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Algoritmo que suaviza los píxeles de videojuegos antiguos  imagen

Dos investigadores están desarrollado un algoritmo diseñado específicamente para 'despixelar' los gráficos de videojuegos antiguos de 8 y 16 bits para hacerlos más suaves y fluidos.

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  1. #1   Que wapo!
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    el 26-05-2011 18:54 UTC por robespain robespain
  2. #2   Eso lo hacen con el potochop
    :roll:
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    el 26-05-2011 18:57 UTC por Triste_pero_incierto Triste_pero_incierto
  3. #3   Bueno, algo similar se venia viendo en emuladores como el Mame, es una especie de antialiaising.
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    el 26-05-2011 18:58 UTC por ORACULATOR ORACULATOR
  4. #4   La gracia des 8/16 bit es precisamente el pixel.
    84  votos: 8   link
    el 26-05-2011 19:01 UTC por sxc sxc
  5. #6   #4 #5 el pixel es arte¡¡
    27  votos: 2   link
    el 26-05-2011 19:20 UTC por landaburu landaburu
  6. #7   a mí me parece lamentable, casi parece hecho en flash, pierde gran parte de la esencia de esos videojuegos
    28  votos: 2   link
    el 26-05-2011 19:30 UTC por hyperego hyperego
  7. #8   Este es el inicio de una nueva era!

    #4 +1
    13  votos: 1   link
    el 26-05-2011 19:31 UTC por Intranquilo Intranquilo
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