Pues voy a ponerme a buscarlo, ya que me interesan todas estas cosas. 'Muchas gracias por la recomendación!
Al igual que sucede en el cine, no todos los videojuegos finalizan de una forma feliz. En muchas ocasiones nos espera una despedida o cierre trágico, dramático o no todo lo agradable que pudiéramos imaginar. Sin embargo, estos finales también tienen su interés, ya que ofrecen muchas veces una trama o un argumento más intenso que es capaz de captar toda nuestra atención. Por tanto, os dejo a continuación un listado de algunos de los finales menos felices de los videojuegos.
A una saga de aventuras gráficas como "Monkey Island" únicamente le faltaba un cómic que reflejara las andanzas y desventuras del pirata más intrépido y patoso de los videojuegos. Pero Paco Vink, uno de los mejores dibujantes que existen, se puso manos a la obra para deleitarnos a todos los amantes del género con un trabajo cuidadosamente tratado y totalmente desinteresado en 52 páginas que constituye una auténtica maravilla. No os podéis perder la obra en inglés de este genio quienes hayáis jugado al primero de los títulos. ¡Que lo disfrutéis!
Los juegos de rol online gratuitos salen como setas, pero éste es el primero que lo hace con gráficos al estilo de los 8 bits. Más bien parecen bloques de Lego, ya que todo está en 3Dm, pero desde luego no deja de ser curioso.
Pues voy a ponerme a buscarlo, ya que me interesan todas estas cosas. 'Muchas gracias por la recomendación!
Tommy Tronic es un juego indie para PC, que ha sido realizado íntegramente por una sola persona, y escrito en lenguaje Blitz. Es además el primer juego que crea bajo su compañía Oasis Games, y ha sido un gran comienzo, pero no será el único juego ya que tiene preparados un puzzle y un pinball a su estilo. Este Tommy Tronic es un plataformas que funciona bajo un potente engine 3d, pero al igual que ocurre con muchos juegos hoy en día prefiere mostrarlo todo como si fuera 2D.
La verdad es que la opción de los juegos en línea es una posibilidad que cada vez está adquiriendo más fuerza por la versatilidad y mayor facilidad que supone. Yo he jugado a lo largo de estos años a algunos de ellos que han gozado de un gran éxito y el hecho de que el presente haga uso del HTML5 me parece algo a tener en cuenta.
El libro "Aventuras gráficas" (Graphic adventures en inglés) es una de esas aportaciones que en mi opinión son indispensables para el conocimiento del ser humano, al menos en el ámbito de los videojuegos que, nos guste o no, son una forma de expresión artística con todas sus letras. La idea de este libro surge en las mentes de los creadores de la Wikipedia que deciden recopilar toda la información sobre las aventuras gráficas de finales de los 80 y principios de los 90 que había en su Enciclopedia Online.
Estoy simplemente alucinado con este juego online gratuito. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, donde debes construir tu ciudad y entablar relaciones amistosas o armamentísticas con otras. Es decir, un juego de estrategia en toda regla. Pero lo que más me ha sorprendido es que no es el típico juego a lo oGame o en flash, sino que hace uso del HTML5 para proporcionar en un navegador Web la misma experiencia que un juego que estuviese instalado en tu ordenador.
El libro trata la historia de Diana Morales, una joven muchacha de tan sólo quince años cuya infancia se ha desarrollado en su pueblo natal, quien sufre una extraña visión el día de su cumpleaños en la que aparece ardiendo en una pira en la que se encuentra maniatada. Su historia se entrecruza con la de Rómulo, dos años mayor, cuya vida ha transcurrido entre su miedo a dormir y a las ánimas que le atormentan suplicándole que dé muerte a la joven que lleva el fuego sobre su cabeza.
Ya podíamos encabezar otros estudios estadísticos ...
Ojalá nos despertáramos todos los días con más noticias como ésta. Y todos mis mejores deseos para el niño Ibai, el cual espero tenga a partir de ahora una vida plena y feliz. Se lo merece.
#38 Tengo entendido que en los últimos años sí había desaparecido este "reality" de la mayoría de las cadenas europeas y que casi se mantenía exclusivamente en España. Eso dice mucho del país en el que vivimo y nada bueno, precisamente.
#52 mira esto > http://es.wikipedia.org/wiki/Big_Brother_%28programa_de_televisi%C3%B3n%29
Hubo Gran Hermano 2010 en:
Alemania, Finlandia, Francia, España, Italia, Serbia, Bulgaria, Eslovenia, Reino Unido, Portugal.. y alguno más hay por ahí, lo peor de lo peor de Europa
Lo que tú decías, casi exclusivamente en España
Gracias, Blackheart.
De todos modos, admito igualmente mi equivocación. Acabo de darme de alta ayer en "Menéame" y no controlo aún todos los aspectos.
Sí, acabo de darme cuenta ahora. Estaba echando una ojeada a "Meristation" y me pareció interesante, por eso la publiqué. Pero no me di cuenta de que ya se hubiera "posteado" con anterioridad. Mis disculpas y si alguien puede borrarla que lo haga.
Hace apenas unos días un eufórico Bobby Kottick, CEO de Activision, agradecía a toda la comunidad de jugadores el extraordinario éxito y la acogida de estos dispensada a Call of Duty: Black Ops. El juego, que ha rebasado la frontera de los 1.000 millones de dólares de recaudación mundial, comenzó a experimentar desde su lanzamiento una serie de fallos y errores. Fallos que, a pesar de las varias actualizaciones y parches lanzados hasta el momento, parece ser que continúan persistiendo, sobre todo en la versión PlayStation 3.
Me alegra mucho que tenga aceptación. Me encuentro vinculado desde hace tiempo al mundo de los videojuegos y consideraba esta iniciativa muy importante por todo lo que supone. A día de hoy hay videojuegos que cumplen una importante función social, sobre todo para los niños y su desarrollo, y espero que éste sea el primero de otros tantos proyectos que surjan.
Lucas y el caso del cuadro robado, debemos quedarnos en la memoria con esta frase, porque es la que da nombre al primer videojuego específicamente creado para personas que padecen el Síndrome de Down. Esto supone un nuevo paso en la integración social de estos individuos, un nuevo paso para demostrar el buen papel que pueden ejercer los videojuegos sobre las personas. Estamos hablando de una iniciativa promovida por la Fundación Orange, en colaboración con los psicólogos educativos de la Fundación Síndrome de Down de Madrid.
El fontanero más famoso del planeta tierra sigue batiendo records con su versión para Nintendo DS de New Super Mario Bros., el cual apareció en el mercado hace ya más de cuatro años y, aunque parezca mentira, se sigue vendiendo como churros, y ha superado la espectacular cifra de los seis millones de unidades.
Más de dos millones de ejemplares vendidos en todo el mundo avalan a una de las sagas de estrategia más renombradas del "software" lúdico que veía la luz allá por el año 1.992 con "The Patrician", el primero de los cuatro títulos de los que consta aquélla. Desde entonces, el éxito del que está considerado uno de los emblemas de la estrategia comercial, política y militar ha sido sobresaliente y con el tiempo ha ido cautivando a los amantes del género y a los que se acercaban por mera curiosidad, ganando adeptos a lo largo de los años.
El éxito inicial de Kinect, a pesar de la cautela por su precio, ya es una realidad. Los cinco millones de unidades que Microsoft esperaba vender hasta el fin del periodo navideño pueden quedarse cortos. Según anuncia la nota de prensa oficial, durante los primeros 25 días de Kinect en el mercado se ha conseguido una media de 100.000 unidades diarias en todo el mundo. Una cifra que se acerca a consolas de éxito y que parece reportar beneficios directos para el fabricante, con cada sistema que llega a los usuarios.
Todo depende de la persona, ya que ni todos tenemos la misma capacidad ni el mismo grado de madurez, el cual en muchas ocasiones viene determinado por las experiencias vividas independientemente de la edad que se ostente. Asimismo, los factores sociales tienen de igual manera una importancia capital en el desarrollo de la persona.
Empiezo a asustarme con los derroteros que está siguiendo el mundo de la comunicación desde hace un tiempo, principalmente en televisión. Sólo me queda pensar que, como ha sucedido con casi todo alguna vez en la vida, cuando se llegue a un punto de no retorno se genere una catarsis que haga que todo se depure nuevamente y se reinvente por el bien de la sociedad.
A sus 64 años y con decenas de títulos a sus espaldas que avalan su trayectoria en el campo del "software" lúdico, el diseñador de videojuegos más viejo del Mundo (como él mismo se denomina) nos ha sorprendido con unas recientes declaraciones en las que afirmaba encontrarse desde hace un año inmerso en el desarrollo de una aventura gráfica que supondría una novedad absoluta en el género. Atrás quedaría el humor ácido y mordaz tan característico suyo para hacer un hueco a un género totalmente opuesto como es el referido al misterio y el suspense
Siempre hay alguien dispuesto a hacer el "Agosto. Lo de la picaresca de este país ...