A

Que pidan consejo a Puigdemont, que en 4 segundos les saca de Europa. Eso si, en los 4 siguientes les vuelve a meter.

D

#6 Y lo dicen los que se manifiestan con los neonazis belgas. El chiste se cuenta solo.

D

#5
jo estic a Barcelona, utilitzant el traductor perquè no es parlar català

A

#6 no ze que eh ezo que dize.

D

#3 Hombre, si lo decimos hasta cuando la caga enteramente otro país...

D

#4 supongo que lo dice irónicamente refiriéndose a que no somos tan especiales

PeterDry

#3 España construye muy buenos buques de guerra , es un orgullo la industria naval que tenemos.
Y hasta el submarino famoso será un éxito de la industria.

Me jode sobremanera la falta de orgullo por las cosas que hacemos bien.

A

#10 Pero mira que eres corto.

A

A las 3%, para abrir los telediarios.

A
D

#31 #30 y #28 a veces sois la polla y me encanta gracias

Frankss

#10 Antes de la inteligencia artificial era lo que hacían los algoritmos. Calculaban cuán bueno era un movimiento a base de simular el resto de la partida con todos sus posibles movimientos. Normalmente, para cortar en algún momento se suele cortar el árbol de movimientos (por ejemplo este árbol de aperturas: https://chess.stackexchange.com/questions/4136/opening-tree-graph), durante la partida, y si no estoy equivocado, se corta en turnos.
Es decir, el primer nivel del árbol sería todos los movimientos que la máquina puede hacer, el segundo como responde el rival, el tercero mi turno como respuesta, etc.
Y a cada hoja del árbol se le otorga una puntuación basada en las ventaja que obtengas.
Aquí hay más (y mejor) información: https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess

Si es una máquina con muchos recursos se pueden recrear todos los posibles escenarios en un tiempo razonable.
El problema añadido del GO es que el tablero y las posiciones son muchísimos más amplias.
Pero al final hacen algo bastante parecido a los niveles, pero usando IA para conocer la situación actual y cuál es el mejor movimiento (https://www.nature.com/articles/nature24270)

Ahora Google está intentando aplicar este sistema a un RTS donde no se dispone de toda la información al momento, sino que hay que "intuir" qué está haciendo el oponente (https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-environment/)

Charles_Dexter_Ward

#1


#0

Ferran

#3 Gracias, descartada.