La creatividad escasea. El mercado mayoritario se divide hacia dos puntos totalmente opuestos: la parte “casual” busca juegos entretenidos que poder jugar con su móvil. La parte “consolera” se ahoga entre juegos clónicos, donde se hacen de oro los más famosos, y los que intentan subirse al carro, se dan contra el suelo. Y en el medio de todo, el mercado “hard” proveniente de generaciónes pasadas busca desesperadamente lanzamientos que merezcan la pena. Relacionada: El futuro de los videojuegos, ¿Matrix?
Comentarios
Lo de la escasez de creatividad lo llevo escuchando desde los tiempos del Spectrum.
El que no juega a videojuegos se está perdiendo una forma de arte de las más creativas que hay hoy en día.