M

Para ella, el actor “sigue aquí”, junto a ella: “Físicamente no está aquí, pero cada día está conmigo, yo le siento.
 
Tiene la casa llena de barro

M

Mi consola favorita de la historia. Si te gustaba el run&gun no vas a encontrar trio como Gunstarheroes, Alien Soldier y Contra hardcorps. Son el ejemplo claro de lo que el Motorola 68000 podía hacer: pintar y mover una infinidad de sprites en pantalla sin afectar al rendimiento. 
Shumps como thunderforce IV, musha aleste, gleylancer...sus arcades literales como golden axe o ghoulsnadghosts y sus otros arcades adaptados a consola, como shadow dancer o alien storm. 
Rocketknight, dynamite headdy, la saga streets of rage, sus shinobis...creo que son un paradigma de juegos que han envejecido genial. Media hora o una horita de partida y listo. 
 
Me moriré jugando mega drive

M

#37 aquí hay palabras sabias. La música de selección de pantalla del Thunderforce IV sonará en mi funeral.

C

#54 musicaza que tenía el juego

M

#41 San Juan de la cruz, el convento, la iglesia de san Miguel, la catedral... por mucho que sea historia, el "asunto" religioso en general y católico en particular es ineludible.

En el museo de San Juan de la Cruz por ejemplo, yo no conocía ni una ínfima parte del origen lo que ahí había. Disfrutaba de ver cosas como la filigrana de papel que hay ahí, pero ignorando completamente quién lo hizo y con qué motivo.

Alguien con conocimiento mucho más amplio del catolicismo que el mío debe revolcarse bien con gusto en esas dos ciudades.

M

Justo este agosto hicimos una escapada a Úbeda y Baeza y nos encantó. En día y medio lo tienes visto, la mayoría de visitas son gratis y las de pago, como la de la sinagoga del agua, valen mucho la pena por el acompañamiento que recibes. 

Y yo no soy católico ni apostólico, pero para alguien al que le interese un mínimo el asunto es obligatorio ir a ambas ciudades. 

c

#32 que asunto?

M

#41 San Juan de la cruz, el convento, la iglesia de san Miguel, la catedral... por mucho que sea historia, el "asunto" religioso en general y católico en particular es ineludible.

En el museo de San Juan de la Cruz por ejemplo, yo no conocía ni una ínfima parte del origen lo que ahí había. Disfrutaba de ver cosas como la filigrana de papel que hay ahí, pero ignorando completamente quién lo hizo y con qué motivo.

Alguien con conocimiento mucho más amplio del catolicismo que el mío debe revolcarse bien con gusto en esas dos ciudades.

M

Papá, ¿Qué haces tirándome queso?

Que te calles, Nacho

M

No creo que haya que demonizar algo tan práctico, al margen de que se pueda usar como especulación, que es la reconversión de un local a vivienda. Se pone el ejemplo en la frutería o el pequeño comercio de barrio y se genera animadversión a esa idea. Pero si cambiamos de paradigma y planteamos el caso de un edificio de oficinas medio vacío de una tecnológica que ha adaptado el teletrabajo, ¿Por qué no iba a aprovecharse ese espacio que, ya de por sí, tiene los servicios locales -basuras, cloacas...- si luego el local cumple la normativa?. Ante la falta de vivienda, ¿No viviríais en un edifico con la mitad de pisos que sean oficinas?. Yo no tendría problema. 

Insisto en lo de controlar la especulación -que una oficina pasada a vivienda esté sujeta su licencia de primera ocupación a un precio y alquiler fijos, a lo VPO, por ejemplo-, pero, sobre todo pensando en los espacios vacíos de las ciudades, debería ser un trámite mucho más ágil -que no significa que se tenga de relajar las condiciones, hablo de tiempo- de lo que ahora es en muchas ciudades.  

m

#28 Los que han hecho en mi edificio, al menos, son sitios bastante tristes para vivir. Prácticamente sin ventanas, pequeños, y normalmente tienen problemas de humedades en seguida.

Nadie viviría en ellos y menos en los precios que se manejan, si no fuese por el problema de vivienda que nadie ha querido atajar.

M

No fui capaz de terminar el juego con el final bueno, y será una espina que llevaré clavada toda mi vida me temo. Yo, que termino Ghouls 'n Ghosts en mi mega y super Ghouls 'n Ghosts en mi super al menos una vez al año, que me paso contras/probotectors como si no hubiera un mañana, hasta auténticas locuras como Alien Soldier y Batman And Robin de mega con relativa facilidad, he claudicado antes las puñeteras lágrimas de moira y su final bueno.

Eso sí, juegazo al que regreso de vez en cuando y proceso absoluta devoción. 

Por Dios y por castilla!!!!!

#26 dale caña joder que tú puedes

M

"Es un muro ilusorio del dark souls" dijo al traspasar la barrera. 
Pues estaba el hombre tan tranquilo, le bastó única una réplica al policia para llevarse un guantazo del enano ese con casco. Un retaco de agente que si no fuera por sus compañeros acababa sin algún diente. Valiente mierda de agente

El_Tio_Istvan

#6 está muy visto que los canijos montan pollo y los grandotes intentan apagar el fuego. Desde el 15M hay mucho documento gráfico sobre este procedimiento.

M

#19 Lo de L+R en el juego "normal" también se podía hacer. Aunque sólo tenía un momento que lo justificase: Una de las fases del boss final, el cerebrito, te rodeaba de de sprites que había que cargarse antes de que hicieran zoom al personaje.

M

Así como Mario kart o fzero con clásicos incontestables que basan su tecnología en ese modo, en otros que la usaron lo hicieron con calzador y muy forzado, casi obligados por ser la tecnología de moda.
Y aquí me vais a matar más de uno, pero si no lo digo reviento: super probotector, su dos fases en modo 7, sobre todo la segunda de los mareos en el desierto, son una puta mierda. Rompen el ritmo del juego, se alejan de un título que no se tendría que haber salido del Run&gun clásico. Un coitus interruptors total. 
 
Al final de las 6 fases se quedan en 4 clásicas... A tomar por culo el modo 7 en ese juego, enserio. 

donkeyro

#6 pues a mí me pareció original. Su único defecto es que a dos jugadores se hacía muy fácil el enemigo final porque cada uno iba por un lado. Aunque es verdad que a dos jugadores al estar la pantalla partida se perdía mucha visión. Pero nunca me disgustaron esas dos fases. Me flipaba lo de pulsar L y R y dar vueltas disparando, jeje.

M

#19 Lo de L+R en el juego "normal" también se podía hacer. Aunque sólo tenía un momento que lo justificase: Una de las fases del boss final, el cerebrito, te rodeaba de de sprites que había que cargarse antes de que hicieran zoom al personaje.

M

Yo, que soy un loco del Run&gun: Alien soldier, gunstar héroes o probotector, todos de megadrive. Estoy loquísimo por esos juegos. 

D

#12 Se titula "Pedro Reyes FP2"

M

La baremación será de 15 puntos. 7 de estos (menos de la mitad) es experiencia (máximo de 10 años).

Más de uno/a va a llevarse un chasco cuando alguien con menos experiencia le levante la plaza por tener un máster, b2 de EOI o mejor nota media de carrera.


Por cierto, se puede presentar todo el mundo, no solo los que tengan 5 años de interinidad.

M

Y orco, lengua negra de Mordor, rumano con acento Transilvano, sith....unas cuantas.

Y en metal cojones!!!!

M

No tengo del todo claro que sea así. De hecho, la recreativa de virtua fighter es de noviembre del 93...Y si nos ponemos en modo "solo hablamos de juegos en hogar" Silpheed de sega Mega CD (Julio 1993) tenía polígonos, y hasta dónde he podido investigar no usaba el reescalado del que habla el artículo en el caso del fx de súper.

http://www.captainwilliams.co.uk/sega/megacd/silpheed/silpheed.php

La GPU "Sega 315-5548" que lo movía, por lo que se sabe de retroingeniería, era capaz de generar polígonos muy primitivos. Y aún así, estoy prácticamente seguro que en PC los hubo antes...

M

Joder Jim, pues que sepas que aparte de hacer que me partiera el culo mientras salias del ojete de un rinoceronte siendo yo un moco has sido un robotnik cojonudo en el ocaso de tu carrera. Eres un crack

M

"I live...AGAIN!"

Cuando volví a escuchar su voz en el excelentísimo DUSK casi me da un síncope.

M

Aprovecho para enlazar un reportaje del 2004(!) con detalles del desarrollo la mar de interesantes:

https://vandal.elespanol.com/reportaje/goldeneye-la-historia-detras-de-un-mito

El proyecto estuvo a punto de irse a la mierda y la IA tan revolucionaria que nos pareció por entonces era un cúmulo de trampillas:

"Otra manera con que animamos a la estrategia fue con el sigilo. A veces tienes que usar una pistola con silenciador en vez de una arma más rápida y poderosa. El juego podría contar cuantos disparos has hecho. Dos disparos de la PPK eran considerados "silenciosos". Dos disparos de la AK47 eran considerados "ruidosos", y guardias de los alrededores podrían venir alarmados y saber dónde estás. Si no disparas por unos segundos, la cuenta vuelve a cero. No muy realista. Pero muy efectivo a la hora de balancear una partida con sigilo."

Pero qué juegazo. A mi me gustó bastante más que el perfect dark.

M

Estoy llorando: El máster del universo serpiente -tienen varios- de la niñas de Zanzíbar FUE EL PUTO JUGUETE DE MI INFANCIA.

Tuve varios, como todo niño de quella época, pero ese lagarto era mi favorito de largo. Y era algo puramente visual, ya que su habilidad era una mierda: sacar una lengua de plastiquito que se me rompería a los pocos días. Pero es que es precioso