Hace 8 años | Por --499075-- a aev.org.es
Publicado hace 8 años por --499075-- a aev.org.es

Os presentamos la segunda parte del artículo sobre cómo generar miedo mediante los videojuegos. En la primera parte, nos centramos en la definición de la emoción, sus tipologías y origen, y empezamos a desmenuzar los elementos y factores que se deberían potenciar con tal de provocar miedo en los jugadores. En el primer artículo nos referimos al diseño del contexto (sea éste de interiores o exteriores), personajes y objetos.

Comentarios

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Si queréis pasar auténtico TERROR, nada como instalarse un juego de Ubisoft el mismo día de su lanzamiento.