#9 Unreal Tournament y Quake. Los dos grandes shooters multijugador de la epoca hasta que aparecio el Counter-Strike.
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#69 Ten en cuenta que incluso ahora no ves igual de fluido un juego a 30, 60 o 120 fps. Esa fluidez y no saltarse ese fotograma siempre ha dado esa pequeña ventaja a los que tenian pcs mas potentes. Antes los monitores crt aguantaban esas tasas, cosa que con los nuevos planos se tuvo que capar a los 60 durante una epoca, para dar mejor calidad grafica. De unos años para aca estamos viendo que la tecnologia ha mejorado y tenemos monitores planos y curvos que soportan tasas de fps mas altas, lo cual deriva otra vez en lo mismo de aquella epoca. El que puede jugar con mas fps tiene una ligera ventaja sobre el que no. Tb es cierto que hay gente que nota esa sutil diferencia y gente que no. Si es un fallo de diseño, son 30 años o mas con el mismo .