Asteroides era vectorial, sencillo y elegante. Si aprendías a jugar podías alcanzar el punto en el que prácticamente conseguías la inmortalidad, básicamente acumulando vidas extra. Si lograbas eso, era más probable que te fueras a casa por falta de tiempo que porque llegara el momento del Game Over. Era prácticamente la primera máquina a la que se podía ganar.
#7:
Perdón pero no se hace incapié en que es un juego hecho con gráficos vectoriales.
Gráficos vectoriales en 1979 no significaba gráficos de pixels haciendo líneas, si no literalmente líneas dibujadas por un monitor vectorial, es decir trazadas directamente por el haz de electrones sobre el fósforo.
Como es una tecnología extinta, debe de remarcarse más pues hoy el término vectorial significa otra cosa.
Hubo incluso una consola doméstica con monitor vectorial, la "vectrex"
#4:
Aquí uno que se llenaba la pantalla de naves extra con la punta del nabo.
En mi partida mas épica, rodeado de mirones y tras un chorro de horas, la maquina empezó a hacer ruidos raros y el sonido se fue a tomar por culo, lo cual fue atribuido por el respetable a que había "fundido" la maquina.
#12:
#7 incapié es un Inca metiendo la pata. Quise decir: hincapié.
Perdón pero no se hace incapié en que es un juego hecho con gráficos vectoriales.
Gráficos vectoriales en 1979 no significaba gráficos de pixels haciendo líneas, si no literalmente líneas dibujadas por un monitor vectorial, es decir trazadas directamente por el haz de electrones sobre el fósforo.
Como es una tecnología extinta, debe de remarcarse más pues hoy el término vectorial significa otra cosa.
Hubo incluso una consola doméstica con monitor vectorial, la "vectrex"
#7 Hace poco modifiqué las fuentes (letras) de la Vectrex para que los caracteres de ésta se viesen a una resolución inferior en el PocketCHIP. Era facilito. Script en AWK +dc para editar bits y a correr.
#34 Lo sé, pero un niño pide sin pensar lo que pide, porque no sabe que los Reyes también pasan apuros. Mis hijos pequeños durante el año dicen de vez en cuando "esto se lo pedimos a los Reyes, que papá y mamá no pueden comprarlo". Y a mi se me salta la lagrimilla...
Aquí uno que se llenaba la pantalla de naves extra con la punta del nabo.
En mi partida mas épica, rodeado de mirones y tras un chorro de horas, la maquina empezó a hacer ruidos raros y el sonido se fue a tomar por culo, lo cual fue atribuido por el respetable a que había "fundido" la maquina.
#8#6 Lo he buscado por curiosidad y parece que va por barrios. Las primeras estuvieron a duro (del 78 hasta mediados de los ochenta) y luego ya subieron a veinticinco con las "modernas". En algunos sitios hubo un paso intermedio en que valían diez pesetas, pero yo eso no lo vi.
Hace muchos años, pero creo recordar algún pinball a dos duros, pero de los videojuegos, ninguno. Pero supongo que dependerá de la zonas. No recuerdo la época, pero los primeros videojuegos que vi eran o muy finales de los 70 o principios de los 80.
#1 yo las jugué a un duro. Madre mía que viejuno soy. Con space, le dejaba al colega la última vida para sacar un crédito extra y jugábamos indefinido.
Edit, veo ya han hecho comentarios al respecto #5 y #9
#5 Perdona, en 1981 Ave phoenix y Pacman ya valían 25 pesetas, y Space Invaders en 1984 también. Te lo digo porque mis padres las tenían en sus negocios.
#1 En esta máquina precisamente se podía durar horas. El truco era dejar un asteroide pequeñito y esperar que salieran ovnis e ir cargándotelos moviéndote continuamente, sumar puntos y obtener naves extras. A mí el "jefe" de la sala recreativa me tenía que desenchufar la máquina para que me largara y cerrar el chiringuito, si no hubiera seguido hasta el día siguiente con solo 5 duros (o un duro o dos, no recuerdo).
Comentarios
Perdón pero no se hace incapié en que es un juego hecho con gráficos vectoriales.
Gráficos vectoriales en 1979 no significaba gráficos de pixels haciendo líneas, si no literalmente líneas dibujadas por un monitor vectorial, es decir trazadas directamente por el haz de electrones sobre el fósforo.
Como es una tecnología extinta, debe de remarcarse más pues hoy el término vectorial significa otra cosa.
Hubo incluso una consola doméstica con monitor vectorial, la "vectrex"
#7 incapié es un Inca metiendo la pata. Quise decir: hincapié.
#12 eso es hacer pie en tierra de incas.
#7 Me has hecho recordar otro juegazo de Atari realizado con la misma técnica, el Battlezone.
https://es.wikipedia.org/wiki/Battlezone
#13 Me sacaba de mis casillas.
Por supuesto perdía una y otra vez.
#7 Ese si no literalmente... debe ser sino literalmente...
#22 fixup!
#7 Hace poco modifiqué las fuentes (letras) de la Vectrex para que los caracteres de ésta se viesen a una resolución inferior en el PocketCHIP. Era facilito. Script en AWK +dc para editar bits y a correr.
#24 genial, Unix y Vectrex. Porno geek.
#7 La pedía cada año para Reyes y nunca vino , igual que el big track, el tanque programable de la misma marca, MB.
#33 depende de cuándo la pidieses no era un juguete precisamente asequible.
#34 Lo sé, pero un niño pide sin pensar lo que pide, porque no sabe que los Reyes también pasan apuros. Mis hijos pequeños durante el año dicen de vez en cuando "esto se lo pedimos a los Reyes, que papá y mamá no pueden comprarlo". Y a mi se me salta la lagrimilla...
Aquí uno que se llenaba la pantalla de naves extra con la punta del nabo.
En mi partida mas épica, rodeado de mirones y tras un chorro de horas, la maquina empezó a hacer ruidos raros y el sonido se fue a tomar por culo, lo cual fue atribuido por el respetable a que había "fundido" la maquina.
#4 Mmmm...el Asteroids en máquina. ¿De qué año estamos hablando?
#25 Del año de María castaña.
#28 Tengo 55 años y parece que fue ayer.
#4 A mí me tenían que desenchufar la máquina para cerrar el "recreativo". 👍
Y sí, llegaba un momento que el público se agolpaba y hasta molestaba.
Asteroids
Jamás se llamó “Asteroides”
A 25 pesetas la partida, todo un robo, menos mal que también teníamos space invaders...
#1 Pues como todas las máquinas, ¿no? (quitando los pin balls y futbolines)
#1 Durabas poco ¿eh?
#1 Space invaders y Asteroids valían un duro, las de veinticinco llegaron en los noventa.
#5 No a las provincias...
#8 #6 Lo he buscado por curiosidad y parece que va por barrios. Las primeras estuvieron a duro (del 78 hasta mediados de los ochenta) y luego ya subieron a veinticinco con las "modernas". En algunos sitios hubo un paso intermedio en que valían diez pesetas, pero yo eso no lo vi.
https://www.elotrolado.net/hilo_que-precio-tenian-las-partidas-en-las-maquinas-recreativas-durante-1978-80_2135566_s30
#9 Tienes razón pero al principio cuando llegaron a los futbolines, es porque yo jugué en ellas algo después en los bares.
#9
Hace muchos años, pero creo recordar algún pinball a dos duros, pero de los videojuegos, ninguno. Pero supongo que dependerá de la zonas. No recuerdo la época, pero los primeros videojuegos que vi eran o muy finales de los 70 o principios de los 80.
#1 yo las jugué a un duro. Madre mía que viejuno soy. Con space, le dejaba al colega la última vida para sacar un crédito extra y jugábamos indefinido.
Edit, veo ya han hecho comentarios al respecto #5 y #9
#5
Yo en los 80 recuerdo todas las maquinitas a 25 pelas. A duro estaban los pinball.
#8 Exacto, tú lo has dicho.
#5 Perdona, en 1981 Ave phoenix y Pacman ya valían 25 pesetas, y Space Invaders en 1984 también. Te lo digo porque mis padres las tenían en sus negocios.
#1 Esta es la única máquina que recuerdo que iba con 2 duros... 10 pelas... Seriously... El resto ya desde entonces a 25 pelas...
#1 Yo estas las he visto a duro hasta el año 85-86, luego pasaron todas a costar 25 Ptas.
#1 En esta máquina precisamente se podía durar horas. El truco era dejar un asteroide pequeñito y esperar que salieran ovnis e ir cargándotelos moviéndote continuamente, sumar puntos y obtener naves extras. A mí el "jefe" de la sala recreativa me tenía que desenchufar la máquina para que me largara y cerrar el chiringuito, si no hubiera seguido hasta el día siguiente con solo 5 duros (o un duro o dos, no recuerdo).
Por si alguien quiere jugar un rato (necesita flash)
http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=51&alto=510&ancho=740
#23 Sin gráficos vectoriales nunca será lo mismo.