#88 La coutas de autónomos son cuotas a la SS que paga todo asalariado.
Esto no pasaba con todos los edulcorantes: solo con la sacarina y la sucralosa. Es decir, encontraron que "los cambios en el microbioma en respuesta al consumo humano de edulcorantes no nutritivos pueden, en ocasiones, inducir cambios glucémicos en los consumidores de una manera altamente personalizada".
La Agencia Nacional de Seguridad Sanitaria de los Alimentos pide la reducción de nitritos y nitratos en charcutería y presentará un plan junto a Agricultura
Igual que las autoridades públicas en la mayoría de ciudades convencionales, la compañía asume una serie de responsabilidades clave en el desarrollo del municipio. Y lo hace en virtud de un pacto con el gobierno que involucra puntos tan sensibles como los impuestos y servicios públicos.
#88 La coutas de autónomos son cuotas a la SS que paga todo asalariado.
#128 Es un coste laboral, solo es una diferencia contable.
#182 Igual los asalariados no están todo el día "el Estado me roba" como muchos autónomos.
#183 Es que el Estado les roba, compara las dificultades para acceder a cualquier prestación independientemente de su cuota.
Aparte, ¿qué es eso de pagar para trabajar? Independientemente de los ingresos, tienes un gasto fijo y eso no sigue absolutamente ningún criterio de progresividad.
Por otra parte, cuándo se entenderá que el autónomo no tiene unos ingresos fijos y tan pronto se embolsa 5000€ como que tiene pérdidas medio año (o más)
Eso sólo lo sabe quien es autónomo, los demás, desde la barrera y caña en mano
Esto es lo que no pagan los insolidaros que se van a Andorra o eran escuelas y hospitales? O quizás esta subvención es para que monten una escuela y un hospital de cine?
#8 La multinacional todopoderosa que dio un vuelco al mundo de los videojuegos tirando precios en consolas y juegos con una empresa de televisiones y videocámaras cubriendo perdidas detrás y que tiro al arcén a empresas míticas como Sega tampoco es que fuese la frutería Manoli... Lo que le están dando a Sony es jarabe de su propio palo.
#12 Sega se tiró solita al arcén. Como casi lo hace Nintendo con su N64 y GC, lo que al menos ha sabido corregir el rumbo y tuvo la suerte de dominar el mercado portátil.
#23 Es fácil decirlo a toro pasado, pero en su momento me pareció que la apuesta de Sega con Dreamcast era ganadora. Fue la primera 128 bits, con módem, juegazos... y ahí se quedaron. Y Nintendo con Cube lo mismo. Salió con un buen precio (aprox. la mitad que una PS2), más potente, juegazos (Smash, Metroid Prime, RE exclusivo) y casi hunde a la compañía.
Sony lleva desde la PSone viviendo de las rentas, la innovación llega siempre desde Nintendo y MS. Ya va siendo hora de que se ponga las pilas.
#50 ¿qué innovación es esa de MS? Porque lo más arriesgado que han hecho es el Kinect, que no dejaba de ser una especie de Playstation Move vitaminado (aunque claro, la pionera fue Nintendo con el Wiimote). Dirás el Gamepass, pero la suscripción a un servicio con juegos la sacó Sony tres años antes con PS Now. La diferencia es sacar los juegos día 1, pero Sony donde saca más dinero es en la venta de sus exclusivos, con lo que sería casi un suicidio copiar eso.
¿Qué más ha aportado MS? ¿Mandos con pilas? ¿Suscripción para jugar online? ¿Un talonario gigante?
#58 kinect no era nada vitaminado, y salieron a la par, wiimote es otra cosa.
La suscripción a un servicio con juegos que recuerde fue primero en Xbox y vamos desde origen no había color, pero ni cercano entre ellos.
Por cierto el mando de MS es de lo mejor, durante muchos años, hasta el de la primera Xbox era bueno a pesar de su tamaño (primera versión) y las pilas es un acierto.
#104 Pues tienes razón, disculpa.
Me habría jugado 50 pavos a que PSnow salió después, quizá fue solo en España el lanzamiento del que yo me enteré.
#104 yo hablo de Xbox Live que es el origen real de game pass, que es la innovación, y que supuso una innovación, el game pass es simplemente alquiler, esa innovación tal vez sea más de netflix y cía que son yo MS. Lo que consiguió MS con su servicio online fue sorprendente, y a años luz de la competencia, a mi pesar la verdad
#58 Cualquier dispositivo VR que requiera otro para funcionar está avocado al fracaso, por eso las Quest han triunfado, vale que son como un movil con esteroides, y los juegos van apretados ahí dentro, pero no tener cable y poder moverte con ellas sin necesidad de nada más, te da mucho juego.
Las nuevas de Sony tienen buena pinta, personalmente las haría compatibles con PC así le rascarían algo a las Quest, que también se puede usar como unas Rift.. No sé, aquí por ahora gana Quest de calle,
#58 MS es la que ha ido marcando el camino para llegar al mando actual.
PSnow salió más tarde que Game Pass, que es el referente y mejor servicio de suscripción.
El servicio online de Xbox ha sido el mejor de las 3 compañías.
Kinect era una innovación que salió rana, pero no se puede decir que no lo intentasen con suficientes medios.
#58 A día de hoy, después de ser fiel a Xbox desde la 360, estoy lidiando con mi primera PS4 y lo que más me hace llevarme las manos a la cabeza es lo de los mandos y su pírrica batería.
#118 "Solo con decir que fué la primera con puerto ethernet"
Te presento a la Dreamcast, que no solo tenía un puerto Ethernet 2 años antes de la salida de Xbox, sino que tenía un módem en su interior: https://es.m.wikipedia.org/wiki/Archivo:Sega-dreamcast-set.png
#115, ya, si estás acostumbrado a esa disposición de los analógicos... me pasa lo mismo con el mando Pro de Switch, que los tiene como en Xbox.
#120 Dreamcast fue un desarrollo conjunto entre Sega y Microsoft. Pero es cierto, gracias
#120 Me corrijo, mira que tengo la Dreamcast en casa... Dreamcast no tenía puerto de ethernet, tenía un modem de 56 con puerto de cable para linea telefónica. Si querías tener ethernet, te tenias que comprar un adaptador de usb a ethernet.
#120 No, el tema de la disposición de los analógicos es algo que se me pasa a los diez minutos de uso. He sobrevivido perfectamente con varias máquinas de Nintendo y Xbox y el tema de disposición de los analógicos es una tontería comparada con la dislexia que te produce que los botones XYBA estén contrarios entre ellas. Simplemente cada vez que cambio de máquina me adapto bien.
He empezado con la PS4 hace unos meses que mi pareja se vino a vivir a casa y tiene una PS4: ¿Qué es eso de unas baterías que te duran cuatro horas como mucho? ¿Cómo que tengo que enchufar el cable cada día que juego? ¿Por qué no puedo apagar la máquina y la tengo que dejar en suspensión para que cargue el mando? ¿Por qué cuando el mando se me queda sin batería no puedo abrir el cajón, sacar unas pilas, metérselas al mando y seguir jugando?
Quizás será la costumbre, con las cosas que tengo inalámbricas a pilas tengo una política de pilas recargables desde hace años por la que siempre tengo pilas cargadas y voy reutilizando pero para mi ese hecho hace que una de las grandes quejas de la xbox de muchos usuarios para mi sea uno de los grandes beneficios.
#58 Microsoft innovó muchísimo con la primera xbox. De hecho, esa Xbox era un PC, que es lo que la PS5 y la XsX son. Solo con decir que fué la primera con puerto ethernet y el disco duro hace 20 años, ya debería ser suficiente.
#50 diría que Dreamcast ha sido la ultima vídeo consola de sobremesa, luego salió la ps2 que me parecía un refrito de ps1, Xbox era una cosa rara, y Nintendo, bueno Nintendo a su bola, a partir de ahí, todo refritos y cada vez más parecido al pc
#50 Nintendo Innovación, te refieres a modo de jugar, pero vamos, de innovación nada, la switch es poco más que un móvil, un procesador Tegra que ya tenía alguna tablet hace siglos.
Nintendo vive de los fans, vive de que si mañana sacan un switch de color verde muchos de los que la tiene roja se la compran, vive de que meten 3 roms sin tocar, de juegos de Mario en un cartucho lo ponen a 60 pavos y la gente se da de leches por comprarlo.
Nintendo hace cosas chulas pero vamos, lleva estirando a Mario 30 años, Se dice si el juego es malo, metes un Mario y vende y no es coña, cualquier juego que lo protagonice Mario vende a muerte, aunque sea una castaña...
#103 Pues para los que hacemos juegos y hemos hecho juegos para DS y para Switch no innova nada, siempre es más de lo mismo, oohhh una consola portátil que se puede conectar a la TV, ¿Qué aporta eso?
¿En videojuegos? si llevan 30 años tirando del mismo personaje, Saben perfectamente que si en cualquier truño de juego, pones a Mario como protagonista va a vender sí o sí, 30 años con el mismo personaje, super innovador, sí bueno, han sido los primeros es usar durante 30 años al mismo personaje en sus juegos...
Y ya para comprobar el nivel de "famboismo" de sus fan, creo el Mario 3D all Star, o sea, pillan 3 juegos antiguos super vendidos, ni lavado de cara ni nada, exactamente los mismos 3 juegos de Mario antiguos, los meten en un cartucho y vengaa, toooma inovación., directamente el mismo juego unos años después es lo más inovador, cada día inventan una forma nueva de comprar el nivel de sus famboys.
La wii, ohh que buena, mira mueves los mandos... el 90% de los que la compraron al año la tenían criando polvo, había 4 ó 5 títulos que merecían la pena, después que, lo mismo que el resto de consolas solo que 4 años atrasada en potencia, y por qué pasa esto, de nuevo, Nintendo solo trata bien a 4 desarrolladores al restos que nos den. Y una vez sacada la Wii, el resto copias, consolas con detector de movimiento en los mandos,..
La DS, ohh dual screen, anda me suena sí, una vez más Nintendo saca algo viejo le da una lavada y lo vende, no has visto las maquinitas de nintendo de los años 80, míralas y dime a qué te recuerdan ...
Pantalla tactil, inventazo de nintendo.,
Puedo comprarte que se arriesgan algo más con el hardware a nivel usabilidad que el resto, pero vamos de eso a que sean inovadores en los videojuegos pues no sé yo.
Sabes quien innova, los indie, los que no tienen a 3000 inversores detrás diciendo, haz lo que sabemos que ya vende, haz Marios, eso vende y la gente compra...
#128 Nintendo innova con el hardware. Lo has comentado. La he visto innovar en los 80 con las game and watch. Otra gente tenía las normales de una pantalla y esto era la hostia porque la sacabas al patio, la cerrabas y al bolsillo con las pantallas a salvo de arañazos. Yo tuve la del Zelda. Después llegò la NES que fue otra innovación. En mi comunidad de vecinos lo más avanzado que se había visto era un spectrum 128k. Que era mío. Pues unas mozas tenían el Mario y vaya flipada. Metiò los momentos de arcade que jugabas en el bar en tu tele en la que había dos canales. Y no se pagaba por jugar. Otras empresas como Sega estaban haciendo lo mismo. Innovadoras todas. Nunca me la regalaron. En cambio, volvieron a innovar con Gameboy. Las maquinitas de siempre con juegos intercambiables. Esa llegò por olentzero y fue lo más innovador que mi casa había visto desde el spectrum.
En Supernintendo Nintendo no fue especialmente innovadora salvo en los mandos, en los que mejorò bastantes cosas sobre los de NES e incluyò los gatillos.
Luego recuerdo la 64 y el mando que ya anunciaba la venida de las 3D que supuso bastante innovación. De la innovación de Sony en esa época se podría hablar más que de la de Nintendo pero no diría que no innovara después de haber jugado ocarina of time de lanzamiento. Las maquinitas siguieron innovando y mejorando cn los años: color, pocket, ds, 3DS...a cada cual mejor y más innovadora.
En cube noté cierta continuidad y poca innovación, pero estalló de golpe con Wii. Wii llevò el juego a todas partes. Un poco del mismo modo que han hecho los mòviles. Que es el mayor mercado de videojuegos, como sabrás. Un discapacitado que conozco sigue tirando triples todas las tardes. Y Wii U y Switch, una consola diferente e innovadora, son la evolución de la idea de wii. Hasta hoy mi análisis me hace pensar que Nintendo en hardware es muy innovadora. Claro que todas y cada una de esas innovaciones se han ido implementando en decenas o cientos de juegos desde los 80-90. Con lo que hay un montón de juegos desarrollados para Nintendo que, sòlo por su hardware, ya eran innovadores cuando se lanzaron. Así que innovadora es. Creo que te pierdes en tu crítica, que analizas desde un punto de vista equivocado porque si pensasemos como tú, que no creo que casi nadie piense como tú, tendríamos que creer que de las game and watch a la DS no hay apenas años ni inversiòn ni ingeniería ni desarrollo e innovaciòn.
De las estrategias de venta de Nintendo...igual mejor dejar que hagan lo que hacen ya que parece que controlan pero creo coincidir contigo en que para el usuario que quiere tener todo, es una mierda. Pero para el que sabe comprar sòlo lo que quiere, donde me incluyo, es indiferente porque nadie nos obliga a comprar nada. El día que vendan menos, cambiarán o desaparecerán. Creo que yo no veré ese día.
Y sobre la innovación de los indies...es cierto que innovan los que más...y Nintendo lleva esa innovación a millones de jugadores a través de la tienda y las ediciones de cartuchos así que si eres de los que prefieres que menos gente juegue indies, pues no te alegrarás de que Nintendo venda muchos aparatos, claro. Pero, en cambio, si prefieres que la innovación de los indies llegue a más jugadores, prefieres que, no Nintendo, cualquier otra marca de consolas, venda cuantos más dispositivos, mejor.
#81 bueno... ese tegra no. El tablet que Nvidia sacó, utilizaba un chip tegra anterior con bastante menos potencia. El dispositivo que si utiliza el mismo chip que la Switch es la Nvidia Shield Tv.
#119 Da igual, mientras que el resto de compañías intentan ofrecer lo más potente que puedan, a Nintendo la potencia le da igual, porque ellos sacan pasta con sus Mario y sus fans, pero los studios son los que se tienen que pegar con la puñetera consola y sus limitaciones para poder meter un juego o hacer un port decente.
Al usuario le pasa desapercibido que la consola tiene varios modos, cuando la tienes en la mano con la batería a tope, la gpu va a una velocidad, cuando la tienes conectada va a otra, cuando te queda poca batería va a otra, y la resolución cambia entre estar en Tv o estar en mano, y no se tiene que notar absolutamente nada, o sea, lo haces de forma que te ves obligado a hacer el juego para el modo más lento de la consola...
Además que hacer un juego para Nintendo es la muerte, no te ayudan nada, te cobran por todo, y cuando empiezas no sabes si te lo van a admitir o no, por lo tanto hace un exclusivo para nintendo casi imposible porque no lograrás financiación nunca..
Le tengo cierta pelusilla a nintendo.
#125 Eso no te lo puedo discutir, no se el funcionamiento interno que Nintendo utiliza. Parece que nvidia tiene buenas librerias para tegra y por eso pueden hacer esos ports. (Crisis y Doom me parecen increibles para esa consola)
#23 #50 "Es fácil decirlo a toro pasado, pero en su momento me pareció que la apuesta de Sega con Dreamcast era ganadora"
Y a mi que la apuesta de Sony por la PSP le comería también a Nintendo el sector portátil. Hablamos de un bicho que tenía casi la potencia de una consola de sobremesa de la época.
Afortunadamente me equivoqué.
#50 Recordemos, y es innegable, que parte de esas rentas vienen de la fama que tuvieron por la facilidad de modificar la consola para meterle juegos copiados.
#12 No estoy de acuerdo con lo que dices.
Sony no necesitó cubrir pérdidas y menos con PS2 y ya antes con PS1, fueron éxito de ventas y un negocio redondo. Y lo de Sega es más complicado que lo que dices.
Dreamcas y GameCube no tenían nada que hacer en esa generación, y Nintendo sobrevivió tal vez gracias en gran parte a Japón y a sus portátiles de la época, en aquel momento Game Boy Advance.
#23 No creo que una portátil de Sega la pudiera salvar de la catástrofe en aquel momento.
#40 Sega lo hizo todo perfecto, pero la pilló un mal momento en el que no tenía salida. Sega tenía una consola realmente buena pero el mercado se volcó totalmente en una consola, y eso no había una forma de corregirlo. Ya N64 empezaba a pasar apuros.
El mercado para mayores de 12 años ya estaba formado después de PS1, y Dreamcast era perfecta para ese mercado, como lo fue GameCube o Xbox, pero el mercado estaba posicionado y no hubo forma de luchar contra eso. Hoy el mercado vuelve a estar más diversificado y hay de nuevo sitio para más de una compañía.
#131 no, no me refería que sega lanzara una portátil, me refiero que a Nintendo la salvó el dominar es sector. Y bueno, lo sigue haciendo con Switch.
#143 Pero Sega lo hizo bien, sacó una buena consola y con conexión a Internet y juego online.
#55 no entiendo como no apostaron más por los juegos estilo recreativos, justamente me gustaría que sega la comprara Microsoft para darle un impulso a esa área
#1 "Un amigo le sugirió montarse en el coche de un conocido suyo, un chico, de 25 años y de origen magrebí"
La normativa se aplica a los influencers con más de 100.000 suscriptores a los que se les pague por promocionar criptodivisas, una práctica que ha suscitado críticas e incluso demandas en todo el mundo.
Tor se puso en contacto con el servicio técnico de Ubisoft para informarles del problema, a lo que le respondieron que si la cuenta ya había sido cerrada no había forma alguna de recuperar sus juegos perdidos, causando indignación y una pérdida de dinero evidente a este jugador.
Movistar, Orange o Vodafone firman un manifiesto en el que se obliga a los proveedores de contenidos a costear el despliegue de la red.
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Lo que argumentan los entrevistados por el medio estadounidense es que el esquema no sólo está sirviendo para que sus furgonetas infrinjan técnicamente menos normas, sino para reducir los bonus y premios recibidos por los DSP, que estaban siendo una parte muy importante de las retribuciones de estos proveedores de servicio.
#2 O para integrarlo dentro de otros desarrollos que no pueden realizarse con una página web
Mucho se ha hablado de las mejoras de rendimiento de Windows 11 respecto a Windows 10, pero... ¿Y si añadimos Ubuntu 21.10 a la ecuación?
El futuro de los PCs es cada vez más incierto, y es que mientras que la arquitectura x86 ha ralentizado sus avances, ARM ya se ha postulado como un serio candidato, por no hablar de RISC-V, que es que la que menos ruido hace pese a la que parece ser la futura ganadora.
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De lograr un tratamiento efectivo, éste podría valer miles de millones de dólares, pero en Altos Labs quieren "entender el rejuvenecimiento", aseguraba Serrano. "Diría que la idea de tener beneficios en el futuro está ahí, pero no es el objetivo inmediato".
Si una cosa se le está dando cada vez mejor a la inteligencia artificial es la generación de imágenes. Basándose en un modelo inicial las inteligencias...
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Cada vez hay más divorcios. Los datos están ahí. Y no importa cómo lo hagas, separarse es difícil, especialmente si tienes hijos y se ven atrapados en el...
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#37 La cuota de autónomos no son los impuestos. Para seguir tu ejemplo si eres asalariado, ganas 4000€ y pagas 1000€ de impuestos, sumale otros 1000€ de "permiso para trabajar".