#2 Seguiría tratándose los síntomas y no la causa. Pero claro, las guerras de la región y los intereses de segundos y terceros países en las materias primas, etc. son cosas mucho más complejas y delicadas de abordar porque implicaría cuestionar nuestro modelo económico, social y en parte nuestro modo de vida... eso para cualquier político es un suicidio (ya les cuesta ponerle freno a las corporaciones, incluso cuando se demuestra fehacientemente que están violando leyes, acuerdos y regulaciones...)
#30 El copro hacía operaciones en coma flotante muy precisas, pero también de manera muy lenta (para los estándares actuales ya ni te cuento). No tanto las operaciones en si (si no hubieran sido rápidas, no tendría sentido) sino la comunicación con el procesador (el procesador se quedaba "bloqueado" a la espera, cedía el control de ejcución al coprocesador por así decirlo y luego lo recuperaba). Esto, como comprenderás, es un lastre muy grande para un juego que quiere mover muchísimas cosas por pantalla muchas veces por segundo.
"nother point not addressed in the existing answers relates to the latency associated with accessing an external coprocessor.
The first math coprocessors, while much faster than doing the same work on a CPU, still took many clock cycles to complete each operation. The overhead (bus cycles) associated with transferring data between the two chips was "lost in the noise". In other words, there was no penalty for putting those functions in a separate chip.
However, as coprocessors got faster, this overhead became a significant bottleneck on throughput, and this is what drove integrating them directly into the CPU chip."