iag0uu

#39 así básicamente, es cuando los usuarios hacen modificaciones sobre un juego. Por ejemplo, Counter Strike nace siendo un MOD de Half Life.

#41 hay mods para skyrim en ps3, sin ir más lejos

#43 en Dark Souls se vé

D

#43 "La sensación de estar en un puzzle diseñado al milímetro que hay en las mazmorras de un Zelda es algo que no se ve en ningún otro juego. "

Eso existe en cualquier RPG occidental.

#42 Obviamente los hay, al igual que hay parches IPS para ROMS de emuladores, pero adivina donde salen como churros por razones obvias...

D

#40 no, no lo sabia. No sabia seguro si eran parches que arreglaban cosas de juegos...
#42 #41 entonces, los hacen los jugadores o los desarrolladores de los juegos (la propia compañia) o ambos?

D

#46 ¿Como que no se pueden comparar? He visto JPRGs con decorados que parecen propios de aventura gráfica, y con monstruos que salen de la nada según caminas, en plan ¿WTF? en pleno... 2001.

Es ver la trama, lo "supermegaguays con carisma" que son los protas y quedarte con una cara que

Luego ves Wasteland o metes un RPG western hardcore donde hasta la moral influye a un consolero y tiene ganas de llorar la mitad de las veces.

#49 La comunidad de jugadores, por pura afición.

iag0uu

#49 depende del mod. Por regla general suele ser el público quien los hace, incluso muchas compañias ya dejan el juego listo para ello.

Lobazo

#49 Los mods por definición son modificaciones no oficiales, o sea, los hace la comunidad, la gente que se une en un foro y los hace, o tú mismo en tu casa por tu cuenta, y así es como empezaron (para PC, por supuesto). Al ver que los mods son una GRAN parte de la vida de muchísimos juegos (y el nacimiento de otros), pues las compañías inteligentes apoyan a los modders de su comunidad, vamos, brindan un acceso a su juego "por debajo de la mesa" mediante APIs y otras historias.

Tan determinante es el modding como que ha supuesto incluso ya no nuevos juegos (Desde Half Life surgió Counterstrike, Team Fortress, Day of Defeat) sino GÉNEROS o subgéneros enteros como los MOBA (DotA, Defense of the Ancients para Warcraft 3, y de ahí a League of Legends y Dota 2 de Icefrog, empresa que surgió a partir de la comunidad modding que hizo el primer DotA para un juego de Blizzard y ahora los tiene Valve en nómina )

Perdón por la parrafada de los moba lol

iag0uu

#30 no he preguntado si jugaste, he preguntado si Acabaste

D

#30 Duke Nukem tiene este MOD el cual da mil vueltas a su descendiente:



Es la magia del PC y del modding.

#34 Acabé casi todos los pre VII, después todo me sabía a "personajes ultraperfectos sin despefectos cual magia disney" . Al igual que RE, que da igual por qué tugurios vaya tu personaje que siempre lleva un peinado perfecto.

D

#35 que es un MOD? Es que ultimamente siempre lo veo

Lobazo

#39 A lo mejor peco de ingenuo y vas con ironía pero... http://es.wikipedia.org/wiki/Mod_(videojuegos)

D

#40 no, no lo sabia. No sabia seguro si eran parches que arreglaban cosas de juegos...
#42 #41 entonces, los hacen los jugadores o los desarrolladores de los juegos (la propia compañia) o ambos?

D

#46 ¿Como que no se pueden comparar? He visto JPRGs con decorados que parecen propios de aventura gráfica, y con monstruos que salen de la nada según caminas, en plan ¿WTF? en pleno... 2001.

Es ver la trama, lo "supermegaguays con carisma" que son los protas y quedarte con una cara que

Luego ves Wasteland o metes un RPG western hardcore donde hasta la moral influye a un consolero y tiene ganas de llorar la mitad de las veces.

#49 La comunidad de jugadores, por pura afición.

iag0uu

#49 depende del mod. Por regla general suele ser el público quien los hace, incluso muchas compañias ya dejan el juego listo para ello.

Lobazo

#49 Los mods por definición son modificaciones no oficiales, o sea, los hace la comunidad, la gente que se une en un foro y los hace, o tú mismo en tu casa por tu cuenta, y así es como empezaron (para PC, por supuesto). Al ver que los mods son una GRAN parte de la vida de muchísimos juegos (y el nacimiento de otros), pues las compañías inteligentes apoyan a los modders de su comunidad, vamos, brindan un acceso a su juego "por debajo de la mesa" mediante APIs y otras historias.

Tan determinante es el modding como que ha supuesto incluso ya no nuevos juegos (Desde Half Life surgió Counterstrike, Team Fortress, Day of Defeat) sino GÉNEROS o subgéneros enteros como los MOBA (DotA, Defense of the Ancients para Warcraft 3, y de ahí a League of Legends y Dota 2 de Icefrog, empresa que surgió a partir de la comunidad modding que hizo el primer DotA para un juego de Blizzard y ahora los tiene Valve en nómina )

Perdón por la parrafada de los moba lol

D

#39 Lo que añades a un juego para convertirlo en otro aprovechando su motor. Por ejemplo, Counter Strike no es un juego en sí, usa el motor del Half Life para jugar los niveles de otro.

O simplemente para mejorar la calidad gráfica a niveles impensables, repito, IMPENSABLES, en una consola.

GTA IV con los MODs de realismo activados:

iag0uu

#39 así básicamente, es cuando los usuarios hacen modificaciones sobre un juego. Por ejemplo, Counter Strike nace siendo un MOD de Half Life.

#41 hay mods para skyrim en ps3, sin ir más lejos

#43 en Dark Souls se vé

D

#43 "La sensación de estar en un puzzle diseñado al milímetro que hay en las mazmorras de un Zelda es algo que no se ve en ningún otro juego. "

Eso existe en cualquier RPG occidental.

#42 Obviamente los hay, al igual que hay parches IPS para ROMS de emuladores, pero adivina donde salen como churros por razones obvias...

iag0uu

#29 ¿te los has acabado todos? ¿o solo el X y el X-2?

#31 y ni conoce el VI.

#32 comparas Tetris con Duke Nukem.

D

#18 Misma fórmula de SMB de siempre. Muerta, como los fanboys de RE/FF lo cual no conocen más "RPG" que sus truñacos por turnos. Digo "RPG" por que es ver juegos como Última, The Elder Scrolls, Diablo, Nethack, Arx Fatalis, Deus EX o Baldurs Gate y mearse en todos y cada uno de los JRPG.

#30 Jugué a todos los que pude en su día (incluídos los de PC) pero fué ver los RPG occidentales y pensé "¿pero qué mierda para pijos me están vendiendo?".

D

#32 Como dice #30, estas comparando cosas que no se pueden comparar, yo soy fanático de Squersoft, no Square-Enix y te aseguro que conozco muy bien los juegos RPG, pero que mucho.

Por cierto, The Elder Scrolls no se mea en nada a los JRPG, simplemente tira por otro lado, si bien Skyrim es algo flojo en comparación con Oblivion o Morrowind, no es para nada un mal juego, eso si, añoro un buen Chronno Triger o Alundra.

D

#46 ¿Como que no se pueden comparar? He visto JPRGs con decorados que parecen propios de aventura gráfica, y con monstruos que salen de la nada según caminas, en plan ¿WTF? en pleno... 2001.

Es ver la trama, lo "supermegaguays con carisma" que son los protas y quedarte con una cara que

Luego ves Wasteland o metes un RPG western hardcore donde hasta la moral influye a un consolero y tiene ganas de llorar la mitad de las veces.

#49 La comunidad de jugadores, por pura afición.

iag0uu

#30 no he preguntado si jugaste, he preguntado si Acabaste

D

#30 Duke Nukem tiene este MOD el cual da mil vueltas a su descendiente:



Es la magia del PC y del modding.

#34 Acabé casi todos los pre VII, después todo me sabía a "personajes ultraperfectos sin despefectos cual magia disney" . Al igual que RE, que da igual por qué tugurios vaya tu personaje que siempre lleva un peinado perfecto.

D

#35 que es un MOD? Es que ultimamente siempre lo veo

Lobazo

#39 A lo mejor peco de ingenuo y vas con ironía pero... http://es.wikipedia.org/wiki/Mod_(videojuegos)

D

#40 no, no lo sabia. No sabia seguro si eran parches que arreglaban cosas de juegos...
#42 #41 entonces, los hacen los jugadores o los desarrolladores de los juegos (la propia compañia) o ambos?

iag0uu

#49 depende del mod. Por regla general suele ser el público quien los hace, incluso muchas compañias ya dejan el juego listo para ello.

Lobazo

#49 Los mods por definición son modificaciones no oficiales, o sea, los hace la comunidad, la gente que se une en un foro y los hace, o tú mismo en tu casa por tu cuenta, y así es como empezaron (para PC, por supuesto). Al ver que los mods son una GRAN parte de la vida de muchísimos juegos (y el nacimiento de otros), pues las compañías inteligentes apoyan a los modders de su comunidad, vamos, brindan un acceso a su juego "por debajo de la mesa" mediante APIs y otras historias.

Tan determinante es el modding como que ha supuesto incluso ya no nuevos juegos (Desde Half Life surgió Counterstrike, Team Fortress, Day of Defeat) sino GÉNEROS o subgéneros enteros como los MOBA (DotA, Defense of the Ancients para Warcraft 3, y de ahí a League of Legends y Dota 2 de Icefrog, empresa que surgió a partir de la comunidad modding que hizo el primer DotA para un juego de Blizzard y ahora los tiene Valve en nómina )

Perdón por la parrafada de los moba lol

D

#39 Lo que añades a un juego para convertirlo en otro aprovechando su motor. Por ejemplo, Counter Strike no es un juego en sí, usa el motor del Half Life para jugar los niveles de otro.

O simplemente para mejorar la calidad gráfica a niveles impensables, repito, IMPENSABLES, en una consola.

GTA IV con los MODs de realismo activados:

iag0uu

#39 así básicamente, es cuando los usuarios hacen modificaciones sobre un juego. Por ejemplo, Counter Strike nace siendo un MOD de Half Life.

#41 hay mods para skyrim en ps3, sin ir más lejos

#43 en Dark Souls se vé

D

#43 "La sensación de estar en un puzzle diseñado al milímetro que hay en las mazmorras de un Zelda es algo que no se ve en ningún otro juego. "

Eso existe en cualquier RPG occidental.

#42 Obviamente los hay, al igual que hay parches IPS para ROMS de emuladores, pero adivina donde salen como churros por razones obvias...

iag0uu

Un hombre sabio dijo una vez: "Jugar a videojuegos por los gráficos es como ver porno por el argumento."

iag0uu

Mucho decís que son "dirigidos a niños" y seguro que ninguno de vosotros es capaz de pasarse el 100% del juego.

iag0uu

Y la expectación que está generando Super Mario 3D World? En los últimos meses las ventas de la WiiU han subido bastante, y con razón. A Sony se la ha jugado Ubisoft, retrasando a primavera los dos títulos más jugosos del catálogo de lanzamiento de la PS4. Y comprarse una primera edición de una XBOX todos sabemos que es un error que se hará notable cuando lancen la Xbox One Elite (más bonita, más pequeña, con mejor hardware y con menos posibilidades de que se te muera prematuramente).
Este artículo hace 6 meses habría estado bien. Hoy no lo veo tan acertado.

iag0uu

Independientemente del guión, que ya está irremediablemente violado gracias a los midiclorianos, qui gon jin, y la "grandeza" de anakin skywalker, J.J. se ganaría todo mi respeto si hace el Ep VII con más maquetas, más animatronics, y menos 3D.
Dejadme. Que soñar es bonito.

iag0uu

Este link aparecerá en portada dentro de 80 años. "Así se imaginaban el transporte a mediados de los años 10".
Y alguien dirá "repe!"

ramsey9000

#17 te he votado negativo por error mil perdones.. te lo compenso

iag0uu

#10 me atrevo a decir que nunca antes en una LAN PARTY sonó tan alto la palabra TONGO.
BRAVO.
Aca le dejo mis dies?
no. Aca le dejo mi un griton, aunque sea un número que no existe.

iag0uu

me siento en un capítulo de south park

iag0uu
iag0uu

#85 Sí, pero eso no convierte a Stargate en la peor película de la historia

iag0uu

La peor película de la historia.

d

#48 Tú no has visto Stargate, cuando envian al robot por el portal y a los pocos segundos viene el de comunicaciones diciendo que reciben la señal en la otra punta del universo. ¿no?

iag0uu

#85 Sí, pero eso no convierte a Stargate en la peor película de la historia

iag0uu

Que pregunten en el pub en donde trabajo yo, en el que la peor part de trabajar allí es decirle a la gente "tio, que no se puede fumar".
De todas formas estoy absolutamente de acuerdo con #104.

iag0uu

Que le produzcan un juego a auténticos apasionados del género, a ver si esta muerto o no...
pero bah, es más fácil hacer las cosas mal, vender lo que se pueda y luego llorarle a la prensa.