían tan bajo para realizar tales prácticas, pues el sistema de conexión permanente del juego es bueno y necesario.
Algunos hemos soñado durante media vida para que llegara este momento. Se presenta el trailer de Dragons of Autumn Twilight (más conocida por estos lares como El Retorno de los Dragones). Primera y esperemos que no última película de animación de la franquicia Dragonlance, con un reparto en el que destacan Kiefer Sutherland y Lucy Lawless prestando su voces a Raistlin y Goldmoon respectivamente. Su lanzamiento será directamente para DVD aunque anuncian que si la acogida es buena las próximas entregas se realizarán para el cine.
Tras 2 años de trabajo, sudor y lágrimas sale a la luz Hurrican, el remake alemán del juego que nos cautivó en la mejor época del Amiga. 9 mundos para explorar, soporte para 2 jugadores, editor de niveles para confeccionar tus propias aventuras y, como no, acción frenética. Tras un vicio exhaustivo de varias horas seguidas se puede afirmar con rotundidad que Hurrican tiene mas "awesomeness" y es más l33t que bañarse en cerveza de importación. Cualquier cosa que tengas entre manos es menos importante que esto, así que descarga y disfruta.
Estamos cansados de ver el trato negativo que se le da a los videojuegos en los medios, en especial cuando desde nuestra perspectiva sólo vemos lo positivo. Este artículo en Gamasutra relata como un jugador animó a su padre a jugar online al conocido Battlefield 1942. Primero le enseñó los controles, luego le explicó las bases del juego jugando en red local, después le ayudó a buscar servidores en la red y a partir de ahí padre e hijo jugaron mano a mano en el mismo equipo. Ahora padre e hijo están más unidos que nunca.
Bloodmasters es un juego multijugador que en un principio se le podría emparentar con el mítico DooM salvo por una pequeña diferencia: emplea una vista superior isométrica. Por lo demás, el juego promete horas de diversión con jugadores de todo el mundo así que agarra el lanzacohetes y ¡qué empiece la fiesta! Ideal para lanparties.
El ganador de la pasada Breakpoint 2007 lanza una nueva versión mucho más depurada de este hilarante juego de lucha que hace palidecer que hasta el mismísimo Street Fighter. En apenas 124k tenemos un completo simulador de peleas de luchadores de sumo borrachos con física realista. Hay que hacer especial hincapié en la parte de "borrachos" pues lo más probable es que antes de golpear acabemos rodando por el suelo. ¡Risas garantizadas!
Fraxy no es el tradicional juego japonés matamarcianos. Fraxy se centra en la lucha de lo que normalmente nos referimos a "bosses" de final de fase. El punto genial del juego es que se ha convertido en toda una locura en la red al incorporar un editor con el que podemos diseñar nuestros propios bosses de forma tan sencilla como construir las naves con piezas de Lego. Circulan por la red auténticas obras maestras realizadas por la comunidad. En este Wiki tenéis una gran colección: http://fraxy.pbwiki.com/The%20Bosses
O al menos hasta que el grupo alemán poke53280 saque el esperado Hurrican. T2002 es un remake del grande, del magnífico, del genial Turrican de C64 y Amiga. Gráficamente es casi idéntico al original y cuenta con la ventaja de tener su propio editor con el que podremos hacer fácilmente cientos de mapas con unos pocos clicks de ratón y algo de pericia. También está en desarrollo una versión para GBA de la que por ahora sólo hay una demo. ¡A disfrutarlo!
Los propios creadores del juego primigenio (los Bitmap Brothers) han desarrollado este remake del clásico Xenon 2 que disfrutamos en su día para Atari ST, Amiga (la mejor versión con diferencia) y PC para nuestro regocijo personal. El juego conserva toda la dificultad y frescura que ya poseía el primero con algunas novedades como la inclusión de un editor para crear nuestros propios niveles.
Aquí un tutorial rapidito para que lo hagáis vosotros en casa: