Fosc

#2 Ha todos los catalanes nos encanta tener esclavos por aquí

D

#6 "A todos..." es una preposición el primer artículo de tu frase irónico humorística.

Fosc

#4 Por que eres alumno de la logse.

paputayo

#5 Se escribe "porque"

C

#5 #16 Zas! en troll-a la boca!

JBM00

#16 Ley de Skitt lol

drjcb

#5 ¿Eso que tiene que ver? Tu seguramente vengas del mismo sistema educativo que yo

#14 Gracias crack

Fosc

#11 De los 30 pocas, el technicolor empezó a rodar como aquel que dice con "Lo que el viento se llevo" y "El mago de Oz" y son del 39. Si, antes había intentos de películas en color pero la mayoría solo eran b/n coloreadas.

D

#12 Exacto, ese par que mencionas son del 39, y siguió aumentando en los años 40. Pero, por ejemplo, entre 2009 y 2012 hay tres años de diferencia. Si ves una peli rodada en 2012, ¿te parece tan absolutamente diferente a una del 2009, que sólo han pasado tres años? Pues es lo mismo aquí. Las peliculas en color en el año 39 no era nada del otro mundo en el sentido de que ya estaba todo más que creado y sabiendo perfectamente como rodar con ello (eso no está reñido con mejorar muchas cosas con el paso de los años).

PD: Las B/N coloreadas a mano era algo que se hizo al empezar el siglo, en 1910 y 1920 ya habia peliculas grabadas con colores reales, aunque se rodaban poquísimas y muchas se han perdido con el tiempo lamentablemente.

eltercerhombre

#38 Entiendo por donde vas. Pero sigo sin entenderlo.

Fosc

Me pregunto que les pasara a los de la tanketa que acaban rodeados por la muchedumbre enfurecida.

B

#28 Las muchedumbres enfurecidas pero desarmadas no suelen tener mucho que hacer frente a una tanqueta. A malas acelera y les pasa por encima, total, ya de atropellar ¿Que más da 1 que 10?

Fosc

Ampliando #3, pues ni ayer ni hoy han dicho una palabra, eso si me han dejado anonadado llamando ludopatas a los que se suicidan por perder la casa por la hipoteca, minuto 25 +- de la tertulia de hoy, aquí os lo dejo por si alguien quiere flipar un rato:

http://esradio.libertaddigital.com/fonoteca/2013-05-30/tertulia-de-federico-idilio-entre-rajoy-y-rubalcaba-59440.html

landaburu

#12 acabo de escucharlo y dice la verdad. Ya no SE desahucia a casi nadie y Los suicidas Lo son por otras causas subyacentes en su mayoria (depresiòn, problemas familiares, ludopatía, ruina financiera...)

Fosc

Me voy a bajar el programa de Federico a ver si esta echando fuego y babas por la boca o se esta escurriendo el bulto.

Fosc

Ampliando #3, pues ni ayer ni hoy han dicho una palabra, eso si me han dejado anonadado llamando ludopatas a los que se suicidan por perder la casa por la hipoteca, minuto 25 +- de la tertulia de hoy, aquí os lo dejo por si alguien quiere flipar un rato:

http://esradio.libertaddigital.com/fonoteca/2013-05-30/tertulia-de-federico-idilio-entre-rajoy-y-rubalcaba-59440.html

landaburu

#12 acabo de escucharlo y dice la verdad. Ya no SE desahucia a casi nadie y Los suicidas Lo son por otras causas subyacentes en su mayoria (depresiòn, problemas familiares, ludopatía, ruina financiera...)

Fosc

Lo que hacen falta son periodistas que cuenten la verdad, no su verdad. Valiente cabrón.

Fosc

Muy buen articulo que es probable que nadie lea y se quede con el titular solo para comentar.

Fosc

#82 Si te molestas en leer la noticia veras que lo comentan.

Fosc

#2 ¿También desprecias las series en las que interviene Tu tito Ridley?

Fosc
Nickair

#2 #7 #32 #35 #38 #41 Voy a resolver todas vuestras dudas

Final fantasy acabó en el X, no hay más por mucho que Square se empeñe en seguir usando el nombre. Hironobu Sakaguchi tenía pensado dejar de trabajar en los videojuegos y se propuso hacer un último juego, de ahí el nombre Final Fantasy. Después de la fama del primero, se vio motivado a seguir trabajando en el mundillo aportando otras 9 entregas.

Tras el fracaso de la primera película dirigida por Sakaguchi y la pérdida de una cantidad de pasta criminal, el ambiente de la compañía se volvió incómodo para él y decidió dejar Square-Enix para montar su propio estudio Mistwalker.

Por lo tanto, a partir del Final Fantasy X (el X-2 no lo hizo Sakaguchi y se nota) ya no son Final Fantasy salvo porque Square tiene la licencia del nombre que es un vendejuegos. Si tuviesen un nombre distinto no venderían ni un 30% y los juegos serían considerados mediocres.

Las obras mueren con el autor. Y aunque en este caso por suerte el autor siga vivo, la saga Final Fantasy murió con su marcha de Square.

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Para mí el mejor objetivamente es el Final Fantasy IX. Aunque la historia del X me parece más entretenida, el apartado artístico y musical del IX es insuperable, sólo lo toca Bioshock Infinite. El mismo Sakaguchi y Uematsu consideraron el IX la cima de su carrera en Square.

P.D: Soy un fan de este tío y me vi bastantes entrevistas

E

#58 Gracias, totalmente de acuerdo

#41 Cierto, olvidé el FFX (espera que voy a fustigarme un rato). Para mi los mejores son el VII, VIII, X y IX, en ese orden. A partir de ahí, como dice #58, se acabó la saga, todos tristes intentos. En fin, que me da toda la nostalgia del mundo hablando de esto y me siento viejo.

P

#58 #63 Pocas dudas me has resuelto. Para empezar, si fuera así totalmente cierto, muchas sagas simplemente hubieran "muerto" al no tener siempre el mismo director. Por ejemplo, algunos spin offs como el FFTactics ¿Los consideramos FF o no, porque son obra de Matsuno? ¿No empiezan antes del X?. Y ojo, se podría decir que los FFTactics son clones del Tactics Ogre, pero es que a su vez, toda la saga Ogre Battle coge ideas tanto de los FF como de los Shining Force. Otro ejemplo serían los Dragon Quest ¿Acaso "murieron" cuando dejaron de ser programados por SE y si por level-5 como ha pasado con las dos últimas entregas (sin contar el MMORPG)? No se, pero yo diría que lo que define a un juego no ha de ser necesariamente el autor. Y lo curioso es que, si investigas un poco, se contrastra e incluso se leen opiniones de jugadores, no se puede imaginar una mejor manera de trasladar un FF al online como es el IX.

A parte, lo que define a Final Fantasy es, entre otras cosas, la ausencia de una "esencia". FF siempre se ha caracterizado por ser un laboratorio de experimentación y de hecho, las quejas que se tiene sobre las últimas entregas no es porque no sean un "Final Fantasy", sino porque falla en algun aspecto básico de cualquier RPG. Que es, de hecho a lo que yo me refería, a la calidad.

Eso no quita que Sakaguchi deje una marca reconocible en sus juegos, y de hecho, si consideran al IX como la cima de su carrera no es por "objetividad" ni "calidad" (necesariamente= sino porque es lo más cercano a la idea que tenía Sakaguchi desde su primer juego, y eso se nota. Sin embargo, no se si a la larga eso ha sido bueno, porque ya Sakaguchi, que no deja de ser un gran director, lleva repitiendo los mismos tópicos una y otra vez, y eso ya no es estilo, sino estáncamiento. Las últimas obras de Mistwalker no estan mal, pero no son precisamente óperas magnas. Y lo digo esto habiéndome pasado el Lost Odyssey (juego por el que me compré la consola) y a las puertas de hacerlo con el Blue Dragon.

Evidentemente, eso no quita para que os tengan que gustar los juegos nuevos, pero vuestras opiniones me plantean más dudas de las que se resuelven.

De todos modos a mi el que más me gusta es el VI, seguido del IX, aunque no se si valoraría mejor al VII por lo que significó. Luego quizás metería el V que lo considero uno de los mejores jugablemente hablando, pero vamos ahí ya me lo planteo menos.

#38 En realidad el argumento tiene más chicha de lo que parece a primera instancia. ¿Cuál es el problema? Su desarrollo. A mi el juego no me disgusto, pero no pude sacar todos los logros porque era grindear y combates (falta de variedad) y me acabé aburriendo.

De todos modos dudo que hieras alguna sensibilidad, FFXIII es vapuleado por la mayoría de los "superfans de SE" y lo peor es que no tienen ni puta idea de por qué es malo.


#37 Vamos a analizarlo:

"Los combates están desequilibrados (en XIII no)"

En XIII tenías acceso a cosas más bestias (los full ATB siempre que quieras, invocaciones y mayor escala de daño, aunque no se si es que en XIII-2 se hacía menos daño pero es porque los personajes tenían menos VIT). Vale que los monstruos hubiera mejores y peores, pero la idea era esa, que es la misma de los SMT: sacrificar a los más débiles para mejorar a los fuertes.

"y los escenarios siguen siendo caminos rectos"

http://static.giantbomb.com/uploads/original/2/20011/2084289-ff_xiii_2_maps003.png
http://koukoupuffs.files.wordpress.com/2012/02/ffxiii2crypticlocations.jpg
http://guide4gamers.com/wp-content/uploads/2012/02/FF-13-2-Map-Bresha-Ruins-Map-005-AF.png

Si, super rectos, tanto que los japos se quejaron de que eran demasiado "laberínticos". Eso sin olvudar la mazmorra final que era una sección de plataformas.

Y de hecho, cuando la gente se refiere a "pasillerismo" no es únicamente a que eran "caminos rectos", sino a la falta de variedad del primer juego: que se reducía a combates, una tímida exploración, un par de minijuegos y dos puzzles. En cambio, en FFXIII-2 tenemos bastante variedad, con muchas tareas que hacer (exploración menos rutinaria), bastantes minijuegos (Xanadu), un grindeo más fácil, puzzles (bastantes, bastantes puzzles). Puede que no te guste ¿Pero me vas a decir que de un juego que sólo se centra en un elemento (los combates) a uno que mantiene un equilibrio jugable entre varios no es una mejora de jugabilidad?

Otra cosa es que eso sea suficiente para igualar a los grandes.

D

#94 Realmente no creo que tenga mucha más chicha, pero a mi tampoco me importa eso demasiado, más bien estoy de acuerdo con que el problema es el desarrollo, hay muchos juegos cuya historia es totalmente simplista o inexistente, pero cuando acabas el juego parece que has vivido una odisea y recuerdas el inicio del juego pensando uff todo lo que ha pasado.

P

#104 ¿Seguro? Veamos ¿Serías capaz de decirme cuál es la relación entre los acontecimientos históricos de la década pasada (y la actual) y la historia del juego? ¿Qué paralelismos encontramos en El Nido y Paals con la realidad? ¿Cómo relacionarías eso con las palabras de Baldanders en Oerba? Esos detalles son la chicha del argumento y creo que no son poca cosa. Eso si, es peor que el de los otros y encima podría estar mucho mejor contado. Al final no te enteras de que va la copla, y eso es culpa del juego.

Y bueno, eso sin contar lo que dices, que en cierto modo da igual tener una gran historia si luego no tienes una gran experiencia jugable. En eso si te doy la razón.

#106 Bueno en realidad habría que ver cómo es un juego de rol de mesa en japón para hablar de "el nivel de profundidad de los europeos". Al fin y al cabo, una cosa es el rol de mesa y otra un videojuego (y de hecho, los videojuegos de Ánima son algo a parte del juego de rol). No obstante, se entiende lo que dices. Ojala algun día pudiera hacer algo con esa ambientación y el RPG Maker lol.

D

#107 En su dia hice mis pinitos con el RPG Maker y recuerdo que el nivel de customizacion era casi total a la hora de crear objetos y poderes, si te lo curras mucho (MUCHO lol ) seguro que puedes conseguirlo.

P

#108 ¿Y por qué me cuentas eso?

#110 Si, por eso Oblidion tiene la prisión tutorial. Y los sigo diciendo, escoger el orden en el que haces las misiones, o la ruta que recorres de los que te dan no es "libertad". Y vamos, eso del Deus Ex tambien ocurre en el Dishonored y, no sólo eso, sino que parece que la parte de Shooter no esta tan descompensada... y escoger dos entre dos maneras distintas de jugar no me parece un ejemplo de "libertad absoluta".

#102 Como cualquier juego en los que comienzas la partida lol

#112 Mirate los juegos en ingles: Alter Aila Genesis y The Last Scenario. No tienen nada que envidiar a los grandes. En español he jugado a La Cicatriz de Dhux, The Observer y a la Saga de Ordo Quest (este último con graficos cutres a no poder, pero es gloria awesomica). Ninguno es técnicamente una maravilla, pero son ejemplo de lo que dices.

D

#107 No es plan ponerme a discutirlo más que nada no tengo la historia fresca en la memoria, si te parece que la historia es aceptable o buena (olvidando la narración) me parece bien, pero sí quería decir que de cualquier historia buena/mala puedes sacar paralelismos, posibles referencias, etc, y en muchos casos ese enriquecimiento es un aporte personal que hace quien lee, ve, juega, una obra del tipo que sea. La historia tiene que tener un merito propio primero, y luego ya veremos que forma tienen sus sombras.

P

#175 Yo sólo he dicho que la historia tiene más chicha de lo que parece, tú me has dicho que no, y yo te he argumentado por que creo que sí, y que no han de ser necesariamente interpretaciones personales. Simplemente eso, y de hecho te he dado la razón en el resto de cosas.

Glass_House

#94 En XIII tenías acceso a cosas más bestias porque el juego requería usarlas para los jefes opcionales. Y durante el juego te iban poniendo límites de experiencia para mantenerlo equilibrado. En XIII-2 en el momento en que te pongas a hacer algo medio opcional (como intentar capturar un monstruo que te gusta) has desequilibrado el combate y es facilísimo. Es más, los puzzles que mencionas son mucho más difíciles que los combates y eso en un RPG es preocupante.

Sobre los escenarios. Primero, el que los japos se quejen me la pela: el jugador japonés actual es mayormente casual, no hardcore, por eso se quejan. El modo fácil de XIII-2 lo metieron por ellos, y de XIII tuvieron que sacar una versión especial para Japón con modo fácil porque también se quejaron de que era difícil. El jugador de los 90 de JRPGs difíciles ya apenas existe en Japón. Sin olvidar lo que han hecho con FFXI. Y segundo, retorcer una línea recta en curvas no lo hace menos lineal. Quitando unos pocos escenarios la mayoría son una línea recta con un par de desvíos, igual que XIII. Academia precisamente, ya que pones el mapa, en su versión noche, es el mapa más lineal y asqueroso que recuerdo de todos los JRPG que he jugado, con enemigos atacándote literalmente cada segundo y bloqueos por todas partes para que sigas el camino prefijado.

P

#142 "En XIII tenías acceso a cosas más bestias porque el juego requería usarlas para los jefes opcionales."

Si claro, los jefes requerían que estuvieras una y otra vez haciendo Andanada cada vez que aturdías lol.

"En XIII-2 en el momento en que te pongas a hacer algo medio opcional (como intentar capturar un monstruo que te gusta) has desequilibrado el combate y es facilísimo."

En eso tienes razón, menos en una cosa. Que el juego principal en el FFXIII era relativamente fácil, cierto que tenía sus partes algo más "pesadas" (Paals y tal), pero la parte argumental sigue siendo fácil (y de hecho, el final boss del primero me parece más facil que el del segundo). En las sidequest si puede ocurrir algo así como lo que dices... pero es que también pasa en el primero, si las empiezas a realizar despues de pasarte el juego. No son diferentes en ese aspecto, y en el segundo estan más nerfeados.

"Sobre los escenarios. Primero, el que los japos se quejen me la pela: el jugador japonés actual es mayormente casual, no hardcore, por eso se quejan."

Vale, pero se quejan precisamente porque no es pasillero. Antes se quejaban precisamente porque lo era. Lo importante ahí es que ahora se quejan por lo contrario. Eso no quita que los japos no sepan lo que quieren.

"Academia precisamente, ya que pones el mapa, en su versión noche, es el mapa más lineal y asqueroso que recuerdo de todos los JRPG que he jugado, con enemigos atacándote literalmente cada segundo y bloqueos por todas partes para que sigas el camino prefijado. "

¿Y en su versión 500 AF?

"Y segundo, retorcer una línea recta en curvas no lo hace menos lineal."

Podría ser, pero es que, por esa regla de tres, todos los FF, menos el XII y el XI quizás, son igual de lineales. Y estamos comparando el XIII-2 con su antecesor y en el resto ¿no? ¿Considera al resto lineales?

De hecho, y te lo vuelvo a repetir, el problema del FFXIII no es la linealidad, sino la falta de variedad, y en eso el XIII-2 lo supera, y por mucho.

"Es más, los puzzles que mencionas son mucho más difíciles que los combates y eso en un RPG es preocupante"

¿Por qué? Y bueno ¿en el FFXIII cuantos puzzles había?

Te lo vuelvo a preguntar. ¿Me estas diciendo que de un juego que sólo ofrece una linea recta y sólo combates a un juego con situaciones variadas no es una mejora significativa?

Glass_House

#145 Si usas Andanada sin parar al aturdir no sabes jugar. Andanada no sirve para hacer daño. Una vez que llegas a un porcentaje alto de aturdimiento usar Andanada es contraproducente porque la utilidad de ese ataque es que sube el porcentaje más rápido de lo normal (igual que el de Hope) pero para hacer daño es una mierda. Los límites de daño eran los de Snow y Fang, y el de Sazh que creo que era un poco mezcla.

La parte de trama de XIII no era fácil, era normal dentro de la saga (FF es una saga fácil quitando los de NES) pero a diferencia de la mayoría estaba equilibrado. XIII-2 no lo está. Y no me refiero solo a endgame, es todo el juego. Y cuando digo equilibrado me refiero a que tienes que ser bueno, independientemente de tu nivel, para sacar 5 estrellas por combate, que es el objetivo en XIII. En XIII-2, como puedes subir como quieras de nivel, no hace falta ni cambiar de formación para sacar 5 estrellas. De hecho la mayoría de la gente se lo pasa usando Cas Cas Ful o Cas x3 sin cambiar. En XIII si haces eso no sacas 5 estrellas ni de coña. Y otra cosa que está desequilibrada y había olvidado, la forma de curar. El rol de Sanador es absurdo porque por mucho que lo subas usar objetos es infinitamente más útil, en XIII no es así

Academia 500 AF es grande pero vacía. Visualmente no me parece gran cosa, los npcs que la pueblan me la pelan muchísimo. Prefiero una aldea de 4 ó 5 habitantes de FFIX a Academia.

Todos los FFs son lineales, sí. Pero tienen exploración. Y exploración es oír conversaciones secundarias en ciudades, tener minijuegos mientras viajas (y no un sitio en el menú donde ir cuando te aburres) y cosas así. XIII-2 es igual de malo en eso que XIII, pero eliges qué hacer primero a cambio de volver a todas las zonas de un nivel similar, con lo cual se desequilibra. Ya digo, es lo mismo que X-2. El único FF que no es lineal es XII (XI es online, no cuenta). Y ojo, no digo que ser lineal sea malo, los FFs de PSX son lineales pero son buenos porque tienen buen ritmo y están bien hechos. XIII-2 falla en eso igual que lo hizo XIII.

Si juego a Final Fantasy me fijo en el sistema de combate, que metan puzzles para ocultar la falta de complejidad de lo demás no me sirve. Yo quiero combates e historia, lo demás es relleno que no ayuda si lo primero está mal. Es como si meten saltos en un Call of Duty pero joden la parte shooter. ¿De qué te serviría que los saltos fuesen buenos si la razón de ser del juego se la cargasen?

Fosc

Pensé al leer el titular que alguien había subido la sección del tiempo que hacen en El Mundo Today.

Fosc
D

#7 Te falta la "H".

D

#7

èpic