Hace 1 año | Por Anfiarao a orbemapa.com
Publicado hace 1 año por Anfiarao a orbemapa.com

¿qué opináis de los mapas en videojuegos y en juegos de mesa? ¿Qué cosas mejoraríais y/o cambiaríais? ¿Para qué se utilizaban los mapas en aquellos videojuegos? No voy a hacer una lista, una taxonomía, ni una recopilación de los pioneros mapas en los tiempos del ZX spectrum... Hace casi ya 40 años de la aparición del ZX spectrum, y eso se merece un pequeño homenaje. En aquella época los ordenadores entraron en los hogares y con ella videojuegos. Lo que no nos esperábamos ninguno fue un daño colateral: saber programar molaba

Comentarios

D

Programar ahora es una puta mierda.

Veterano dixit.

D

#6 .. y era mucho más divertido.

Ahora todo es pelearte con plugins, ficheros de configuración y mierdas para que funcione.

Aburrimiento en estado máximo

meneandro

#7 Si, antes era acción directa. Ahora es todo burocracia...

Liaven

#7 Que quieres que te diga. Antes me peleaba con el hardware, ahora me dedico a hacer videojuegos. Los engines no quitan lo que para mí es el trabajo pesado y aburrido

Tannhauser

#4 #6 Caballeros, no nos chupemos las pollas todavía. Antes tenías que acudir a biblias de referencia para aprender de un lenguaje, ahora con Internet tienes acceso a multitud de información y webs especializadas o artículos que te ahorran horas de ensayo y error.

meneandro

#15 Por supuesto. Lo cortés no quita lo valiente. Hay mucha idealización y romanticismo y hoy tenemos mil ventajas y ayudas que ya se hubiera deseado en esa época, pero siempre hay medios caminos que pueden satisfacer a todos...

#4 ¿conoces pico8?

https://www.lexaloffle.com/pico-8.php

Es una "consola virtual" de 8 bits, concebida para programarse a la antigua usanza (o sea, echa un vistazo... https://www.lexaloffle.com/bbs/files/16585/PICO-8_CheatSheet_0111Gm_4k.png) que funciona en cualquier lado y permite crear y disfrutar de juegos como en los viejos tiempos.

hynreck

Me #satura tanto #tag en el #texto de este #articulo

Brill

Los mapas de algunos juegos de Spectrum son artesanía pura. Véase sino el del "Batman" isométrico:

https://computeremuzone.com/webs/ferran/Batman_map.png

Ahora, a mi de mucha ayuda no me servían. Porque mi problema normalmente no era el mapa de la fase, sino los puñeteros enemigos.

S

#5 Esa imagen no se carga. Se puede ver aqui:

https://retromemories.net/retrobits-batman-1986/

o directamente aqui:

https://retromemories.net/wp-content/uploads/2013/11/Batman_1__MAP-600x375.png

En ese juego, los enemigos no eran problema. Yo no llegue a terminarlo. Al parecer el problema era descubrir el camino en un punto concreto del mapeado. Yo avance mucho, pero me quede estancado. Se lo preste a un amigo que consiguio avanzar más, pero ni por esas llegamos al final.

s

#10 No solo me lo terminé tanto en Spectrum como en Amstrad PCW {uno de los pocos juegos que tenía disponible esa plataforma), si no que echaba carreras con uno de mis hermanos a ver quien se lo acababa antes.
Tenía saltos y huecos entre enemigos que tenían margen de un solo pixel.

n

Atic Atac mítico.

comadrejo

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vaiano

Que relación veis entre los Goonies y Stranger Things ?

k

#12 ¿Hay gente que no la ve?

D

#12 ninguna solo un invento para conseguir seo. Igual que meter tantos hastags, no tiene sentido. Artículo aburrido a más no poder, de difícil lectura