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	<title>Menéame: comentarios [1319214]</title>
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		<title>#131 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:07:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Repito, al igual que hay trenes de levitación magnética, puede ser factible mantener una ciudad entera con movimiento giratorio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ramanutha</strong></p>]]></description>
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		<title>#130 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 01:28:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No hombre, no! Ahora que he aprendido a no tropezar en el final de las escaleras y los tapices mecánicos, no me hagáis esto, joder!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--180399--</strong></p>]]></description>
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		<title>#129 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:35:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Por cierto, lo malo de este tipo de experimentos lo que hacen es gastar dinero en animaciones de ciudades donde no es factible siquiera que existan, con la simple maqueta o los planos bastaba para ver que era una idiotes mover ciudades. POR FAVOR MUNDO EL DINERO ES POCO Y GASTARLO EN PENDEJADAS! la verdad, la idea que más me ha gustado es la ciudad pirámide de Discovery, espero algunos ya la hayan visto!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sinico</strong></p>]]></description>
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		<title>#128 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:33:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Otra cosa, se me olvidaba, poner un tipo cruz (o asterisco) de bandas de desplazamiento para partir la ciudad en 4 para que el traslado de un extremo a otro sea más rápido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sinico</strong></p>]]></description>
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		<title>#127 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:28:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A mi parecer, como lo plantean suena estúpido, mover toda la ciudad es extremadamente <br />
caro en cuanto a consumo de energía, me gusta la idea de ciudad en circulo y la <br />
distribución de las diferentes zonas, pero es mucho mejor que sean bandas de <br />
desplazamiento a alta velocidad, donde haya 2 juntas, una de baja y una de alta <br />
velocidad, donde haya varias &#34;estaciones&#34; para que la gente se pueda bajar. estas <br />
giren como anillos pequeños alrededor de la diferentes partes de la ciudad y creo que <br />
el tiempo de traslado sería prácticamente igual que mover toda la ciudad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sinico</strong></p>]]></description>
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		<title>#126 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:32:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-125" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0125#c-125" rel="nofollow">#125</a> jaja Tanto como apostar, no se yo. Es mi opinión <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Benacantil</strong></p>]]></description>
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		<title>#125 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 07:22:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--68265--</strong></p>]]></description>
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		<title>#124 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 05:19:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--146329--</strong></p>]]></description>
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		<title>#123 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 23:12:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Un pequeño detalle que creo que nadie ha comentado, está bien pensar que el futuro tendrá más posibilidades que el presente, pero tampoco hay que olvidar que también habrá nuevos problemas. Al menos en el tema de las energías renovables, estoy seguro que algún día las energías renovables actuales serán tachadas como &#34;sucias&#34; (en favor de nuevas tecnologías experimentales más limpias, no porque sea más limpio el petroleo) porque cualquier cosa al masificarse dejará ver problemas que antes no se veían o que eran despreciables.<br />
<br />
No es por matarla, quizás sea mejor criticar y si es posible que se mejore en base a eso, que esperar y que luego pase que tenemos un aeropuerto inútil o cualquier otra obra titánica. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--143520--</strong></p>]]></description>
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		<title>#122 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0122#c-122</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 23:12:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¡¡Vamos a jugar a física!!<br />
<br />
Rotación con velocidad constante = aceleración centrífuga = construir edificios inclinados =&#62; Fallo del sistema de rotación = colapso de los edificios.<br />
<br />
Mover una masa X = Y julios, Mover una masa 1.000.000.000.000.000 X = ? (ya conocéis la respuesta)<br />
<br />
Si la física existe es por una razón... y los cerdos no vuelan por la existencia de la física.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>capu</strong></p>]]></description>
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		<title>#121 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 22:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> No se lo que pesa un edificio, pero te puedo decir que un contenedor de los de obra llenos de arena pesa mas o menos 8 toneladas, con eso no llega (una vez mezclado con cemento) para reformar un piso. Repito reformar. <br />
<br />
Construir unos edificios como los descritos en el vídeo, sobre una plataforma que aguante su peso, y luego un mecanismo que mueva todo ese peso, moverlo todo va a ser muy costoso, venga de donde venga o sea lo limpia que sea esa energía,  compararla con la energía que gasta un transporte como el metro, un autobús e incluso un coche por persona es ser muy optimista. !Vaya una ciudad que gasta menos que unos cuantos coches para mover un peso infinitas veces superior.<br />
Han de ser de Bilbao los ingenieros!<br />
<br />
y por cierto, si se estropea, se arregla claro pero mientras se hace, toda la &#34;idea&#34; de llegar en 10 min se va al carajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Rado</strong></p>]]></description>
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		<title>#120 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 22:58:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ahora que lo pienso, ya que estás que tal una ciudad al estilo The Cube? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Lo de que haya cubos con trampas se puede incluir también, que ya casi somos 7 mil millones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--143520--</strong></p>]]></description>
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		<title>#119 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 22:27:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>masturbaciones mentales <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dac</strong></p>]]></description>
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		<title>#118 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 21:26:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-93" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c093#c-93" rel="nofollow">#93</a> No estoy de acuerdo... &#34;al ritmo que vamos&#34; ... qué ritmo??¿ El de la crisis? Yo creo que van a haber unos años de estancamiento evolutivo (en cuanto a tecnología) debido a que si hay carencia de cosas más importantes, como el empleo, dudo que en 50 años se descubra la coca cola.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Benacantil</strong></p>]]></description>
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		<title>#117 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Un vídeo para los que critican la idea: Los amables consejos del pequeño dios del maiz <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xQhPMnDAYCw" title="www.youtube.com/watch?v=xQhPMnDAYCw" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=xQhPMnDAYCw</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>juanac</strong></p>]]></description>
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		<title>#116 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Pues a mí me gusta. Como concepto es muy elegante. A la mierda los que dicen que técnicamente no es viable, me da igual.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--50929--</strong></p>]]></description>
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		<title>#115 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--264566--</strong></p>]]></description>
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		<title>#114 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 20:06:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-109" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0109#c-109" rel="nofollow">#109</a> Más o menos. Gracias por traerme a la memoria esa historia <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Puestos a imaginarse hábitats futuristas no puenden faltar las esferas de Dyson y los anillos de Niven, como mencionan más arriba. Ya que se hacen megaproyectos de esa magnitud, por lo menos que se hagan el espacio, que es más fácil de mover...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--263257--</strong></p>]]></description>
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		<title>#113 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Lo de la ciudad en movimiento ya sucedio en los simpson, aunque no era en circulo. <a href="http://www.vayagif.com/gif/30936" title="www.vayagif.com/gif/30936" rel="nofollow">www.vayagif.com/gif/30936</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rednoise</strong></p>]]></description>
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		<title>#112 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:44:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No es nada practico, de partida ya es una bestialidad mover toda la ciudad, luego tienes que saber en donde estás en cada momento y donde está tu destino, porque aunque no te muevas estarás en distintos sitios. También diría que es malo no poder tener una seguridad de que llegarás a un sitio en un tiempo determinado. Dos lugares en anillos distintos pueden estar acercándose, o alejándose, y si se está alejando y no puedes esperar tendrás que caminar normalmente con lo que ni te beneficias y encima tienes una distancia con la que no contabas en caso de emergencia.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-103" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0103#c-103" rel="nofollow">#103</a> Hay varios comentarios como <a class="tooltip c:1319214-37" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> al respecto. En ese caso, en vez de usar cintas usas cajas a modo de &#34;ascensores&#34;, y tienes exactamente una red de metro, que es lo que ya tenemos y que también otros han comentado ya. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Eso sí, no es lo mismo que hacer girar la ciudad en sí. En el caso de las cintas, la distancia entre dos puntos en siempre la misma, solo que puedes ir más rápido si la cinta te sirve. En este caso la ciudad se mueve sola sin que tu tengas que hacerlo, así que en vez de tirarte una hora en la cinta para ir de un extremo a otro, podrías quedarte en donde estés haciendo lo que tengas que hacer y luego caminar 10 minutos en vez gastar un tiempo muerto en moverte tu. Al menos en teoría.<br />
<br />
También habría que ver, que si dos anillos se mueven en direcciones opuestas, sería equivalente a que se moviera uno al doble de velocidad. Aunque eso no importa al compararlo con el metro, porque el metro seguramente puede tener una velocidad mucho mayor a la que tenga el anillo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--143520--</strong></p>]]></description>
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		<title>#111 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:42:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-103" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0103#c-103" rel="nofollow">#103</a> no es igual, con cintas las distancias que tienes que recorre son mayores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wc.</strong></p>]]></description>
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		<title>#110 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:41:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-108" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0108#c-108" rel="nofollow">#108</a> Este movimiento siempre es circular por lo que siempre está acelerado. Y en el AVE por mucho que camines en sentido contrario a la marcha tu movimiento es en el sentido de la marcha.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pancar</strong></p>]]></description>
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		<title>#109 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:37:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-78" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c078#c-78" rel="nofollow">#78</a> ¿Bóvedas de acero de Isaac Asimov?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oxelo</strong></p>]]></description>
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		<title>#108 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:35:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-107" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c0107#c-107" rel="nofollow">#107</a> Lo que importa no es la velocidad, sino la aceleración. Si tú vas en el AVE a 300 km/h, puedes caminar en el sentido de la marcha o al contrario sin problemas. Si frena o toma una curva, es cuando te puedes caer.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mafo</strong></p>]]></description>
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		<title>#107 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:29:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Aparte de la imposibilidad de las acometidas de abastecimiento, saneamiento, electricidad y otras. Las diferentes velocidades lineales en cada banda, al aumentar el radio, llenarían el suelo de grietas comprometiendo la seguridad de cualquier estructura.<br />
<br />
Por no hablar de que a una velocidad de unos 30 km/h, que es la que propone para la parte exterior, sería prácticamente imposible caminar en sentido contrario al de giro. Y que la vida no es sólo trabajo, también hay ocio, esparcimiento y vida al aire libre.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pancar</strong></p>]]></description>
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		<title>#106 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:24:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Esta idea queda mejor para alguna pelicula,videojuego o historia de ficción de ciudad tecnificada y moderna.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Isial</strong></p>]]></description>
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		<title>#105 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:16:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--68265--</strong></p>]]></description>
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		<title>#104 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:13:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es tan revolucionaria que se olvidará hasta que google, o otra empresa similar, la ponga en práctica.<br />
Si no al tiempo...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--70528--</strong></p>]]></description>
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		<title>#103 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:08:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No sé si alguien lo ha dicho ya, pero sería exactamente igual si hubiera una cinta dando vueltas entre las distintas secciones de la ciudad. Claro que mover las cintas sería como 10000 veces más barato que mover las secciones enteras.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>aqeloutro</strong></p>]]></description>
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		<title>#102 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:07:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Aparte de los cimientos, como dice <a class="tooltip c:1319214-71" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c071#c-71" rel="nofollow">#71</a>, energía, etc. hay otra cosa que creo que no se ha dicho: la fuerza centrífuga. No es casualidad que los anillos interiores vayan más deprisa y los exteriores más despacio (el más exterior está parado). La fuerza centrífuga es proporcional a la masa, al radio de giro y al cuadrado de la velocidad angular. Por esto (suponiendo que se pudiera hacer, etc.) lo de añadir anillos no sería viable. Los anillos exteriores tendrían que girar más lento, con lo que se perdería tiempo de viaje.<br />
<br />
Pero me ha molado la idea.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mafo</strong></p>]]></description>
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		<title>#101 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:57:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-51" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c051#c-51" rel="nofollow">#51</a> Que fuese de proposito general, es decir que se pudiera programar para hacer más cosas, no quiere decir que el ejército no pusiera la pasta para que calculase trayectorias de proyectiles, la finalidad era clara y de ahí sacó el presupuesto para hacerse. Jamás estuvo en la idea de los desarrolladores que todo el mundo tuviese un ENIAC en su casa. Exactamente igual que cuando DARPA financió los inicios de Internet no estaba pensando en que yo pudiera estar aquí escribiendo en Menéame.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-73" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c073#c-73" rel="nofollow">#73</a> A ver si aprendemos a leer. No todas las ideas son buenas, sorpresa, sorpresa, hay ideas malas, a mí, invertir energía en mover las toneladas que pesa una ciudad me parece una idea pésima frente a otras alternativas, incluso la actual. Y sabes que, agarrate porque esto también te sorprenderá, pensar que esta idea es mala no es pensar que las ciudades del futuro no serán diferentes de las actuales. <br />
<br />
Que por los comenteraios parece que por criticar una idea aquí ya somos cerrados de mentes y no nos sirve ninguna idea de mejora, pues no, como he dicho hay ideas buenas e ideas malas, a mi esta me parece mala y por eso la critico, pero no quiere decir que otras no me parezcan buena. Decir que todas las ideas son buenas simplemente por ser ideas si que no tiene ningún sentido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#100 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:38:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--133681--</strong></p>]]></description>
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		<title>#99 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:37:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No se porqué me recuerda al viejo videojuego ese de la rana que tiene que cruzar la calle <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>aurum</strong></p>]]></description>
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		<title>#98 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:07:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-96" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c096#c-96" rel="nofollow">#96</a> los cálculos los he hecho asumiendo una densidad equivalente a la de Kowloon, en Hong Kong, que es el núcleo de población de mayor densidad del mundo, donde los edificios fácilmente superan en general las 20 alturas.<br />
<br />
Considerando el caso español y tomando la mayor densidad de población de España que se encuentra en Hospitalet de LLobregat tendríamos que la población se reduciría a menos de la mitad, a menos de 30.000 habitantes. Con lo que la ciudad de anillos quedaría reducida a una pequeña villa.<br />
<br />
El reducido tamaño de los anillos lo haría inviable para casi cualquiera de las ciudades actuales.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CharlituS</strong></p>]]></description>
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		<title>#97 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:05:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-35" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a> Eso mismo, o como dicen, una red de transporte con más o menos esas formas te hace el mismo efecto sin gastar la energía para mover una ciudad.<br />
<br />
Joder, que hay gente a la que le preguntas como enroscaría una bombilla y te dice que quedándote quieto en una platarforma giratoria.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--232867--</strong></p>]]></description>
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		<title>#96 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramanutha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Perdón, no es cierto que Pontevedra esté entre las 20 o 30 más pobladas, acabo de comprobarlo y según la página que he mirado es la nº 78. Pero teniendo en cuenta la altura media de los edificios de Pontevedra, si en la ciudad giratoria los hacemos todos de 8 pisos creo que podría albergar más población. <br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.sporcle.com/games/janisterzaj/cities_of_spain" title="www.sporcle.com/games/janisterzaj/cities_of_spain" rel="nofollow">www.sporcle.com/games/janisterzaj/cities_of_spain</a>  (Clicar en el botón verde para empezar el juego, e introducir la ciudad que se desee conocer)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ramanutha</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#95 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ViaToR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>¿Y si en lugar de mover toda la ciudad solo se movieran unas pasarelas en forma de anillo? De hecho, no tendrían ni que ser de forma de anillo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ViaToR</strong></p>]]></description>
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		<title>#94 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Worthington</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lo lógico sería hacer lo que dice <a class="tooltip c:1319214-35" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a>, porner bandas para los peatones, que sería más barato e incluso realizable en ciudades actuales (mira que mover la montaña en vez de a Mahoma...)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mr.Worthington</strong></p>]]></description>
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		<title>#93 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:34:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--68265--</strong></p>]]></description>
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		<title>#92 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:28:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pues no se cual es el inconveniente de que las ciudades tengan tantos habitantes como Pontevedra. Pontevedra es una de las  20 o 30 ciudades con más habitantes de España.<br />
<br />
<br />
Y que no sea necesario usar coche para desplazarse por la ciudad, no implica que no existan ambulancias, o coches de bomberos, o vehículos o sistemas para el desplazamiento de mercancías.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ramanutha</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#91 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:24:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Además de lo que ya habéis comentado. Otro problema que le encuentro a esta ciudad es su reducida población.<br />
<br />
Con un diámetro de 3000 metros y asumiendo la densidad de población de Kowloon (el núcleo urbano de mayor densidad de población del mundo), contaríamos con 285.755 habitantes, aproximadamente la población de Vigo.<br />
<br />
Si tenemos en cuenta que en esta ciudad tan sólo uno de los anillos estaría dedicado a vivienda y que cada anillo tiene un grosor de 280 metros, la población se reduciría a tan sólo 53.000 habitantes, inferior a la población de Pontevedra.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CharlituS</strong></p>]]></description>
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		<title>#90 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:20:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No se como afectará a la vida diaria de las personas vivir en una plataforma giratoria, pero esto es más viable de lo que parece. <br />
<br />
Existen trenes de levitación magnética, o sea que el consumo de energía de esta plataforma entera podría ser menor que el de un tren. <br />
<br />
Una plataforma de estas características moviéndose a velocidad constante no tendrá un consumo de energía alto a no ser por el rozamiento del mecanismo, pero como ya he dicho con un sistema de levitación magnética ese rozamiento es nulo, y el consumo de energía para evitar el rozamiento va añadido a la energía del desplazamiento, y quizás sea asumible. <br />
<br />
<br />
Es una muestra de inteligencia pensar en las conexiones de agua y electricidad, pero no me parece algo complicado de solucionar. La electricidad puede tener conexiones todo al rededor de la plataforma, y en la zona fija cada línea de abastecimiento dos salidas que puedan estar conectadas durante 20 grados de giro cada una, y 2 grados antes de desconectarse una, se conecta la otra. Para el agua necesitamos un depósito dentro de la plataforma giratoria con entrada de agua desde la zona fija durante 10 grados en cada vuelta. <br />
<br />
Todo lo anterior suponiendo que la entrada de agua y electricidad no se haga por el centro de la plataforma (justo en el eje), lo cual puede simplificar el sistema. <br />
<br />
<br />
El consumo de energía viene por la gente que se sube a la plataforma, lo cual tiende a frenar el movimiento de giro, pero supongo que siempre es un consumo menor que si cada una de esas personas mueve los 1000 kg de un coche cada vez que se desplaza en sus quehaceres diarios. <br />
<br />
<br />
<br />
Que la gente no necesite coche para sus quehaceres diarios, no implica que no existan ambulancias, coches de bomberos, vehículos u otros sistemas para desplazar mercancías, etc.<br />
<br />
<br />
<br />
Con todo esto no estoy diciendo que sea la solución perfecta y que sea la ciudad con menor consumo de energía que se haya imaginado nadie hasta ahora, pero veo que la mayoría de los problemas son fácilmente solucionables.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ramanutha</strong></p>]]></description>
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		<title>#89 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:06:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-73" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c073#c-73" rel="nofollow">#73</a> hombre en 50 años más bien cambiará la cosa poco. Querrás decir en 200 o 300 años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Benacantil</strong></p>]]></description>
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		<title>#88 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:55:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo el principal problema que le veo es que la ciudad es demasiado pequeña como para necesitar los círculos, y si añades más círculos, entonces el concepto deja de funcionar ya que desde el círculo central al exterior hay demasiada distancia como para ir andando.<br />
<br />
Me parece un concepto interesante, habría que ver si cabe la posibilidad de mejorarlo para que pueda aplicarse realmente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Gotnov</strong></p>]]></description>
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		<title>#87 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:53:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-84" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c084#c-84" rel="nofollow">#84</a> es que eso que propones a parte de ser mas o menos lo que podria existir hoy, no tiene nada que ver con la propuesta que hacen con este diseño. ¿como planificarias una ciudad totalmente peatonal? y peatonal no incluye tranvias ni otro tipo de vehiculos para el transporte de ciudadanos, aunque imagino que serian necesarios para los servicios que mantienen en funcionamiento una ciudad</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wc.</strong></p>]]></description>
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		<title>#86 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:48:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Creo que esta es la idea mas absurda que he leido en este año, y ya es decir.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>abelc</strong></p>]]></description>
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		<title>#85 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:30:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-84" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c084#c-84" rel="nofollow">#84</a> touche!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>cjme83</strong></p>]]></description>
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		<title>#84 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:17:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>en vez de girar la ciudad pueden prohibir el tráfico a los coches y poner lineas circulares de tranvia con periodicidad cada 10 minutos y gratuitas (pagadas con nuestros impuestos). Además de lineas diagonales desde el arco exterior al interior. Asi bastaría coger una de las circulares para bajarse en la linea diagonar que nos lleve a nuestro destino.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--256080--</strong></p>]]></description>
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		<title>#83 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:58:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-76" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c076#c-76" rel="nofollow">#76</a> es que ya existen mercados flotantes, sencillamente que son viviendas y negocios unifamiliares moviéndose en caos a donde más les interese, ahora intenta meter un barco grande como puede ser hoteles, casinos o salas de fiestas. No va a moverse en redondo ya que ellos atraen los pequeños, podrá moverse de un lado a otro según el mercado de cada zona como era antes de los puentes en la bahía de Macao.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--46835--</strong></p>]]></description>
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		<title>#82 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:55:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pronto, muy pronto. Atención que llega este mismo verano... ya ya ya... No, no, parece que nos precipitamos, no llega.<br />
Dios, qué mareo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--35879--</strong></p>]]></description>
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		<title>#81 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:46:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Una tarde a la semana habría que ponerlo en supervelocidad y además le añadiría que los edificios subieran y bajasen todo rato, como un tío vivo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Zoorope</strong></p>]]></description>
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		<title>#80 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:44:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-16" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> de gente como tu esta llena España, asi nos va en el I+D. Solo hay que ver cuantos te han votado para darse cuenta <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
En lugar de quedarte con lo bueno de la idea y valorar lo curioso, la intentas dejar en evidencia como si fuera idiota ya que cualquier chan de internet se puede dar cuenta de que es inviable.<br />
<br />
plas plas plas plas plas plas plas plas plas plas<br />
<br />
no vamos a comer mierda en los proximos 20 años en España. Bueno vais, que yo ya emigre LOL</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--158000--</strong></p>]]></description>
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		<title>#79 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:41:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me parece más factible intentar colonizar Marte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>javic</strong></p>]]></description>
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		<title>#78 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:41:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Está claro que el autor no le ha dado muchas vueltas a la idea.<br />
<br />
Para conseguir algo mucho más factible y prácticamente con el mismo efecto basta con que los anillos no giren; y entre anillo y anillo poner unas cuantas líneas de metro dando vueltas. Mejor mover unos cuantos vagones que una ciudad entera...<br />
<br />
El tiempo que tarda el metro en llevarte de una punta a otra es el mismo que el que uno tiene que esperar sentado hasta que los anillos se alineen como uno quiere.<br />
<br />
Eso sí, es vistoso <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--263257--</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:37:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--68265--</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:32:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo pienso que la idea es muy visionaria, que tiene sus pros y sus contras pero me parece una idea increible, por supuesto irrealizable a corto plazo, pero por que no muy viable con mejoras a largo plazo.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-18" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Solo hay que mejorarla aportando ideas y evoluciones, y si para el ahorro energético de la ciudad esta se construyera flotante sobre un lago, por un lado ya no habría problemas con el agua, se coge de abajo y se depura en las depuradoras de cada anillo, y luego una vez en movimiento la única energía que gastaría sería la del rozamiento y resistencia con el agua mucho menos que moviendo todo ese peso sobre ruedas o railes. <br />
<br />
Y a los que critican los problemas de que no haya coches, tampoco hay que ser tan cerrados hombre, los hospitales, seguridad etc, podrían tener pequeños vehículos eléctricos. Si a está ciudad le añades carriles bicis en dos pedaladas están donde quieras, calculando bien los tiempos de rotación claro, y me parece muy buena la idea que dijo alguíen, en nuestros moviles tendríamos una aplicación muy visual de la ciudad, de donde estamos y de como y cuando sería mejor ir a tal sitio. Esto creo que sería lo mas realizable ahora mismo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Un saludaco cerrados!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>cjme83</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:28:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Renovables. -&#62; Se pueden usar para transporte público, coches u otras formas de transporte que te desplazarán igual pero consumiendo la mitad o menos.<br />
<br />
Se añaden anillos.-&#62; oficina, residencial, industria y agricultura. ¿donde añades los anillos, después de agricultura que no se mueve?, adios a los 10 minutos andando. O creces para arriba o tienes que montar otra ciudad.<br />
<br />
Por lo que ahorras en combustible, tiempo, etc. -&#62; Yo más bien creo que más que ahorrar, lo que haría sería gastar porque es mucho más fácil mover un tren que un edificio<br />
<br />
Se arregla. -&#62; Si se te estropea el coche o incluso si se estropea un tren, quedas parado tú y/o los que vayan en ese tren. Si se para la ciudad, queda parada la ciudad entera.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-73" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c073#c-73" rel="nofollow">#73</a> Por poder hacerse, fijo que se puede hacer. Y, sin duda, dentro de 50 años las ciudades no serán como ahora. Pero, yo creo que hay muchas mejores formas de diseñar una ciudad. No sé, ya que pones el ejemplo del hombre que quería volar, esto es como si los aviones volasen a base de agitar las alas como los pájaros, fijo que se puede hacer pero de ahí a que sea rentable...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kadmon</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:28:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>estos arquitectos deben jugar mucho al sim city! yo cuando juego también intento crear la ciudad perfecta, hoy en día las ciudades están mal porque dependen de restos históricos, leyes de suelo y vivienda y edificios emblemáticos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--268342--</strong></p>]]></description>
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		<title>#73 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:25:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--68265--</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>y en el centro de la ciudad, ¿por qué no hay nada?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elparches</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:17:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Eh... Creo que se ha escapado lo más simple a todo el mundo: ¿Y los cimientos? ¿Cómo demonios piensan mover todos los cimientos de rascacielos cómo los que salen ahí? Además, hay más pasarelas entre las plataformas más pequeñas que entre las grandes, cuando debería ser al revés, no?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lucer</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el_Tupac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-46" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
En serio, ¿no ves ningún problema en añadir mas anillos exteriores a una estructura giratoria?<br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>el_Tupac</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:17:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-64" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c064#c-64" rel="nofollow">#64</a> Aereo o subterraneo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wc.</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tariq.ibn.ziyad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Una idea muy inspiradora y bonita, pero no es necesario llegar a algo tan fantástico (de fantasía). Si las ciudades se construyeran pensando en la movilidad y en las personas, en lugar de liberalizar suelo sin más para que se construya casi cualquier cosa, tendríamos unas ciudades maravillosas donde vivir, verdes y autosuficientes.<br />
¿El problema? Que las ciudades planificadas asustan a los grandes liberales... ese &#34;estadofobia&#34; que padecen les impide ver las virtudes de una ciudad diseñada desde un despacho de arquitectos.<br />
Aquí un video que me produce muchísima envidia: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eeDPQNixz_0" title="www.youtube.com/watch?v=eeDPQNixz_0" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=eeDPQNixz_0</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tariq.ibn.ziyad</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nergeia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A ver... Se supone que los círculos concéntricos servirían para eliminar los coches y demás, e ir a todos los sitios a pata, pero...<br />
 - ¿Cómo reponemos los supermercados, cada uno repone lo suyo desde el anillo exterior, donde están las granjas?<br />
 - ¿Cómo se apaga un incendio, o se lleva a alguien a urgencias? ¿Le hacemos la sillita de la reina?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>nergeia</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IDandT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Como bien dice un comentario donde el video, sin coches?????<br />
<br />
Y como abastecemos los supermercados... hacemos una cadena humana?<br />
<br />
Y como llevamos a la gente al hospital? En camilla por la ciudad?<br />
<br />
Y los bomberos en caso de incendio? corriendo hacia el sitio con todo el equipo que llevan en un camion a cuestas?<br />
<br />
La idea esta bien pero no es viable, muchos flecos...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>IDandT</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>funyskywalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>ATLANTIS! <a href="http://i1116.photobucket.com/albums/k570/twiinklex27/Tumblr faces/face.png" title="i1116.photobucket.com/albums/k570/twiinklex27/Tumblr faces/face.png" rel="nofollow">i1116.photobucket.com/albums/k570/twiinklex27/Tumblr faces/face.png</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>funyskywalker</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:03:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benacantil</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Absurda idea<br />
<br />
Y el sistema de ambulancia?<br />
Y las exportaciones/importaciones<br />
Las mercancias de transporte para reponer supermercados...<br />
<br />
Qué clase de hiper ultra raíles hacen falta para sostener los anillos móviles, con ese movimiento perpetuo, miles, si no millones de toneladas de hormigón de los edificios, oficinas, parques?<br />
<br />
Fail pero mmucho curro y muy interesante... para una película de Cronenberg</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Benacantil</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:02:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jack_Herer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>La idea es muy bonita, pero en mi caso creo que acabaría estresado de que este todo siempre moviéndose.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Jack_Herer</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:01:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Muy original, aunque me parece mas cercano los conceptos existentes de ciudades verticales curiosamente muchas con diseños también circulares,</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wc.</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:01:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Todo esto está de puta madre, hasta que te des cuenta de que te tienes que mudar de casa y, ¡oh!, no hay vehículos. Hay que llevar los palés de productos al supermercado y... ¡oh! no hay vehículos...<br />
Etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>abnog</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:59:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Dejas la ciudad estática, y pones tranvías recorriendo los circulos cada 2 minutos, o lo que dice <a class="tooltip c:1319214-47" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c047#c-47" rel="nofollow">#47</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>offler</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:58:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es una gran idea</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Diego_Vidal_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:56:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>si a dia de hoy es casi inviable (tecnicamente es posible, pero en relacion a sus costes con respecto a los beneficios) hacer que un edificio rote, como para hacerlo con una ciudad entera.<br />
<br />
esta muy majo como concepto para desarrollar un videojuego en el, por ejemplo, pero intentar darle un viso de realidad a esto es sencillamente engañarse. solo en energia constituye un desperdicio considerable. <br />
<br />
aparte de complicar innecesariamente (y para nada gratuitamente) todo el tema de conducciones (de agua y gas para empezar), seguridad frente a terremotos y otras catastrofes, etc.<br />
<br />
y ademas la supuesta gran ventaja es facil que deje de ser tal, porque al tiempo de viaje habria que añadir el tiempo de espera. si, podrias tardar 10 minutos caminando para llegar a cualquier sitio, pero tal vez te obligue a esperar 90 minutos para tener la ventana de paso para tardar 10, cuando en condiciones normales tardarias 20.<br />
<br />
lo dicho. para un videojuego o peli mola. como las autopistas verticales de minority report o los coches voladores de star wars/quinto elemento/blade runner. fuera de ese ambito no tiene sentido practico alguno.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GXY</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:55:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Eso ya lo hizo Lauryn Hill: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i3_dOWYHS7I" title="www.youtube.com/watch?v=i3_dOWYHS7I" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=i3_dOWYHS7I</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--46835--</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:47:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-43" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c043#c-43" rel="nofollow">#43</a> No del todo, con el tranvía tienes que esperar, y solo puede llevar a unos cuantos pasajeros por viaje. Aquí está siempre preparado para transportarte, y exceptuando posibles atascos sería raro que se llenara</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Axolot</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aks</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A muchos parece que os molesta el que alguien haya planificado esto. Como idea la encuentro muy original, ya sabemos que hoy por hoy no es muy viable.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>aks</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:39:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>&#60;ironic&#62; <br />
eso quiere decir que puedo estar cogiendo la wifi del vecino 1 vez cada 10 minutos <br />
&#60;/ironic&#62;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fuynfactory</strong></p>]]></description>
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		<title>#53 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>del_dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>me encanta!<br />
abría que ver la viabilidad pero la idea es buena. se puede mejorar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>del_dan</strong></p>]]></description>
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		<title>#52 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaiderDK</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Habia escrito algunos pros y contras sobre la ciudad pero entiendo que es algo asi como un portfolio de la imaginacion y destrezas del autor, sin tener del todo intenciones de convertir en real. Aun asi como estación espacial o factoría/almacén, es interesante.<br />
<br />
Por cierto, analizandolo bien, aqui están los intercambiadores fijos y gira la ciudad.Si inviertes el papel de intercambiadores y ciudad, te sale una ciudad circular con tres lineas concentricas de metro.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-35" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a> y <a class="tooltip c:1319214-37" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> y <a class="tooltip c:1319214-43" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c043#c-43" rel="nofollow">#43</a> Ya lo comentan,no me di cuenta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RaiderDK</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c051#c-51</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>efedoso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-28" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Supongo que con &#34;como el ENIAC&#34; no te refieres a &#34;el ENIAC&#34;:<br />
<br />
<a href="http://www.seas.upenn.edu/about-seas/eniac/" title="www.seas.upenn.edu/about-seas/eniac/" rel="nofollow">www.seas.upenn.edu/about-seas/eniac/</a><br />
<i><br />
Originally announced on February 14, <b>1946</b>, the Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), was the <b>first general-purpose electronic computer</b></i><br />
<br />
Edito: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ENIAC" title="es.wikipedia.org/wiki/ENIAC" rel="nofollow">es.wikipedia.org/wiki/ENIAC</a><br />
<br />
<i>La computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al construirla. En 1,5 segundos era posible calcular la potencia 5000 de un número de hasta 5 cifras.</i><br />
<br />
Ahora ya no sé qué pensar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>efedoso</strong></p>]]></description>
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		<title>#50 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c050#c-50</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>perrico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-49" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c049#c-49" rel="nofollow">#49</a> Pués no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>perrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:28:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-47" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c047#c-47" rel="nofollow">#47</a>, ¿tú también has leído Asimov? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:28:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><b>Edito</b>, las franjas inter-zona móviles ya están propuestas más arriba. <br />
De todas formas, muy interesante si señor y original idea de enfrentarse al problema del desplazamiento.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>s3m4</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:27:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Y no sería más viable dejar quietos los edificios y hacer simplemente unas cintas transportadoras que te vayan llevando.<br />
Para ir más rápido se podría pasar de una lenta a otras cada vez más rápidas progresivamente y luego al contrario hasta llegar a velocidad = 0.<br />
Puestos a hacer propuestas diferentes ahí queda esta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>perrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:26:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como se lanza la gente a criticar sin apenas leer, no lo veo tan descabellado pero aunque lo fuera en muchas ocasiones el plantear ideas teóricas es la base para nuevos caminos en la vida real tanto en problemas técnicos como de diseño.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-21" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> No veo el problema, muchos proyectos arquitectónicos se basan en la idea de adición de nuevos elementos si se necesita ampliar el espacio...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--240165--</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c045#c-45</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:24:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-2" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> <a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> es mas viable construir los anillos independientemente de la ciudad, tipo la M30 de Madrid pero en movimiento (anillos a distintas alturas para elegir velocidad agrupados y ordenados a distinta distancia del centro), tipo una escalera mecanica. mover una ciudad entera se podría hacer, pero es una forma basta, demasiada energía (¿y nos quejamos de que gasta la lavadora?). se puede investigar a partir de esta <a class="tooltip l:1319214" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes" rel="nofollow">#0</a>, la idea es buena.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--245487--</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unsiquiatra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Me van a perdonar, pero esta ciudad está muy lejos de la realidad actual y para un futuro próximo también.<br />
<br />
Yo tambien puedo hacer una ciudad futurista según startrek.<br />
<br />
Es sensillo, TELEPORTACIÓN. Cualquier punto a 0 min desde el teleportador.<br />
<br />
Otra vía es como en series de esas en que está todo lleno de tubos por donde se mete la gente y viaja a gran velocidad hasta su destino...<br />
Este sistema sería más barato y real que el que proponen en este link.<br />
<br />
¿Por qué?<br />
<br />
Pues por lo pronto por que esa ciudad necesita nacer ya de esa manera mientra los famosos tubos chorro pueden añadirse a cualquiera ya existente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>unsiquiatra</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:23:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-35" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a>,<a class="tooltip c:1319214-37" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> Efectivamente. La pregunta entonces sería: ¿no es eso lo que ya tendríamos ahora con una red de líneas de tranvía concéntricas?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>donatien</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#42 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fantasma_Opera</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Y digo yo... ¿y si se dejan los edificios, jardines, casas, etc. quietos y lo que se mueven son las pasarelas entre anillos...? Unas pasarelas de dos o tres carriles de ancho dando vueltas sin fin, en donde la gente se sube y se baja donde desea. En un anillo de pasarelas se iría en un sentido, en el siguiente en el otro... así alternándose hasta llegar al último.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Fantasma_Opera</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c041#c-41</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:21:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para los que hablan de mareos, os recuerdo que la mayor parte del tiempo nadie ve el skyline de una ciudad, solemos ir a pie de calle. Que Batman se caería de la gargola mareao, puede ser, pero también hay que tener en cuenta que el video iba acelerado x100...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Solerj</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:21:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip l:1319214" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes" rel="nofollow">#0</a>, te has olvidado de la categoría de humor, no sea que alguien se tome en serio que se pueda construir algo así y que sea rentable...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:20:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Y si en ves de personas ponemos hamsters?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paulot</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:18:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-4" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Hay formas muy faciles de adaptar la idea a los servicios. Piensa solo en el mecanismo que hace mover a los trenes electricos, por medio de la catenaria. Los siminientos de los edificios se pueden adaptar, haciendo una plataforma de mayor profundidad, limitando la altura de los edificios, etc.<br />
<br />
Es buena la idea, aunque creo que falta desarrollarla. Eso de tener anillos girando, lo veo muy rudimentario, se podria mejorar aun mucho más, pero por ahi van los tiros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Wilder</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:17:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es más facil ir a la montaña que la montaña venga a ti. El resultado es el mismo pero el coste energético mucho menor. Por ello, me planteo lo siguiente:<br />
<br />
Dejemos la ciudad fija pero con el modelo de anillos concentricos, pero pongamos cintas transportadoras entre los anillos. El skyline no cambia constantemente, pero lo que es el llegar a los sítios sigue siendo válido. Además al ser los edificios fijos, no te pierdes, podrías tener un mapa con el cual orientarte. Con una ciudad cambiante, el mapa no te sirve de nada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fullgigapower</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:15:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>para una ciudad orbital me mola el modelo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--130410--</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:15:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hay una manera más sencilla, que solo giren unos círculos concéntricos ubicados entre bandas fijas y que sirvan como medio de transporte. Es decir: banda fija, banda móvil, banda fija, banda móvil... La ciudad en sí se construye en zonas inmóviles como toda la vida y las bandas móviles peatonales y de un material ligero</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Axolot</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:14:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para mí, clave de esto radica en ¿cómo canalizas electricidad, gas, agua y cañerías a un sistema que no para de moverse?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>in0de</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:13:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Hombre, el tio es realista. Si curramos todos a las 9 no veo yo muy claro eso de que estemos todos a 10 minutos del curro. Un poco utópico sí que es.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kurroman</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--23409--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:09:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--196950--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>La industria farmacéutica se forraria por la venta de Biodramina C <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--146939--</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Es un concepto, una idea, no le deis más vueltas... el autor lo debe saber de sobra que es irrealizable.<br />
<br />
Simplemente es un buen concepto que merece la dedicación que ha tenido el autor de hacer la animación para explicarlo mejor, nada más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Gotnov</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-17" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Te equivocas, un ordenador como el ENIAC era útil por si mismo, estaba pensado para hacer cálculos balísticos, hazlos tú con el ábaco que dices a ver que tal te salen. Si a ti te parece que los cálculos de balística no eran útiles durante la segunda guerra mundial pues que quieres que te diga. <br />
<br />
Sí, era inviable para uso doméstico, no veo que tiene que ver eso, nunca fue pensado para que pudieras jugar al Super Mario Bros en tu casa, fue pensado como ordenador militar y ese fue su uso. <br />
<br />
Pero igual de inviable me parece ese modelo de ciudad como ciudad para sustituir a las actuales, es pequeña, gasta energía para mover toneladas de edificios, lo único que soluciona es el desplazamiento, pero siendo 3km de diametro en el peor caso tienes que andar media hora yendo lento, así que ya ves que gran problema, una ciudad del mismo tamaño actual puede solucionar sus problemas de transporte sin necesidad de hacer ese invento. Por no hablar ya de ver como llevas el agua a edificios que se mueven constantemente, los cimientos de los mismos, las risas que te vas a pegar cuando tengas que amueblar tu casa y no haya camiones, si te pones enfermo y necesitas una ambulancia urgente, porque vamos si te da un infarto digo yo que no te gustará mucho esperar a que la ciudad gire para dejarte al lado del hospital, ...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<title>#26 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 13:26:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip l:1319214" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes" rel="nofollow">#0</a> Gracias por el envío, muy interesante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>antroxu</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-19" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Las ideas de Jacque Fresco, aun siendo en la misma línea, me parecen mucho mejores:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5aLGFZDiwRs" title="www.youtube.com/watch?v=5aLGFZDiwRs" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=5aLGFZDiwRs</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>edmont</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c024#c-24</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 13:15:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es una buena idea para una ciudad dentro de una nave espacial. <a class="tooltip c:1319214-22" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> eso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--51044--</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#23 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 12:52:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-15" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Exáctamente, además lo indica en el propio video: la distancia al trabajo es de 10 minutos... pero te tienes que esperar a que sea &#34;cuando toca&#34; para poder ir en esos 10 minutos.<br />
<br />
Veredicto: soberana gilipollez.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--10803--</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 12:48:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo veo practico como estacion orbital con cada uno de los anillos usando su propia fuerza de giro para mantener la gravedad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 12:38:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-8" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> <i>¿Y las posibilidades de crecimiento en el futuro? Se añaden anillos.</i><br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>el_Tupac</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c020#c-20</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 12:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorrillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo creo que sería más eficiente en tiempo y espacio si en vez de ser circulos planos fuera una esfera. Y debería ir a suficiente velocidad para que simulara la gravedad.<br />
<br />
Y como el Sol que daría tapado por la esfera habría que poner una estrella en el centro de la esfera de la ciudad.<br />
<br />
Para que el Sol no cayera se debería construir la ciudad fuera de la Tierra, sería recomendable en otro sistema solar. O mejor, en un sistema solar nuevo creado por nosotros.<br />
<br />
Así que únicamente necesitamos inventar motores eficientes FTL y la infraestructura para construir una estrella desde cero o apropiarnos de una existente. Osea que en cuatro días ya será viable.<br />
<br />
Esto es lo que pasa cuando se te va la pelota con ideas absurdas e irrealizables. Igualito que en el vídeo de la noticia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c019#c-19</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 12:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>entre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Jacque Fresco</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>entre</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c018#c-18</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 11:50:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Con respecto al tema de perderse o no por la ciudad, la solución es fácil: todos los ciudadanos llevarían en el móvil (o implantado en el cerebro, ya puestos) una aplicación tipo GPS que les mostrase qué vía tomar.<br />
Pero la ciudad plantea otros muchísimos problemas que a simple vista me parecen demasiados. Por ejemplo, el consumo energético. A simple vista me parece que el consumo de rotación de la ciudad debe ser enorme, demasido, más comparado con el de los vehículos de esa hipotética época futura que serían todos eléctricos, y se supone, eficientes. Y aún tomando el hecho de que energéticamente sea viable, presentaría el problema de que el precio del metro cuadrado en una ciudad así sería altísimo, relegándola a ciudad para multimillonarios, aunque, pensándolo bien, esto no tiene por qué ser un problema para sus constructores, que se llenarían los bolsillos de oro.<br />
En cualquier caso, me encantaría ver una ciudad así, sobre todo ahora que sé que el hombre no pisará Marte en este siglo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--120130--</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 11:32:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-9" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Hace no tanto tiempo, también era mucho más &#34;viable, barato y fácil&#34; hacer cálculos con un ábaco que con un ENIAC. Sin embargo no por eso se renunció a los ordenadores. Imagínate cuanto nos hubiésemos perdido! Probablemente ahora no estaríamos teniendo esta discusión, sin ir más lejos.<br />
<br />
<a class="tooltip c:1319214-16" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Te digo lo mismo. Un ordenador de tarjetas perforadas que ocupa toda una sala se podría considerar una mala idea: inviable para uso doméstico. El tema está en que esas ideas se pueden ir mejorando con el tiempo. Hay que tomarlo como lo que es: una idea. No se trata de construir la ciudad tal cual aquí y ahora!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>davidgj</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 10:16:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-10" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Disculpa, ahora tendremos que aceptar todas y cada una de las ideas sean o no viables. Que yo sepa la gente puede tener ideas buenas e ideas malas, a mí esta me parece una idea mala y he dicho porqué, así que menos sarcamos que no aporta nada, gracias.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 05:51:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Os imaginais que se os pasa el anillo de rosca y hay que esperar a que de la vuelta entera? <br />
<br />
Qué coñazo... si ya lo es esperar un  bus, imaginad una ciudad al completo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mark_</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 03:07:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>pues a mi me cuesta un huevo moverme por mi ciudad (que siempre esta quieta) cuando voy borracho, asi que aqui... no me quiero ni imaginar las veces que me denunciarian por allanamiento de morada!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--266378--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>la ciudad como se llama? Hula-Hop?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--266005--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 00:08:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A mí me parece muy bonita <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>inconnito</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Aunque puede presentar algunos problemas, le doy un 10 por ser una idea muy original.<br />
Este tipo de gente si que merece cobrar un paston, y toda la ayuda del mundo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>itzzme</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 23:55:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-2" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> mandale un email y que pida disculpas publicamente ahora mismo, mira que tener ideas... vaya un osado!<br />
<br />
Que aprenda de gente como tu, eruditos de las ciencias que cagan ideas directamente en producción.<br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--158000--</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c09#c-9</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 23:43:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--4476--</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c08#c-8</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 23:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidgj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-2" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> <br />
¿Y la energía que consume? Renovables.<br />
¿Y las posibilidades de crecimiento en el futuro? Se añaden anillos.<br />
¿Y el coste de mantenimiento? Por lo que ahorras en combustible, tiempo, etc.<br />
¿Y si se estropea el mecanismo? Se arregla.<br />
<br />
Nunca mates una idea antes de intentar mejorarla.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>davidgj</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c07#c-7</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 22:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xtampa2</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>¿Dark City? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Xtampa2</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c06#c-6</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 22:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>edmont</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>¿Diámetro 3000 metros? Esa distancia se recorre andando en media hora, y la propuesta da un tiempo de 18 minutos para llegar a trabajar. No merece la pena el ahorro, es mucho mejor usar la bici <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Aún así meneo por la originalidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>edmont</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c05#c-5</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 22:01:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1319214-1" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <a class="tooltip c:1319214-3" href="https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> ni que la plataforma girara a 100 km/h...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--30844--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c04#c-4</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 22:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauro_Nacho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Muy bonito y maravilloso, pero técnicamente plantea muchos problemas. Por una parte la estabilidad de los edificios. También el problema de las conducciones eléctricas, de agua, gas, comunicaciones. <br />
Pongamos el caso que pudiera ponerse en marcha. El día que se produjera una avería, no habría manera de aclararse. <br />
Pero además una ciudad con círculos concéntricos moviéndose entre sí, produciría una desorientación que para orientarse la gente se volvería loca. <br />
Por lo menos es muy divertida la propuesta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mauro_Nacho</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 21:44:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--168013--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 21:43:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Y la energía que consume? ¿Y las posibilidades de crecimiento en el futuro? ¿Y el coste de mantenimiento? ¿Y si se estropea el mecanismo?<br />
<br />
Una idea muy bonita para el 3D Studio, para la vida real como que no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Clockwork City:  Ciudad giratoria para llegar pronto a todas partes [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/clockwork-city-ciudad-giratoria-llegar-pronto-todas-partes/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 21:35:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Además tiene pinta de ser superviable y estupendo para prevenir mareos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cart</strong></p>]]></description>
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