Hace 1 año | Por ccguy a arcadeblogger.com
Publicado hace 1 año por ccguy a arcadeblogger.com

He sacado algunos vídeos interesantes que muestran el esfuerzo de relaciones públicas que supuso el lanzamiento de Star Wars. En ese momento, Atari estaba en apuros: el mercado de los videojuegos empezaba a reducirse y cada vez era más difícil influir en la suerte de la industria. Los salones recreativos se estaban saturando de títulos "similares" y poco innovadores, y cuando Star Wars estaba listo para su lanzamiento, los propios salones recreativos estaban empezando a cerrar, ya que cada vez menos consumidores echaban monedas en las cajas.

Comentarios

Marco_Pagot

#1 los juegos por norma (y salvo horrorosas excepciones) te ponían unas ilustraciones de la hostia para compensar las limitaciones del hardware.

Pointman

#4 Tengo una carpeta en el PC donde he ido recopilando cajas de juegos, portadas de libros, arte de películas... son una maravilla.

La carpeta se llama "Porno del guarro, no mirar", por supuesto.

D

#4 De aquellas no eran consideradas limitaciones, sino tecnología puntera

A mí me pasó con los vídeos de ff7. Me costó un par de vídeos entender que los personajes de esos supervideos eran los churullos que manejaba por pantalla.

Marco_Pagot

#6 mal ejemplo me pones. De un meteorito dibujado en carátula a la locura que supuso el FF7 creo que se sale ganando.

En la época de Atari los gráficos a nivel generalista eran limitados. De ahí que la mayoría de las carátulas tuvieran un trabajo tan dedicado, para atrapar al incauto comprador. De esos lodos vino el batacazo de ET y toda la ruina posterior de Atari

m

#4 Y las películas de ciencia ficción, terror o fantasía ni te cuento.

Treal

Impresionante para una epoca tan temprana.

K

#2 Sega intentó contrarrestar con un arcade llamado "Astron Belt" que era una copia barata de starwars y que usaba laserdisc. Las imágenes del laserdisc son dignas de ver de lo cutre que son. Pero cuando era enano no me daba cuenta de esas cosas y siempre me pareció que era mejor que la de Atari wall

Far_Voyager

#2 Jugué la versión para Amstrad CPC. Para las limitaciones que tenía ese equipo, estaba bastante conseguido.

#8 He visto un vídeo del juego, e incluso para 1983 es malo. No sabes si le has dado al enemigo, las explosiones aparecen por sorpresa llenando la pantalla (y se repiten, pero es lo de menos)

m

#2 En los primeros 80 recuerdo flipar con Battlezone, creado por Atari en 1980, también con gráficos 3d vectoriales, ahora muy obsoletos, pero entonces era algo muy novedoso:

Bley

Es increible como se hacía tanto con tan poco. Peliculones, videojuegos, musica, con ordenadores y equipos ultra limitados.

Hoy es al revés, hay muchos mas recursos pero parece que no tanta calidad, o quizá sea que estamos saturados de contenidos.

D

Lo del crack es increible, supongo que sin eso la industria no habria madurado, bueno sigue tratando de hacer cosas parecidas con microtransacciones y juegos cutres en Android, pero al menos hay tantos juegos buenos que eso no parece que vaya a ser un problema.
Estamos hablando de un periodo de menos de un lustro donde el mercado se destruyo y renacio de sus cenizas pegando el pelotazo del juguete con robot incluido llamado NES, que vendio la friolera de 50 millones. 
La leche con el crack del 83, de $3200 millones in 1983 paso a 100 millones en el 85, para luego seguir creciendo hasta nuestros dias. 
NES creo que fue la primera en poner su sello de calidad (imaginaos las patatas que vendian antes del crash lol)

D

#3 Sello de calidad que era mentira. Anda que no salieron mierdas

Pero era necesario. La credibilidad andaba por los suelos. No sólo era ET, es que casi todo eran refritos en atari

D

#7 mmm bueno creo que hacian al menos algo, pero no era un sello de calidad del tipo "el juegos es bueno!!", pues si que salieron muchas mierdas.

Creo que el sello de calidad era mas bien para filtrar el nivel infame de cosas estilo lo que puedes encontrar (copias, juegos creados rapidamente) en Android (de esas aps que son lo peor de lo peor) o incluso en Steam. Con la diferencia de que al menos en Android o Steam puedes ver los reviews y cuanta gente se lo ha bajado.

Fue un periodo apasionante, es una locura Steve Jobs trabajo para Atari!! Decian que estaban fumados en las oficinas, y las fiestas eran la polla. Wozniak creo que gano un concurso de meter un juego en un cartucho de Atari, y el cabron de Steve Jobs le timo con la cantidad a repartir lol.

Yo lo veo como el Tour de Francia y similares, al principio se paraban hasta para comer helados, era un campo por explorar y las ganancias venian mas facilmente por la menor competencia. Pero luego como en todas las disciplinas tienes que profesionalizar para resistir la competencia, y supongo que eso paso tras el crash, y poco a poco implementaron cosas de otras industrias (musica, ingenieria).

Muy interesante este periodo la verdad, en Espana tambien hay buenos libros explicando la historia de Dinamic y es un poco parecida a la de Atari. Si te interesa busca algun podcast, aunque supongo que ya lo habras escuchado!!