A

#75 No hay que dar ningún salto de fe para afirmar que en base a la evidencia científica disponible no se demuestra la existencia de ningún Dios. Por tanto la carga de prueba reside en probar dicha existencia, y hasta entonces se puede negar esa posibilidad.

El ateísmo, en su definición más general, es la ausencia de creencias.

A

#21 Vuelve a leer el titular.

#24 A ti directamente te recomiendo leer la noticia y no solo la entradilla, que evidentemente no has hecho.

A

#68 De nuevo, no hace falta que se te pueda aplicar el insulto feminazi para entender la problemática del libro. Y el sexismo puede nacer de la ignorancia y no de la maldad.

El resto de lo que dices estaría muy bien si no hubiera una clara predisposición hacia pintar los géneros de cierta manera, si las mujeres hubieran gozado siempre de los mismos derechos que los hombres y, sobre todo, si te dieras cuenta de que tu molestia acerca de que a alguien se queje sobre como se trata a las mujeres en una obra de ficción es un sentimiento irracional que sale de la defensa del status quo.

A

#50 ¿Cuál es exactamente el revuelo que se ha montado y por qué te parece tan mal? ¿No se pueden tener opiniones negativas sobre un producto?

La responsabilidad de los padres es precisamente lo que ha llevado a esta noticia.

A

#33 Criticar que un libro tenga un mensaje erróneo no te convierte ni en feminazi ni en censurador.

La educación se da en todos los ámbitos. Los niños no viven en una burbuja en la que solo lo que aprenden en casa les influye.

A

Noticia sobre femenismo en menémane. Vamós allá.

"Pero los hombres sufren mayor represión."
"Pero las mujeres son más machistas que los hombres."
"Pero los hombres feministas lo son solo para follar."
"Pero las mujeres no están realmente ofendidas, van de víctimas."

Balones fuera, cambio de tema, falta de autocrítica, falta de empatía.

A

Es evidente que los datos del MIR eran más completos y transparentes. Ahora bien, antes de llevar esta discusión hacia la violencia de género hay que contemplar que esos datos nos indican que en casos de asesinatos en ámbito familiar las mujeres son asesinadas en la mayor parte (sobre 70%) por sus cónyuges mientras en el caso de los hombres encontramos equiparación entre las distintas categorías de familiares (alrededor de 25% por cónyuges).

A

Han cometido un error técnico de consecuencias irrisorias. Esto demuestra que no están capacitados para gobernar.

A

#120 El sexismo perjudica a los dos sexos. Sí. Pero por favor, no pretendas convencerme de que laboralmente estamos al mismo nivel.

Y no se trata de eliminar por completo la cosificación, sino de borrar el sesgo que ha producido en nuestra sociedad.

A

#118 Sí, está segura porque lo que planteas es una falsa dicotomía. Quiere que desaparezca el sexismo y cosificación del sistema. Esto es, que a las mujeres se les deje de evaluar principalmente por su atractivo. Los hombres no tenemos ese problema, por lo que no puedes equiparar ambas cosificaciones.

Aún así, la existencia de nichos literarios y televisivos en los que se produzca cosificación, sea del género que sea, no debería ser excesivamente problemática siempre y cuando no sea la norma ni esté reforzando desigualdades sociales. Nadie está pidiendo censura.

A

#95 Eso prueba dos cosas, que no incluye la errónea suposición de que a las tías no les guste ver tíos guapos (¿en qué cabeza cabe?).

a) A los hombres se les valora principalmente por otras cualidades ajenas al atractivo físico.

b) La mayor parte de los programas tienen como target por defecto a un hombre heterosexual.

A

#193 Siento ser tan tajante, pero estás aplicando tu vasto conocimiento de literatura, sobre lo que me das tantas vueltas que me mareo, a otro área en el que es evidente solo tienes un entendimiento superficial.

Te equivocas al generalizar que en los juegos se recibe información de manera pasiva. Podrá ser así al menos en los malos y mediocres, pero en otros las mecánicas tienen tal complejidad, o la necesidad de implicación del jugador en la historia es tan importante que tal postura resulta imposible e inefectiva.

No puedo más que darte la razón en que la literatura ya ha cuestionado infinidad de veces temas que se han dado y se darán en los videojuegos, pero la gran diferencia está en la presentación. La interactividad, en mi opinión, cambia el efecto que el mensaje causa sobre el consumidor de la obra. Le hace cómplice, establece resonancia emocional. Papo & Yo transmite un poderoso mensaje sobre el abuso de menores --solo emborronado por su falta de sutileza en el último tramo-- al establecer una mecánica directa en la que como jugador debemos interactuar con el monstruo que representa al padre maltratador. Brothers: A Tale of Two Sons utiliza un sistema de control que sirve como parte del desarrollo de los protagonistas. E incluso me atrevo a decir que la capacidad didáctica también puede ser más eficiente al presentar al jugador desafíos progresivamente crecientes. Uno de los mayores logros de un videojuego es que el jugador no se dé cuenta de cómo acaba manejando con destreza las mecánicas, sin tener por ello que asumir una actitud pasiva.

En definitiva, no creo que estés siendo justo con los videojuegos debido a tu falta de experiencia con títulos menos populares y por intentar aplicarle un estándar reduccionista: el total abandano de narración estructurada como único punto válido de distanciamiento respecto a la literatura y el cine. No tienen que ser completamente distintos para hacer cosas mejor.

A

#187 Lo que hablas se resume en favorecer la jugabilidad emergente en perjuicio de la estructurada, y ésta es una corriente que se está desarrollando con juegos que ya te he mencionado como Crusader Kings II y DayZ.

Por otro lado discrepo en que la narración estructurada en videojuegos les impida progresar. La forma de Gone Home de contar la vida de una familia a través de la exploración de una casa o la manera en que Papers Please te hace cómplice de un estado totalitario y te plantea difíciles decisiones morales no habría funcionado en cine o literatura.

Deja las suposiciones, los deseos y los planteamientos a un lado. Te toca experimentar para poder pontificar con verdadera propiedad.

A

#174 Usas un juicio equivocado. No puedes valorar un juego solo por su premisa de la misma forma que no puedes evaluar una película por su sinopsis.

Y te conmino por último a que pruebes Crusader Kings II, que probablemente sea el máximo exponente de narrativa emergente en estos momentos. Los foros están poblados de historias no predefinidas que los jugadores han formado mediante sus acciones y la relación con el juego. Para muestra un botón: http://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/2bi79t/emergent_gameplaynarrative_how_ck2_generates/

A

#118 Tu visión de los videojuegos es demasiado estrecha, fijada únicamente en el producto típico de masas hiperpublicitado, que sería el equivalente a juzgar al cine solo por los blockbusters veraniegos. Te recomiendo que te informes, entre otros, sobre Papers Please, Gone Home, the Castle Doctrine, Papo & Yo, DayZ, the Void, the Cat Lady y Brothers: A Tale of Two Sons. Una pequeña muestra que te hará ver que el medio merece más crédito del que le otorgas.

Algunas personas sienten la obligación de defender su hobby de ataques externos y por ello intentan elevarlo a la categoría de arte. Eso ya no es necesario, si es que alguna vez lo fue. Los videojuegos hace tiempo que no se limitan a cumplir fantasías de poder y otorgar satisfacción inmediata. Los videojuegos, como tú pides, ya ofrecen capacidades expresivas y narrativas emergentes que no están al alcance de ningún otro medio.

A

#21 El humor no existe en china. El consejo de ser fea es claramente serio y riguroso.

Me preocupa que llegados a la viñeta en la que devora al atacante no os preguntéis si se trata de una noticia satírica.