#13 Una aventura como ScummVM jamás va a hacer con facilidad lo que consigue Slouch over Bedlam o All Things Devour con paradojas del espacio-tiempo interactuando contigo misma en el pasado para evitar un suceso *que vas a vivir en el futuro* al "reiniciar" falsamente la partida.
¿Sabes Tenet? Pues eso ya lo hicieron en esto: https://ifdb.org/viewgame?id=5e23lnq25gon9tp3
El juego tiene licencia libre (dominio público).
Buenísimo el artículo.
Yo creo que fue la mezcla de la mejora gráfica de los ordenadores y la jugabilidad de las aventuras gráficas. Eso de escribir las acciones se veía demasiado obsoleto al lado de Monkey Island, por ejemplo.