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Tres Puertas

Marilyn vos Savant fue la persona más lista del mundo según Libro Guinnes de los Récords, Savant alcanzó cierta fama en Norteamérica y la revista Parade le ofreció trabajo como columnista semanal. Pero hubo una columna que destacó sobre las demás debido a la enorme repercusión que tuvo la respuesta de la señora Savant. Mas de diez mil cartas llegaron a su dirección, todas con el mismo objetivo: decirle que estaba equivocada. NdM: Antes de decir que es duplicada, leed la historia, no he encontrado ningún meneo igual.

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  1. #101   Una bolsa con tres bolas, una negra y dos blancas, ¿cual es la probabilidad de sacar la negra en una segunda extracción? Esa es creo que es la probabilidad de la puerta en un caso de azar puro.
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    el 13-09-2008 14:00 UTC por scytaleg scytaleg
  2. #102   Creo que un enunciado que puede ayudar a entender el problema es:
    El concursante elige una puerta de 3 (1/3 prob.) y el presentador le pregunta si quiere quedarse con esa puerta o con el cjto. de las otras 2 (2/3 prob.). El Hecho de abrir la puerta sirve más que nada para despistar, pero esas son las probabilidades que te están dando a elegir en realidad.
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    el 13-09-2008 14:09 UTC por chris chris
  3. #103   #86 vuelvo al ataque con el árbol completo :-D Si no me he equivocado (que es posible y probable) este diagrama abarca todas las posibilidades de juego que se pueden dar para este problema concreto.

    img382.imageshack.us/my.php?image=trespuertasarboldecisiolk2.gif

    Si sumamos todas las veces que ganamos y perdemos tanto cuando seguimos con la misma puerta como cuando cambiamos de puerta, nos da 1/2

    O soy muy torpe o el ron cola sigue haciendo efecto :-P
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    el 13-09-2008 14:17 UTC por boheme boheme
  4. #104   #100 Estoy de acuerdo contigo, pero esa listeza es cuestión de astucia, no de habilidades en el cálculo matemático, y es precisamente lo que la super lista está incidiendo, denigrando a un colectivo de profesionales que tienen la habilidad del cálculo matemático, aunque no quizás la astucia o listeza aplicable a los acertijos.

    Ponga pues en duda la astucia en la plicación de sus conocimientos en este acertijo , más no sus habilidades de cálculo.

    ¿A que con mi enunciado lo acertaría cualquier persona con unos conocimientos básicos de estadística? Si era tan lista, ¿porque no tradujo el enunciado? para facilitarle así a todo el mundo su resolución.

    No me creo que eminencias en matemáticas no sepan solucionar este básico problema, por muy lista que se pìense la susodicha.
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    el 13-09-2008 14:20 UTC por riska riska
  5. #105   La pregunta era que accion (cambiar o no cambiar) tiene mas posibilidades de resultar ganadora despues de que el presentador haya abierto una de las puertas vacias?, NO ANTES. Si no lo veis...
    17  votos: 1   link
    el 13-09-2008 14:23 UTC por Nabuconodosorcito Nabuconodosorcito
  6. #106   #103 No es el árbol que representa el problema planteado, porque no contempla la condición implícita que lleva asociada el problema: leete #96.

    No hablamos de las probabilidades completas del juego, partímos de la hipótesis de un juego ya empezado en el que hemos seleccionado una puerta y el moderador nos descubre una puerta falsa.

    La probabilidades de las pareja de puertas de las que dispone el moderador son
    Exito - No Exito.............2
    No Exito - No Exito..........1

    Es decir, las probabilidades de crear la pareja Exito-No Exito es el doble de crear la pareja Exito-No Exito, si además le sumamos que el moderador nos favorece eliminándo la No-Exito, tenemos justo el doble de posibilidades eligiendo la que nos ofrece el moderador.
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 14:38 UTC por riska riska
  7. #107   #103 No todas las ramas del árbol que has dibujado son equiprobables, repasa el gráfico de #86 de nuevo y veras las fracciones. (en.wikipedia.org/wiki/Image:Monty_tree_door1.svg)

    Nota que en las ocasiones en que se ha fallado de entrada, el presentador no tiene mas remedio (por tanto probabilidad de 1) que abrir una de las dos puertas (la que no contiene el premio) en el otro caso la probabilidad es de 1/2.

    Creo que si ponderas tu árbol según probabilidades (especialmente el segundo nivel entre las primeras E's y la Q's) obtendrás el mismo resultado.

    #104 Vamos por partes

    1) la Sra. Savant no se ha autodenominado "superlista" en ningún momento (hago notar que aquí sólo lo estás haciendo tú y con manifiesta intención burlesca).

    2) En el enunciado se detallaba explicitamente que el presentador abre un a puerta no ganadora (lo puedes confirmar por ejemplo en www.mathpuzzle.com/MontyHall.txt, en math.ucsd.edu/~crypto/Monty/montybg.html, o en en.wikipedia.org/wiki/Monty_Hall_problem).

    3) La actitud de algunos (evidentemente no todos) matemáticos si que fue arrogante y prepotente en su momento (vistas algunas de las cartas que se recibieron). Seguro que hubo muchos que vieron que el problema era correcto, pero también hubo los que se empecinaron en su error (siguiendo equivocadamente en este caso a su sentido común).

    4) Curiosamente, la propia Savant pecó de lo mismo mas tarde, como bien se indica en el propio artículo enlazado.
    42  votos: 2   link
    el 13-09-2008 14:46 UTC por Aitortxu Aitortxu
  8. #108   se me ocurre la siguiente tabla de la verdad de este proceso lógico

    o = No éxito
    1= Exito
    M Moderador
    J Jugador

    M | J
    0-1 | 0
    1-0 | 0
    0-0 | 1

    - eliminamos los ceros porque el moderador así lo hace en la condiciones del juego

    M | J
    1 | 0
    1 | 0
    0 | 1

    - Probabilidades de exito

    Moderador 2
    Jugador 1

    Justo el doble de posibilidades de exito.
    24  votos: 1   link
    el 13-09-2008 14:54 UTC por riska riska
  9. #109   #106 y #107 Oki, ahora lo entiendo, no he tenido en cuenta las "probabilidades parciales" (¿existe este término?). Si elijo una puerta que no tiene coche, el presentador únicamente puede abrir una puerta de las dos restantes... en los dos casos; por lo que esta rama tendría el doble de peso que las otras ramas.

    Gracias por la explicación y perdonad si no uso la terminología apropiada :-D
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    el 13-09-2008 14:55 UTC por boheme boheme
  10. #110   #109 ¡Exactamente!

    PD: No te preocupes por la terminología, la mía tampoco es muy ortodoxa que digamos... ;)
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:01 UTC por Aitortxu Aitortxu
  11. #111   #108 Podrías explicar un poco que es lo que representa la tabla de verdad que has usado. No la termino de comprender...

    ¡Gracias!
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:05 UTC por Aitortxu Aitortxu
  12. #112   Lo paradojico no ocurre con las tres puertas, lo paradojico es si lo aplicamos al programa de televisión "Allá tu".

    Partimos de un numero de cajas (por ejemplo 20), en una hay 600000€ y en las demas para simplificarlo no hay nada. Tienes 1/20 de posibilidades de elegir la caja de 600000 y si imaginamos que al final solo queda tu caja y otra más (con opción a cambiar) se piensa que es más probable que tu caja sea la del premio, pues en verdad no, es lo mismo quien habra las cajas, lo que ocurre es que el 100% de las veces que eliges la del premio llegas al final y solo 1/19 de las veces que eliges una cualquiera llegas al final. La probabilidad dice asombrosamente lo contrario a lo que dice el sentido común, si llegas al final con las dos cajas hay un 19/20 de posibilidades de que al cambiar la caja te lleves el premio.
    -2  votos: 1   link
    el 13-09-2008 15:12 UTC por --18713-- --18713--
  13. #113   La tabla de la verdad representa en logica binaria los estados de solución del sistema:
    la primera tabla es las posibles combinaciones de las puertas del moderador, de las tres puertas que hay solo podemos asociarlas en pares, sean las puertas

    Par del moderador -> 0-1 (No Exito- Exito) habiendo elegido el jugador la puerta ->0 No-Exito
    Par del moderador >10 (Exito - No Exito) habiendo elegido el jugador la puerta ->0 No-Exito
    Par del moderador >00 (No Exito - No Exito) habiendo elegido el jugador la puerta -> 1 Exito

    La segunda tabla es igual que la anterior, pero al par del moderador le quitamos un cero
    Par del moderador quitando un cero ->1 Exito y el jugador -> 0
    Par del moderador quitando un cero ->1 Exito y el jugador -> 0
    Par del moderador quitando un cero ->0 Exito y el jugador -> 1

    sumamos los unos en vertical del moderador 1+1+0=2
    sumamos los unos en vertical del jugador 0+0+1=1
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:14 UTC por riska riska
  14. #114   #113 Nada, que no lo veo... Estoy muy espeso y probablemente no recuerde bien las tablas de verdad de la carrera... :-(

    De hecho no siquiera veo lo que demuestra ese 2 del moderador vs el 1 del jugador.

    Gracias por el intento, no me atrevo a robarte mas tiempo.
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:19 UTC por Aitortxu Aitortxu
  15. #115   [Comentario anulado; he añadido dos veces el mismo]
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:21 UTC por Aitortxu Aitortxu
  16. #116   A ver si yo consigo hacerlo entender de otra manera. No sé si lo ha dicho alguien antes, así que si es así, disculpad por repetir.

    Todo el mundo tiene claro que tienes un 33% de probabilidades de acertar en el momento de elegir.

    El otro 66% está repartido entre las otras 2 puertas. Y ahí está el quid de la cuestión.

    Si eliminas una de esas 2 puertas, ese 66% pasa automáticamente a la que queda. ¿Por qué?

    Muy sencillo. Tu 33% no hay quien te lo quite. Ese 33% lo vas a tener siempre que te quedes con esa puerta porque elegiste 1 puerta entre 3. Sin embargo, el otro 66% antes estaba repartido entre las otras 2 puertas (33% para cada una) y ahora está en una sola puerta.

    Es más, lo he hecho con un script y no falla. Con una muestra de 10.000 veces, el 66% de las veces aciertas si cambias y el 33% si no cambias.
    12  votos: 1   link
    el 13-09-2008 15:32 UTC por angro angro
  17. #117   #114 La parte del jugador representa su puerta; la parte del moderador representa las otras dos. El 1 es el coche, el 0 la cabra.
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    el 13-09-2008 15:34 UTC por Kartoffel Kartoffel
  18. #118   El proceso lóico del juego es que el jugador selecciona una puerta , si es de exito es un 1 y si es de No exito un 0,
    Logicamente, al elegir el jugador, deja al moderador un par de puertas que pueden ser los pares restantes
    Si el jugador elige 0 una puerta errónea, deja al moderador las posibilidades (1-0) ó (0-1)
    y si elige la puerta agraciada es 1 , dejando al moderador la única posibilidad (0-0) (las
    dos erróneas)

    Bueno, ahora anula un cero de los pares del moderador porque el moderadpor siempre abre una puerta falsa. quedándonos la tabla II.

    Por último, suma los unos de moderador y suma los unos del jugador de la tabla II para conocer la posibilidades de exito de las que disfrutarían.
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:35 UTC por riska riska
  19. #119   #118 ¿Pero la probabilidad de éxito no dependen de la estrategia?

    ¿No debería en todo caso que dibujarse dos tablas, una para cada estrategia?
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:39 UTC por Aitortxu Aitortxu
  20. #120   #119 No hace falta dibujar dos estrategias, lo que se muestra en la tabla es dónde queda la cabra y dónde el coche...
    18  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:42 UTC por Kartoffel Kartoffel
  21. #121   Esto es lo que preguntaron:"Cuando hemos elegido una de las puertas, da igual cual, Monty se acerca a una de las otras dos y la abre. Dentro no hay nada. Ahora quedan dos puertas cerradas. Monty nos hace una oferta: podemos quedarnos con la puerta que hemos elegido o cambiarla por la otra. ¿Cómo tendríamos más posibilidades de ganar el Ferrari, cambiando la puerta o manteniendo la que escogimos al principio?"

    El momento es DESPUES de que el presentador habra una de las puertas vacias.

    La supuesta persona mas inteligente de la poblacion occidental que se conociera (Marilyn vos Savant) era en realidad una cretina y no porque su respuesta sea incorrecta sino porque no responde a la pregunta que se le hizo.

    Ale a haceros pajas mentales sin haber llegado a comprender siquiera el enunciado del problema, asi nos va.
    1  votos: 1   link
    el 13-09-2008 15:44 UTC por Nabuconodosorcito Nabuconodosorcito
  22. #122   #120 Hmmmm ¿Pero no es eso entonces un poco perogrullada? es decir, lo único que nos dice es que en una de cada tres acertamos a la primera donde estaba el coche.

    ¿No es así?

    PD: Lo siento, es que no lo veo... a veces cuando se te cruza algo, no hay manera... (por lo menos a mi me pasa) ;)
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    el 13-09-2008 15:46 UTC por Aitortxu Aitortxu
  23. #123   #122 Ya, me imagino que después de todo el hilo te deben salir los diagramas por las orejas xD

    Sí, en realidad es eso. Tras eliminar una puerta, los tres casos quedan así:

    M | J
    1 | 0
    1 | 0
    0 | 1

    Con lo que en dos de los tres casos se ve que el coche está en la otra puerta... de ahí se ve que en el 66% de los casos es mejor cambiar.
    18  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:48 UTC por Kartoffel Kartoffel
  24. #124   #121 ¿En que no responde a la pregunta que se le hizo?

    Habrá que esperar a que nos abras la mente con tu respuesta... ;)
    21  votos: 2   link
    el 13-09-2008 15:50 UTC por Aitortxu Aitortxu
  25. #125   fijate en las columnas de las tablas, el 1 representa el coche , el 0 la cabra.

    La Tabla 1 representa las posibles parejas de puertas del moderador y la otra columna la puerta del jugador.

    La tabla II es lo mismo que la tabla I pero quitandole un cero a cada par del moderador, porque como abre siempre la puerta que no tiene el coche, se nos queda la tabla II

    y por ultimo, cuenta las veces que ganaria si eligieras la puerta que queda del moderador y cuenta las veces que ganarias si eligieras la puerta inicial del jugador, que es sumar los 1 de las columnas de la tabla II

    1+1+0=2 casos en los que ganarias
    0+0+1=1 caso solo en el que ganarías
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:52 UTC por riska riska
  26. #126   #123 y #125 Si, al final resulta que mas o menos lo había pillado, lo que pasa es que estaba intentando buscar mas sentidos de los que tenía la tabla... :-)

    PD: De todas formas hay que ir con cuidado al tabular resultados en probabilidad para ponderar en caso de resultados no equiprobables.
    10  votos: 0   link
    el 13-09-2008 15:57 UTC por Aitortxu Aitortxu
  27. #127   #124 Ella da las probabilidades de antes de que el presentador habra la puerta vacia sabiendo que abrira una de las puerta vacias. Leete la pregunta. Lo importante es el momento en que nos encontramos.

    Por lo demas ahi os quedais genios.
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    el 13-09-2008 16:02 UTC por Nabuconodosorcito Nabuconodosorcito
  28. #128   Y si, ya lo se, abrir es sin h.
    7  votos: 0   link
    el 13-09-2008 16:08 UTC por Nabuconodosorcito Nabuconodosorcito
  29. #129   Lo de la pava esta, aunque ha dado la solución, tampoco es de genios este acertijo, asi que no le demos más importancia al acertijo. Si hubiera querido darle una dimensión de estudio científico, se deberían haber dejado bien claro las condiciones iniciales y las condiciones en las que agentes externos como el moderador intervienen en el asunto.

    No tiene complicación ninguna este ejercicio de secundaria. Que se deje de misticismo y que aproveche su brillante mente en cosas más productivas para la humanidad y que deje estos acertijos de bares a los profanos como nosotros, simples mortales.
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 16:09 UTC por riska riska
  30. #130   Ejemplo 6:
    www.hrc.es/bioest/Probabilidad_15.html
    Una urna contiene 10 bolas, de las cuales 3 son rojas, 5 verdes y 2 azules. Se extraen al azar 3 bolas. Calcular la probabilidad de que la primera sea azul, y las otras dos verdes.

    Definimos A1 = {la 1ª bola es azul}; A2 = {la 2ª bola es verde}; A3 = {la 3ª bola es verde}
    p(A1) = 2/10 aplicando la definición clásica de probabilidad, puesto que hay 10 bolas y 2 son verdes.
    p(A2|A1) = 5/9; si la primera bola extraída es azul, en la urna quedan 9 bolas, 5 de ellas verdes.
    p(A3|A1 Ç A2) = 4/8; si la primera bola extraída es azul y la segunda verde en la urna quedan 8 bolas, 4 de ellas verdes.
    p(A1 Ç A2 Ç A3) = 2/10 x 5/9 x 4/8 = 1/18

    Si hay tres puertas dos blancas(A1) y una negra(A2).Calcular la probabilidad de que la primera sea blanca, y las otra negra (las condiciones del concurso si es al azar de verdad)
    P(A1)=2/3=0.66
    P(A1|A2)=2/3x1/2=0.33

    Para que se de el caso de la pregunta la primera tiene que ser por huevos blanca

    La probabilidad de sacar dos blancas consecutivas:

    P(A1)=2/3=0.66
    P(A1|A1)=2/3x1/3=0.33

    La probabilidad de sacar la blanca a la segunda, puerta vacia, es la misma que la de sacar la puerta con premio. Y da igual que cambies o no porque la eleccion es al azar. Una vez sacada la primera blanca, la probabilidad no deja de ser el 50%
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    el 13-09-2008 16:10 UTC por scytaleg scytaleg
  31. #131   #130 El ejemplo de las bolas no es válido. No puedes sacar dos bolas blancas (cabras) consecutivas, porque una te la va a quitar el presentador. Al principio vas a coger una bola blanca con un 66% de probabilidad. En el caso de que cojas la blanca, el presentador te quita la otra, luego queda la negra. Por lo tanto, en ese 66% de los casos ganas si cambias la elección...
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    el 13-09-2008 16:16 UTC por Kartoffel Kartoffel
  32. #132   #113 esto no lo puedes hacer con lógica combinacional, es secuencial.
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    el 13-09-2008 16:30 UTC por Niggle Niggle
  33. #133   He utilizado la notación de logica binaria, para expresar los estados y he contado los estados de exito,
    2 y 1, lo que setraduce en 2/3 y 1/3 de probabilidades 66,6% y 33,3%.
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    el 13-09-2008 16:39 UTC por riska riska
  34. #134   Vamos a ver Nabuconodosorcito (#121 y #127), no se si voy a aportar algo mas que lo que ha aportado el resto de gente, pero el caso es que no se cual es el punto en el que no estas de acuerdo...

    Si te dan a elegir entre dos puertas, y no tienes más información, está claro que las posibilidades son las mismas, 1/2 para cada puerta. Creo que es a esto a lo que te refieres cuando dices "El momento es DESPUES de que el presentador habra una de las puertas vacias."

    Pero el caso es que TENEMOS MÁS INFORMACIÓN, por lo que la probabilidad está condicionada, por lo que (me ahorro lo ya está explicado) si cambias, tienes 2/3 de probabilidades de ganar. Me parece que esto es lo que no estás teniendo en cuenta.

    ¿Y cual es esa información? Pues que del resto de puertas que no has elegido al principio, que tienen 2/3 de probabilidad de contener el premio, sólo queda una en la que no sabes lo que hay detras. Es información porque el presentador la ha abierto con conocimiento de que está allí, por tanto, no es un suceso independiente de tu elección. Si la hubiera abierto al azar, entonces, no aportaría información, sería un suceso independiente de tu elección.

    Imaginate el problema al contrario. El presentador, que sabe lo que hay detras de las puertas, te da a elegir 2 puertas de las 3 que hay. Después de que elijas, te abre una puerta de las que ha elegido, que no contiene el premio. ¿que harías? ¿a que te quedas con tu puerta? :-)

    ¿Has probado lo de las cartas? No es una paja mental, cuando le puedes sacar unas cañas gratis a un amigo con esto :-)
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    el 13-09-2008 16:53 UTC por nergeia nergeia
  35. #135   #131 El ejemplo de las bolas es valido. Si lo lees bien lo comprenderas.

    El caso del concurso es ir sacando bolas de una bolsa. La probabilidad de sacar la puerta vacia a la primera es de 2/3 0.66, entonces solo te quedan dos puertas, el presentador retira la puerta vacia que has sacado. Pero siguen quedando dos puertas, una llena y otra vacia. Y la probabilidad de sacar una llena, o vacia es de 1/2. La probabilidad total es 2/3x1/2=1/3 0.33
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    el 13-09-2008 16:54 UTC por scytaleg scytaleg
  36. #136   "¿Y cual es esa información? Pues que del resto de puertas que no has elegido al principio, que tienen 2/3 de probabilidad de contener el premio, sólo queda una en la que no sabes lo que hay detras. Es información porque el presentador la ha abierto con conocimiento de que está allí, por tanto, no es un suceso independiente de tu elección. Si la hubiera abierto al azar, entonces, no aportaría información, sería un suceso independiente de tu elección."

    No sabes que hay detras de ninguna de las dos que quedan. Si lo supieras no habria probabilidad ni gaitas. Y si te quitan la puerta que saben en la que no hay nada la probabilidad solo dependera del ultimo caso, es como si solo tuvieras dos bolas, una blanca y otra negra, desde el principio.
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    el 13-09-2008 16:55 UTC por scytaleg scytaleg
  37. #137   O te dan a elegir 99 de 100 puertas. Te las abren todas, menos una y la que no has elegido. Quedan 2 y te dan la posibilidad de cambiarte a la que no has elegido en un principio..

    ¿que haríais? :-)
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    el 13-09-2008 16:58 UTC por nergeia nergeia
  38. #138   #136 Ya está archiexplicado, mediante varias formas, leete bien los comentarios previos y haz la prueba en el enlace que apunté si no estás convencido.

    Ademas de la demostración empírica tienes varias explicaciones logicas del proceso, no dudes de que está bien explicado para quienes tengan un mínimo de abstracción y voluntad de entender.
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    el 13-09-2008 17:01 UTC por riska riska
  39. #139   #136 me refiero a que EL PRESENTADOR, el que abre la puerta, sabe que está abriendo una puerta que no tiene premio detras.

    Es decir, no es un suceso aleatorio. Eso añade información a tu decisión. Esa información no es que te solucione la vida, pero, oye, cambian las probabilidades. Vamos, que aunque sepas que tienes mas probabilidades de ganar cambiandote, a lo mejor la cagas. si juegas 100 veces, ahh, ya no.

    A ti que te gusta el tema de las bolas:

    Te encuentras con tu amigo, que tiene dos bolsas, una blanca y otra negra, con una bola en cada una. Tu amigo te dice que se las ha dado un mago, para que elija entre una y otra. En una bolsa hay una bola con oro, y en otra una de plomo. ¿Tu que le dices?

    pues que ni idea, que pitopitogorgorito, que elija a boleo porque es equiprobable, que como no te diga algo más..

    Y tu amigo te dice: "pues mira:
    -habia 100 bolas juntas en un cubo, 99 de plomo y 1 de oro. Con los ojos vendados, las he cogido y metido 99 en la bolsa blanca, y sólo 1 en la bolsa negra.
    - Luego el mago ha cogido, mirando dentro de la bolsa, 98 bolas de plomo de la bolsa blanca, y la ha dejado sólo con una bola, que no sé como será."

    Sabiendo esto, ¿que le aconsejas a tu amigo? ¿la bolsa blanca, que tenía 99 bolas, o la negra, que sólo tenia 1?

    [por cierto, perdón por asociar blanco==bueno y negro==malo :)]
    6  votos: 0   link
    el 13-09-2008 17:13 UTC por nergeia nergeia
  40. #141   #112 No es equiparable al concurso "Allá tú". En "Allá tú" es el concursante el que va abriendo las cajas, no el presentador. Y por eso sí se da el caso (y muy a menudo) de que la caja con premio 600.000 € es abierta antes de llegar a las dos últimas cajas.
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    el 13-09-2008 20:27 UTC por Skanda Skanda
  41. #142   #112, con la premisa de que llegas al final quedando el premio "gordo", tienes exactamente las mismas posibilidades de que esté en tu caja o en la otra. De hecho, ese programa es azar puro (personalmente lo calificaría como bazofia exhibicionista-postural). Es como si hicieran un concurso televisivo del cupón de la ONCE.

    Caso 1: has escogido la caja con el premio gordo. Trivial: esto se dará en 1/20 de los casos totales.

    Caso 2: has escogido un premio "malo". La posibilidad de que llegues a la final es de 19/20 (has escogido el premio malo) multiplicado por 1/19 (de las otras 19 cajas, la probabilidad de que la última que queda sea el premio gordo). 19/20 * 1/19 = 1/20.

    Por cierto, el voto negativo es para que tu comentario no lleve a nadie a pensar erróneamente. No te lo tomes como nada malo, por favor.
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    el 13-09-2008 21:48 UTC por La_patata_española La_patata_española
  42. #143   #143 Coincido en que el concurso es pesimo. Pero las cosas no siempre son tan simples como parecen.

    ¿Cual es la mejor estrategia del concursante para optimizar la cantidad ganada?

    Esto parece muy sencillo. Lo mejor es quedarse con una caja al azar, y no aceptar ninguna oferta. Ya que la banca siempre ofrece una menor cantidad que la que fija la probabilidad.

    Lo que ocurre es que el objetivo de los jugadores no es optimizar los beneficios, sino obtener cierta cantidad de dinero.

    La mayor parte de las personas perferimos sacrificar parte del premio a costa de aumentar las posibilidades de ganarlo.
    Se prefiere llevarse 200.000€ seguros, a tener el 50% de posibilidades de ganar 600.000€

    Resulta curisos como al ofrecer a los concursantes una nueva opción, se logra reducir la cantidad de dinero que estos se llevan.

    Esto nos lleva a otra pregunta.
    ¿Cual es la mejor estrategia de la banca para minimizar el dinero que se llevan los concursantes?

    Aqui tenemos otro hecho curioso. Si se la banca sabe lo que hay en la caja del concursante, nunca ofreceria una cantidad superior a la que contiene su caja. Como los concursantes sabrian este hecho, ninguno aceptaria las ofertas, el jegos seria puro azar con lo que el dinero ganado por los concursantes seria mayor.

    Si la banca desconoce lo que contiene la caja del concursante, podria ofrecer mas de lo que contiene la caja. Los jugadores aceptarán ofertas por debajo lo que correspoderia estadisticamente.

    Resulta curioso como conocer lo que tiene la caja, perjudica a la banca(Mas bien, lo que perjudica es que el concursante sepa,que la banca lo sabe)

    Pero la banca puede saber lo que hay en la caja, pero comportarse como si no lo supiera. De manera que ofreceria mas dinero de lo que hay en la caja en algunas ocasiones,con el objetivo de crear incertidubre y pagar menos en los siguientes pogramas.

    Hay otras cuestiones, que dejo al lector:
    ¿Que pasa si el concursante supiera lo que hay en la caja?
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    el 14-09-2008 10:21 UTC por albper albper
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