Hace 9 años | Por --450758-- a alt1040.com
Publicado hace 9 años por --450758-- a alt1040.com

Estos vídeos de Unreal Engine 4 no parecen videojuegos, sino sacados del mundo real. Así es el increíble apartado gráfico de este nuevo motor.

Comentarios

D

#1 mola que los juegos sean cada vez mas realistas pero un buen juego no siempre (de hecho pocas veces) es el que tiene mejores gráficos. Y los MMORPG de hoy dia ya cansan con el rollo WOW o EVE. Hace falta algo mas inmersivo y menos repetitivo.

El video, impresionante.

D

#2 Traslada eso al cine; cuadra perfectamente.

D

#4 El problema del cine no es la inmersión o los efectos. Es que las peliculas han perdido emoción. Los buenos guionistas hoy hacen series.

D

#6 Pues eso: películas con argumento previsible everywhere

hazardum

Bueno, los gráficos han ido avanzando, hasta llegar a un punto que las diferencias son cada vez menores cada vez que se avanza de generación en generación. El problema aquí es que el equipo que se necesita para crear un videojuego AAA con graficazos es mucho, lo que hace que los desarrollos se dilaten y los costes sean muy grandes. Si avanzan en facilitar la tarea en este sentido, podrán sacar mas juegos y todos se beneficiaran de ello.

Creo que los videojuegos deberían avanzar mas, (aparte de en temas de realidad virtual como el Oculus Rift, que es de lo mas interesante ahora mismo), en seguir mejorando la física e integración del entorno, pero sobre todo en temas de Inteligencia Artificial, que es donde mas flojea.

D

Menudo titular más sensacionalista. Ni el 90% de los juegos que vayan a usar UE4 se verán así: primeramente, las actuales consolas (XOne, PS4) no podrán llegar a este nivel una vez se haya programado todos los NPCs, su IA, y los millones de objetos que poblarán ese mundo, así que únicamente los juegos de PC (o futura generación) podrían llegar a este nivel, y, me repito otra vez, únicamente si eligen no saturar el videojuego de objetos, personajes, focos de luz, etc, etc, etc...

El titular debería informar de lo que es: una demostración del motor gráfico.

C

#5 Efectivamente, es solamente un video sobre "hasta donde puede llegar" el motor Unreal4. Luego eso en juegos... en PC habrá que ver qué se puede hacer con DX11, o el siguiente que venga (11.2?) y en las consolas más de lo mismo, limitadas por su propio HW que no puede cambiar. Otra cosa es que hubiera un benchmark "ejecutable", algo tipo al Heaven de Unigine, donde puedas activar/desactivar cositas y ver cómo afectan.

D

Vaya pésima redacción, dos párrafos y repite las mismas expresiones e incluso frases.
Y además bastante sensacionalista, falta mucho todavía para que equipos comerciales soporten esa carga de gráficos.

N

No digo que no vaya a ser así, pero esto es solo un vídeo y la calidad gráfica de los vídeos de presentación nunca, o casi nunca, se ha ajustado a la del juego en marcha. Supongo que llegará el día en que sí y puede que este sea el momento.

kucho

bufff, esta gente no ha visto nunca como le afecta un recinto cerrado al viento...

l

Yo sólo os digo, ¿recordáis Watch Dogs? Si, mola, pero ni por asomo cumple con los videos que circularon en su día, igual que los de esta noticia, ni siquiera la versión "comercial" para PC (la mejor máquina de videojuegos for ever and ever!).

Y el tema es que estás demos corren en unos PC's muy especiales, muy hinchados, vamos, que ni siquiera el hijo friki del concejal de urbanismo en pleno boom inmobiliario se puede permitir.

Luego empiezan los "recortes" al motor.. para que vaya fluido en la mayoría de configuraciones, luego los recortes para que se pueda migrar por ejemplo de un PC a una PS4 y de ahí a una XBOX sin volver locos a los programadores... y finalmente los recortes que hacen los programadores que van a usarlo para los juegos, lisa y llanamente para que ese bombazo de juego que están haciendo salga en navidades (plagado de bugs y con la mitad de lo que podría ofrecer) para que la distribuidora amortice sus dineros.

El problema no es la tecnología, ni la capacidad de los motores gráficos actuales. La prueba es que usuarios han cogido juegos "antiguos", y les han hecho unos apaños y actualizaciones y lucen igual o mejor que muchos juegos actuales. El problema es ese, el tiempo y la dedicación, y los vicios que el sector arrastra que son los que comentaba en el párrafo anterior.

Si a eso sumamos que cada vez quedan menos programadores de verdad, de aquellos que exprimían el hardware porque no había otra, gracias a los entornos de desarrollo de juegos integrados, a los motores convertidos en librerías con funciones a las que llamar... vamos, que hay una clara divergencia hoy en día entre lo que podría ofrecer realmente el hardware que tienes en casa y lo que lo están aprovechando los juegos actuales, y cada día lo aprovechan menos y todo el mundo contento, porque así también venden más tarjetas gráficas y no son baratas precisamente.