Hace 11 meses | Por Lord_Cromwell a europapress.es
Publicado hace 11 meses por Lord_Cromwell a europapress.es

El videojuego Commandos: Behind The Enemy Lines celebra su 25 aniversario acumulando éxitos como convertirse en el juego español más vendido con decenas de millones de copias y obtener reconocimientos internacionales con numerosos premios como el de Mejor Juego Europeo de Estrategia. Se trata de la primera entrega de la saga Commandos y fue desarrollado por la empresa española Pyro Studios, fundada en 1996 por Ignacio Pérez Dolset. Así, presenta un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial y requiere que el usuario maneje la estrategia.

Comentarios

c0re

#4 alaagm, alaaaagm, ajtung!

sergiobe

#4 #8 Was dis das?

M

#19 hay colecta

Alarm alarm

sergiobe

#55 "Hay colecta". lol lol lol lol

M

#83 eai eai eai

Muerto.

manuelmace

#33 Está usted loco??!!!??!

oliver7

#2 Uooou algo va mal!

D

#2 Horas...., muchas horas, y quebraderos de cabeza, me gustó mucho ese juego, al menos hace pensar...

Argitxu

#2 Tosta hecho jefe!!

leporcine

#2 Lo jugué hace poco, no recordaba lo difícil que es pasar algunas zonas.

c

#3 ostia, este comentario vale oro. Descubrí shadow tactics y el DLC y flipé, pero no conocía los otros. Gracias!

v

#23 Los de shadow tactics van a sacar uno de piratas y fantasía. Los de partisans y war mongrels tienen cosas interesantes.

e

#3 me apunto los dos últimos, los otros ya los tengo y son unos juegazos.

v

#30 También van a sacar uno de piratas y ficción los de Shadow tactics.

El de partisans tiene como cosa curiosa que si no recuerdo mal, que tienes que prepararte donde quieres esconderte para emboscar a los enemigos, además debes ir recolecando armas, comida, medicinas y herramientas para ir mejorando tu campamento de partisanos. Hay misiones secundarias (no las juegas) que pueden producir balas, explosivos, moral, etc. lo único que no me gustó fue la segunda parte de una misión ya que era imposible de pasar. Tuve que hacer trampas.

El de War Mongrels tiene como cosa curiosa que para disparar puedes controlar los personajes con el teclado. Las ilustraciones e historia estan muy bien.

carademalo

#3 Creo haber llegado a jugar a alguno de ellos, no recuerdo cual, pero sí recuerdo la ambientación, que estaba muy lograda, y los personajes, que tenían gran personalidad. El boina verde, que era un armario empotrado que cargaba a los enemigos muertos al hombro; el francotirador, el más concentrado; el artificiero, que tenía horchata en vez de sangre; el espía, lento e incapaz de usar el cuchillo pero efectivo; el ladrón, chiquitín con acento francés que corría y trepaba como un gamo; y el mejor de todos, el buzo, que parecía que llevaba toda la vida viviendo en un barco y era el único que sabía lanzar el cuchillo.

Quizá tú sepas decirme cuál era.

Nobby

#40 era muy poco realista, el ladrón debería haber sido inglés

D

#3 El commandos FPS es la puta caña, ya me costó acabarlo, pero mereció la pena.

n

#3 Shadow Tactics es muy bueno, y creo que en agosto la misma gente saca otro de piratas que tiene muy buena pinta.

v

#59 Sí, también han hecho la expansión de shadow tactics (aiko’s choice) y Desperados III.
Tengo ganas de probar el de piratas a ver que tal.

NinjaBoig

#9 Blade es el mejor juego del mundo mundial!

Seyker

#34 el auténtico Souls

homedoson

#34 Ese es otro que no entiendo muy bien que pasó. Lo he jugado unas 4 o 5 veces y me parece una joya para la época. Que no hayan sacado un 2 me pone enfermo.

S

#64 Con Blade los problemas fueron desde que tardaron mucho en terminarlo y eso genera desconfianza al comprador y la distribuidora Codemasters y que no le interesaba del todo dejarse los dineros en promocionarlo , el propio jugador, que esperaba algo más fácil de controlar, pegar unos golpes y tirar para adelante. Aunque en el fondo conocido el sistema y aprendido es fácil...

Azrapse

#73 De haber tenido Blade unos controles mejores/más intuitivos, hubiera sido un bombazo internacional.
Gráficamente era una maravilla para la época, incluso sin aceleradora. Pero me resultaba horrible de controlar.

NinjaBoig

#74 A mi los controles me gustaron mucho, especialmente la opción de fijar/desfijarse de un adversario y moverse encarado respecto a él.
La cámara en 3era persona era un problema pq chocaba con las paredes y tal, pero eso es algo patético que nunca han solucionado (sigue pasando en el Fornite, por ejemplo) cosa que hace que los combates en espacios cerrados pueda ser un caos...
El diseño de mapas, los enemigos, el sonido, las luces, los movimientos especiales, la ambientabión, la dificultad, la opción de llevar diferentes personajes,... cojonudos.
Más quisieran muchos juegos más modernos igualarlo en muchos aspectos.
Con un lavado de cara y 4 cambios podría hacerse un Blade 2 cojonudo, además muy jugable en multijugador (duelos, combates de equipos,...).
En fin, no pierdo la esperanza. 😋
Quizá un día pueda mandar a una IA que me lo haga a mi gusto...

homedoson

#73 Es una pena desde luego. Aun recuerdo disfrutar del Dark Souls como un enano e ir recordando a cada paso, coño como en blade... Se sabe algo de blade2? lol

Potopo

#9 #34 Juegazos los dos, hace años que no los juego porque a pesar de tenerlo originales, comprados prácticamente cuando salieron a la venta, mi pc ya no tiene unidad de cd...

Y todavía habrá gente que diga que en España nunca se han hecho buenos videojuegos

Azrapse

#34 No tenía ni idea de que Blade lo habían sacado para Switch. Por lo que veo no se han molestado en lavarle la cara ni a los gráficos y a los controles lo más mínimo.

NinjaBoig

#86 Aún así, un juegazo ^^

sauron34_1

#9 Blade fue un fracaso absoluto en ventas y todo el mundo lo teníamos en casa....

manuelmace

#67 El problema es que fuera de España se pegó una buena ostia y era una producción muy cara. En España era facil de conseguir ya que tras la ostia tiraron los precios. No recuerdo el precio exacto pero lo recuerdo como un juego barato.

sauron34_1

#70 yo me refería más bien a que se pirateó a mansalva, por desgracia.

Pablosky

#71 Puede ser. Lo raro es que yo tenía la edición de coleccionista, de hecho es la puta caja más grande que tengo. Creo que la del Falcon 4.0 con su manual de 600 páginas pesaba menos

sauron34_1

#88 ostras, pues eso debe valer MUCHA pasta ahora, no?

r

#1 Será infiltración o tactica, estrategia ya existía Warcraft o agenof empires en tiempo real.
Por otra parte lo de primer superventas español, no diría yo primer aunque puede que el de más éxito.

u

#20 dice que creó un subgénero dentro de la estrategia lo que creara la estrategia.

No obstante yo opino que más táctica que estrategia

r

#48 Pues sí lo leí mal

n

#29 Buf, recuerdo desbloqueado, recuerdo el Syndicate y mi equipo full miniguns. Si acaso el subgénero sería "stealth tactics", no recuerdo que el Syndicate estuviera centrado en ese aspecto.

#61 ¡Buah Buah Buah! Qué recuerdos me trae que habléis del Syndicate. Yo también armaba a todos los agentes a tope de miniguns. "Stealth" mis dos cojones ¡A fuego limpio todo!

s

#1 Mas bien diria, si alguien tiene dos huevos para intentar jugarlo.
Por desgracia es injugable hoy en dia.

u

#36 ¿Por tazones de sistema operativo? ¿O por qué?

Aergon

#36 Lo mismo que muchos otros bajo el prisma del gamer actual.

h

#36 Injugable por? Yo me lo pasé hace unos meses.

Eso sí al menos a mí me fallaba en Windows 10 al iniciarlo y para que funcionase correctamente tuve que renombrar el fichero exe.

M

#36 ningún problema con un portátil gama baja de hace 8 años

n

#1 Recomiendo jugar al Commandos 2 directamente, una pasada de juego con niveles claramente inspirados en películas béiicas. Con el 3 la cagaron pero bien.

v

#60 Yo no he podido engancharme al 3 y mira que lo he intentado veces…

n

#79 Es que el bajón es brutal, recuerdo que quitaron los atajos de teclado en la interfaz y había que hacerlo todo con el ratón. Sólo eso ya hace el juego infinitamente peor.

v

#80 Sí, también me pasó con Desperados II

homedoson

#1 Juegazo, aún me acuerdo de hablar con amigos de como superaba cada uno el mismo mapa.

omegapoint

#10 #7 muy divertido.

slainrub

#7 Ese si que fue una revolución en todos los sentidos. Lo vimos mi colega y yo por primera vez en una demo de la play 1 y nos bajamos inmediatamente al vídeo club a alquilarlo. Que tiempos...

m

#46 nos han saturado con mierdas

Vi ayer el Commando 3 y la misma basura en primera persona, nada como los primeros.

sauron34_1

#7 el GTA2! Yo siempre diré que era mejor cuando no se tomaba tan en serio a sí mismo. Pero vistas las ventas, estoy solo en esto.

c

la pantalla de la presa... 10 años y aun no me la paso...

traviesvs_maximvs

#5 la más difícil creo que es el inicio de la pantalla del carnicero de París

manuelmace

#5 Pues era de las facilitas.

La que dice #6 era de las complicadas. Mas difícil que la última mision en el castillo.

c

#13 si la teoria la se, es como el que dice en futbol para ganar hay que marcar uno mas que el rival... pero no hay manera, ellos van de tres en tres y con el espia solo puedo matar de uno en uno, de lejos mis disparoa no hacen na, y si voy a lo rambo tb me matan.

h

#26 la última vez que jugué hace unos meses descubrí que en las zonas más alejadas de algunos mapas puedes disparar sin que suene la alarma porque no oyen los disparos desde la base. Yo buscaba un punto de esos, atraía a los grupitos de soldados que por culpa de su IA giran las esquinas de uno en uno y los iba fusilando. Eso me facilitó mucho las cosas en la mitad de los mapas

bitman

#5 yo era un manta jugando y no recuerdo hasta dónde llegué, pero no pasaría de 4 misiones. Aún así este juego lo disfruté

M

#5 a tiros el primer momento. Luego marine limpia la zona del uniforme, y el espía hace el resto con ayuda del boina verde. Lo qie cuesta de esa misión es el final, cuadrar explosiones y huida es algo complejo.

Para mí las más complejas la de París y la de Tobruk(?) sin ninguna duda.... La última se la vapulean el boina verde y el espía hasta que se monta el conductor en el tanque.... Luego el resto es un disfrute.

n

#5 no jodas hombre, pues mira algún playthrough, vale la pena jugarlas todas.

zachariah

#11 teniendo en cuenta el historial de los Dolset / Zed, díría que más sombras que luces.

thorpedo

#21 claro por hacer negocios con mafiosos de A3 media que luego contrataron a Villarejo para su gusta o sucia

neo1999

Aiz - ampelesta!
Alarm, Alarm!

Tolodomonte

#15 una de las coñas de vivir años en Alemania, es la de entender lo que dicen los soldados. lol
Ampelesta: Ein Verletzer! (Un herido!)

M

#31 baya cuñado hestas echo.

En realidad dice: hay colecta

Tolodomonte

#57 ai coleta!

prejudice

Un juegazo. Pero la verdad es que yo no tenía tanta paciencia 😅 no pasé de los primeros niveles

M

La de Normandia me encantó... Pra cuando pude coger el tanque, me había ventilado casi todo el mapa con el boina verde. Tardé la vida y eso me costó dos estrellas, pero fue divertido. Y la última misión es un regalo. Hay una manera más o menos rápida de pillar el tanque y reventarlo todo.

Un juegazo. Saludos!

ContinuumST

"Consider it done".

c

Que sea el más vendido sin duda, pero lo de "primer superventas español" habría que verlo en qué contexto, porque creo que Dinamic también tuvo algún que otro superventas en su época.

J

#18 Me imagino que se refieren a superventas internacional.

santim123

Anda que no le eché horas ni nada!

sergiobe

Me lo pasé primero con, y luego sin alarmas (había alguna en la que era inevitable al final de la fase). Horas y horas gozándola como no recuerdo con otro juego.

Escheriano

Por qué ni una sola mención a Gonzalo Suárez? Hasta donde yo sé el diseñador y director del juego fue él.

sillycon

Me voy a echar una medallita. Soy colega de varios de los desarrolladores, estábamos (o estamos) en la escene de Amiga. Cuando terminaron la carrera se pusieron una academia de informática detrás del ayuntamiento en Bilbao e íbamos allí a deshoras en plan peña friki. Allí jugamos a alguna alfa del Commandos. "Mira, he añadido esto" "Mola, por qué no hacéis esto?"
La mayoría han seguido en la industria del videojuego, unos desde Madrid y otros en el extranjero. Uno está ahora en Valve y es el responsable del humo volumétrico del Counter Strike.

D

La de horas q le echaba y la de papel q gastaba apuntando las rutas y tiempos

Justo después de salir el juego acabo Game 40

Davidavidú

¿Ese era en el que había una especie de precesión ambulante de Hare Krishnas?

ComoUnaMoto

Yo me lo acabé pasando con trucos, la verdad. No tuve paciencia.

homedoson

#17 Lo divertido era que podías pasarlo de varias formas distintas. Un amigo atraía los nazis con un disparo en una esquina y a golpe de clic. Le mataban 9 de cada 10, pero sólo te acuerdas de la última

v

Para poneros la piel de gallina