Dos investigadores están desarrollado un algoritmo diseñado específicamente para 'despixelar' los gráficos de videojuegos antiguos de 8 y 16 bits para hacerlos más suaves y fluidos.
#7: Tampoco lo veo lamentable, yo no lo veo mal mientras no sea implementado de forma masiva y sin que den opción a desactivarlo. Supongo que haya juegos donde quede mejor y otros donde peor.
Comentarios
La gracia des 8/16 bit es precisamente el pixel.
Queda bastante chulo, aunque doy la razón también a #4. Aquí tenéis más info sobre el tema:
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms
http://scale2x.sourceforge.net/index.html Yo hice algún experimento con este algoritmo.
#4 #5 el pixel es arte¡¡
Este es el inicio de una nueva era!
#4 +1
Que wapo!
a mí me parece lamentable, casi parece hecho en flash, pierde gran parte de la esencia de esos videojuegos
#7: Tampoco lo veo lamentable, yo no lo veo mal mientras no sea implementado de forma masiva y sin que den opción a desactivarlo. Supongo que haya juegos donde quede mejor y otros donde peor.
Bueno, algo similar se venia viendo en emuladores como el Mame, es una especie de antialiaising.
Eso lo hacen con el potochop