Hace 4 años | Por senfet a politico.com
Publicado hace 4 años por senfet a politico.com

Desarrolladores de juegos estadounidenses maldicen sobre sus trabajos. Horas de abogado con salarios de camareros. Muchos largos contratos freelance cuando deberían por ley recibir beneficios. La industria los escupe en una carrera promedio de sólo 5 ó 6 años. Largos períodos "crunch" de 80 horas semanales (salario de 40) y pésima seguridad laboral sólo para permanecer en esa carrera. Excluidos si hablan de estos problemas laborales. Año y medio hablando abiertamente sobre sindicalización, algo pendiente en compañías de juegos y tecnología.

Comentarios

D

No entiendo a #1
Quiere decir que los salarios le parecen bien y entonces hay que callarse los abusos, o cómo va eso?
Porque yo he currado en desarrollo de juegos y juguetes y cobrando una mierda. Y de horas extras nada. Pero un jefe de operaciones que teníamos (un puto gilipollas) decía que parte del sueldo era la satisfacción de ver salir el producto.
Menos mal que me largué. Se aprovechan de que mucha gente tiene pasión y quiere trabajar en el sector para tratarlos peor que mierda.

P

#2 Ganar dinero está bien, pero... y poder decir a amigos/as y conocidos/as que trabajas en algo guay?

comadrejo

#2 El articulo habla de USA y las cifras no coinciden lo que publica la gente.

Generalmente en España los sueldos de programador son un tercio a los de USA, en videojuegos puede haber incluso mas diferencia.
En España el programador esta considerado lo mas bajo a nivel salarial dentro de la empresa, por ejemplo ser DBA o SYSADM esta mejor considerado siendo intelectualmente mucho mas sencillo.
En USA el programador tiene mucha mejor consideración y sueldo dentro de la empresa.

Las condiciones laborales casi siempre son peores en USA que en Europa, en todos los trabajos, no es nada especifico de los videojuegos.