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Cosas de la economía real que se aprenden en el Sim City

c+p Hace unos años me aficioné a jugar a un juego de ordenador llamado Sim City 2000. Era algo que enganchaba desde el primer clic. La base era muy sencilla: se trataba de ponerse en el lugar de un alcalde de una ciudad apenas nacida, y asumir la obligación de hacerla prosperar. Un reto que nunca resultó fácil, pero sí apasionante.

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  1. #2   "...se trataba de ponerse en el lugar de un alcalde de una ciudad..."

    Jeje, cosas de economia real no se, pero especulacion a lo que da... xD
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    el 27-04-2009 11:39 UTC por pedrobotero pedrobotero
  2. #4   No sé... Si un alcalde se aficiona a reiniciar... :-)
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    el 27-04-2009 11:42 UTC por Hermes2008 Hermes2008
  3. #5   #3 Eso se obviaba en el juego, para eso te podías corromper con un vertedero de resíduos, legalización del juego, bases militares y otras cosillas.
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    el 27-04-2009 11:43 UTC por moismago moismago
  4. #6   En resumidas cuentas, que mientras las cosas funcionen, que le den por saco a los ciudadanos.
    Es parecido a la vida real, solo que ahora las cosas no funcionan :-S
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    el 27-04-2009 11:47 UTC por SevenTails SevenTails
  5. #8   #7 entonces el juego, de simulador tiene poquito xD
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    el 27-04-2009 11:51 UTC por SevenTails SevenTails
  6. #9   los alcaldes deberían de jugar más a este juego, quizá se preocupan más de mejorar sus ciudades más que de llenarse los bolsillos
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    el 27-04-2009 12:02 UTC por Blodnasir Blodnasir
  7. #10   El Sim City era un juego muy original allá por 1992 que lo conocí.
    El Sim City 2000 era una maravilla, allá por el 1994, de esos que enganchan durante meses, hasta que controlabas el juego de tal forma que podías hacer casi cualquier cosa, como soltar a Godzilla cada poco, que lo podías arreglar todo en poco tiempo

    Pero después los de Maxis sacaron Sim City 3000, que es la cosa más endiabladamente difícil que hay, como pases de tener una simple aldea las posibilidades de fracasar tienden al 120%... ahí me di cuenta de que el Urbanismo real era incluso más sencillo que el simulado.
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    el 27-04-2009 12:02 UTC por anxosan anxosan
  8. #11   Es decir, que si te adeudas para proporcionar muchos servicios públicos y tener contenta a la población, al final quiebras y te quedas sin servicios públicos, con deudas y con la gente de mala leche.

    No obstante, si contienes gasto el gasto público y te limitas a tratar de que las cosas que hay funcionen y no a gastar a lo loco, las cosas acaban funcionando mejor.

    Que cada cual saque sus propias conclusiones :-P
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    el 27-04-2009 12:14 UTC por angelitoMagno angelitoMagno
  9. #14   Y entonces Los Sims te enseñan cómo llevarte a alguien a la cama en la vida real???

    No lo tengo muy claro :-D
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    el 27-04-2009 20:46 UTC por Turulo Turulo
  10. #15   Voy a probar el "Yo Presidente" a ver que tal... xD
    (PD: Es en serio)
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    el 27-04-2009 20:54 UTC por SiCk SiCk
  11. #16   #15 Yo lo he probado y transformé afganistan en una democracia, y España en una dictadura...
    19  votos: 1   link
    el 27-04-2009 20:57 UTC por cordobesito cordobesito
  12. #18   #15 Yo suelo jugar, con los personajes españoles (Zapatero, Solbes, etc), y ya me han expulsado del país 2 veces xD

    Consejo que te doy desde la experiencia: No mandes bombardear Lisboa, bajarás en popularidad.
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    el 27-04-2009 22:07 UTC por asencio asencio
  13. #19   alguien ha jugado al super power ? =D
    10  votos: 0   link
    el 27-04-2009 23:38 UTC por josito_lacasito josito_lacasito
  14. #20   Yo en el Sim City 4 ponía una ciudad residencial al lado de otra que era un polígono industrial, las conectaba por metro, tren y autobús, y a las carreteras normales que conectaban les plantaba un peaje, si querían ir a currar tenían que pagar peaje por huevos xD
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    el 28-04-2009 00:02 UTC por --32732-- --32732--
  15. #21   #10 ¿Sim City 3000 endiabladamente fácil? Vamos hombre. Pero si está pensado para críos de 12-13 años. Es más fácil que jugar al Tetris en una dimensión.

    Yo jugué hace siglos, y recuerdo haber conseguido gobernar con éxito toda la ciudad sin ninguno de los problemas que planteas, y sin trucos.
    28  votos: 4   link
    el 28-04-2009 00:04 UTC por --101832-- --101832--
  16. #22   Entiendo la moraleja de no construir un aeropuerto internacional para una ciudad de 10.000 habitantes. No entiendo la moraleja de quitar sanidad, educación, y transportes públicos, que son los que atraen y mantienen a los ciudadanos. Lo digo por si alguno de vosotros se confunde...
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    el 28-04-2009 00:24 UTC por --19-- --19--
  17. #23   #22 Con que entiendas que el gasto público es bueno sólo en muy contadas ocasiones nos conformamos.
    34  votos: 3   link
    el 28-04-2009 00:26 UTC por --101832-- --101832--
  18. #24   #23 Más bien me limitaría a remarcar que una ciudad es para los ciudadanos, y que sin ciudadanos no hay ciudad. Eso sí, en el mundo real los alcades tienen una ventaja, los ciudadanos reales no pueden cambiar de ciudad con tanta facilidad como los sims.
    33  votos: 3   link
    el 28-04-2009 00:32 UTC por --19-- --19--
  19. #25   Existe una versión libre llamada lincity-ng y otra en 2d solo que era lincity añadiendo el objetivo de construir una economía sostenible y ecológica. Como no también para el "penguin world"
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    el 28-04-2009 00:40 UTC por ronko ronko
  20. #26   #15 Yo también he jugado al Yo Presidente y es jodidamente difícil acabar con el terrorismo jajajajajaja Yo creo que AÚN más difícil que en la realidad... Y ya mejor no hablar de crisis, paro y la tentación de invadir Francia.. SOY DÉBIIIIL!!! xD
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    el 28-04-2009 00:45 UTC por lester_burnham lester_burnham
  21. #28   #25 Voy a probarlo ahora mismo
    15  votos: 1   link
    el 28-04-2009 00:46 UTC por Raziel_2 Raziel_2
  22. #29   saben que hay por lo menos 3 carreras distintas de urbanismo (arquitectura, ingeniería y sociología) no es nada fácil el tema
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    el 28-04-2009 00:47 UTC por metaemigrante metaemigrante
  23. #32   dejaros de chorradas, triunfas en el simcity cuando te regalan... la mansión del alcalde! ahí, en pleno centro, a 5 minutos de la costa y 10 de la montaña! Un lujo oiga!
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    el 28-04-2009 01:29 UTC por hey_jou hey_jou
  24. #33   y ya no han vuelto a hacer este tipo de juego... :-(
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    el 28-04-2009 06:12 UTC por piquet piquet
  25. #34   un gran juego, la de horas (días...) que le habré metido de joven... jeje
    Eso sí, nunca me pareció demasiado difícil, la clave era encontrar un pequeño equilibrio y dejar que la ciudad crezca sola, con sus ciclos de migración pero una progresión ascendente.
    Creo que lo tengo en algún rincón del ordenador, tendré que rescatarlo.
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    el 28-04-2009 07:41 UTC por Comandante007 Comandante007
  26. #35   El Simcity 4 es una auténtica preciosidad. Puedes construir redes de trafico prácticamente sin límites: avenidas, autopistas, autopistas elevadas, cruces en trébol, aeropuertos, metro, ferrocarril...
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    el 28-04-2009 07:45 UTC por roy roy
  27. #36   #11 Gracias por sumar 2+2; yo nunca habría podido hacerlo solo (si, es ironía).

    Después, y me da un poco de vergüenza tener que decir esto, extraer conclusiones sobre la economía real del modelo estadístico extremadamente simplificado de un juego de ordenador que ni siquiera es sobre macroeconomía es una idea realmente mala.

    En este caso, Simcity emplea un truco muy simple para limitar el número de bonos emitidos por el jugador: cada uno te salía un % de interés superior, penalizando de una forma evidente la emisión de deuda. Eso es bueno para el desarrollo del juego, pero huelga decir que la realidad no funciona así... en la realidad los intereses de una emisión de deuda dependen de múltiples factores y si es conveniente o no lanzarla no resulta ni mucho menos claro a primera vista. Y si hablamos de gobiernos nacionales, que tienen considerable capacidad de influencia sobre la economía, directa e indirecta, mucho más.

    Pero un cosa es clara: en el mundo real la "hermana", al mantener un gran fondo de reserva inactivo, estaría perjudicando a sus ciudadanos. Pero claro, esa lección no se ve en el Simcity...

    En fin, supongo que debemos irnos preparando para cuando nuestra planta de energía explote. Todo el mundo sabe que lo hacen espontaneamente al cumplir 50 años salvo los molinos eólicos, es evidente que el gobierno juega a Simcity porque los está poniendo en las colinas (esto también es ironía).
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    el 28-04-2009 07:49 UTC por iramosjan iramosjan
  28. #37   #33 ¿Cómo que no? El último se llama Sim City Societies (simcitysocieties.ea.com/). Incluso hay una versión para la DS.

    Lo que comentais de que el 3000 era muy difícil... era curioso, porque los primeros años sufrías muchas pérdidas, normalmente por el afán de construir a mansalva desde el inicio, pero si ibas poco a poco, en cuanto conseguías un número decente de población ya subías de dinero. A partir de ahí, siempre ganabas a no ser que pasase algo chungo.

    Yo el que echo de menos es el Sim Farm. La de horas que me había pasado cuidando animales y conreos de pequeño... Y hoy en día daría mucho pie al uso de agricultura y ramadería ecológicas o incluso al turismo rural.

    La putada de estos juegos es que se te pasa el tiempo volando y hoy en día ya no tenemos de eso :-(
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    el 28-04-2009 07:52 UTC por HaScHi HaScHi
  29. #38   No se porque pero me recuerdas mucho a Camps y Rita ¿No tendrás familia por Valencia?
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    el 28-04-2009 08:03 UTC por hangelmeneas hangelmeneas
  30. #39   Eso son juegos de mariquitas ;)

    PD: Me han entrado ganas de jugarlos :-P (hipocrisy mode on :-D )
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    el 28-04-2009 08:08 UTC por Dark_Wise Dark_Wise
  31. #40   #3 ese tambien existia.. se llamaba Mafia (no confundir con Mafia II) y si que era jodido, de hecho no consegui hacer nada....

    Y me gusto el articulo, me suena la situacion como era el nombre de tu alcalde??? :-D

    Pagabas por traer gente de fuera? Dabas pensiones a todo el mundo?
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    el 28-04-2009 08:13 UTC por Manitux Manitux
  32. #41   Civilization, Sim City, Colonization, Transport Tycoon, Capitalism, Sim Isle...
    ¡Cuanto edutainment! :-D

    ¿Se acuerdan del Hammurabi?

    www.hammurabigame.com/hammurabi-game.php
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    el 28-04-2009 08:15 UTC por Fajro Fajro
  33. #42   yo me acuerdo que empezaba poco a poco y en un momento del juego tenia tal cantidad del dinero que destruía toda la ciudad la allanaba y hacia todo residencias de lujo y autopista y todos los servicios de 0 pero con mas dinero que cuando inicias el juego
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    el 28-04-2009 10:29 UTC por halro halro
  34. #43   Y eso que estáis jugando a juegos monojugador. Si jugáis a alguno de estos juegos web multijugador masivos de simulación económica, os íbais a enterar de lo que es el proteccionismo. Todo el puñetero día protestando para que el gobierno suba los aranceles al máximo, y lanzando soflamas porque otros jugadores "no compran productos del país".
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    el 28-04-2009 10:44 UTC por jcantero jcantero
  35. #44   #43 :-O como por ejemplo que juego?
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    el 28-04-2009 11:23 UTC por DeLarge2001 DeLarge2001
  36. #45   #44: Yo jugué un poco a uno que se llamaba Ikariam o algo así. Jugué un par de semanas, hasta que misteriosamente, mi cuenta desapareció sin dejar rastro. Y ni hice trampas ni nada, no se que sería.

    El caso es que en el juego necesitabas marmol para construir casi todo, y en mi isla no había de eso y lo tenía que comprar por ahí.
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    el 28-04-2009 11:32 UTC por --107755-- --107755--
  37. #46   #36: Las hidráulicas también duraban toda la vida, y como dice siete_picos, podías inventarte presas de la nada si ponías agua en una colina y a continuación una presa.

    Otro truco para ahorrar espacio, es sustituir los cables eléctricos por molinos de viento. De hecho, cualquier edificio o cable o lo que sea puede conducir la electricidad si se le conecta con otros edificios, cables... El único problema es no cortar la luz si se quitan muchos cables.
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    el 28-04-2009 11:37 UTC por --107755-- --107755--
  38. #47   #44 Es que no quería hacer publicidad a nadie, pero por ejemplo eso me ha pasado en Civitis.
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    el 28-04-2009 15:36 UTC por jcantero jcantero
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