Hace 7 años | Por swappen a 3djuegos.com
Publicado hace 7 años por swappen a 3djuegos.com

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...

Comentarios

Rosmarinus

#3 como la vida misma

zamurdo

Porque el lupanar me sale caro.

D

#1 ¿Te "sale caro" o te "sale más caro"?

f

hoy en día los videojuego es un producto de consumo artístico completo y no tiene nada que ver lo que se vendía en los años 80's
en los años 80s su fuerte era la mecánica simple, el reto de habilidad o de puzle. hoy en día a parte del reto esta a acompañado de una historia y de una experiencia ademas ilustrado de un enfoque artístico donde el videojuego junta toda la historia del arte conocido
como, narrativa , experimentativa , mecánicas, estilo artístico, sonido, música, escultura, pintura, color, armonía, reto, cine , tv, etc.. etc.. formando la máxima expresión artística de un producto comercial... por eso hoy en día no es de extrañar que haya mas gente que juegue a videojuegos que en los años 2000, 90's y 80's ... lo mejor de todo que es un mundo que apenas lleva 45 años, y muchos dicen que aun le falta mas fronteras que explorar, el día que las supere los demás productos artísticos vivirán en la sombra de los videojuegos hasta que aparezca otro producto que tenga una expresión artística mayor que los videojuegos .... posiblemente tardara bastante....

Trigonometrico

#7 Creo que ya movía más pasta en tiempos de las consolas de 128 bits.

Sr_Atomo

#10 Ya lo movía en la época de la Super Nintendo / Mega Drive

pert0

#7 Sin tratar de desmerecer a los videojuegos revisaría bien esa afirmación sobre el dinero ya que por lo que sé es un mito de comparar cosas distintas (toda la industria videojueguil: desde juegos, hardware, juegos móviles... contra la taquilla. Sin tener en cuenta ventas en formatos domésticos ni otras fuentes)

Aquí lo explican bien http://www.gamesoundcon.com/single-post/3

o de un modo más conciso en el apartado 2 de este .washingtonpost.com/opinions/five-myths-about-video-games/2016/06/17/68b55e52-3325-11e6-95c0-2a6873031302_story.html

Hay que reconocer que el ritmo de crecimiento de los videojuegos es superior y es posible, ante el lento avance del cine en comparación, que pueda superarlos pero ¿habría que tener en cuenta a la industria audiovisual en lugar del cine? Amazon, HBO o Netflix están produciendo cine directamente para sus plataformas. O series. ¿No se tendría que tener en consideración para hacer un análisis certero de la situación?

Nova6K0

#4 Si pero en los años 80 se sabía programar...

Salu2

f

#19 en los años 80's los videojuegos eran mas simples, ademas los que los programaban tuvieron que hacerlo en ensamblador (en papel y después pasarlo a código maquina dependiendo si tendría ensamblador) y habia que conocer con exactitud el hardware que nos movíamos
hoy se conoce mas ingeniería del software que antes hay metodologías de mejoran el rendimiento, tenemos maquinas super hiper mega giga tera peta peta-zeta potente comparados hace 30 años, también nos hemos abstraído del hardware todo para programar 1 sola vez y ejecutar en cualquier lado, es mas estamos incluso intentando abstraernos del mismo lenguaje de programación, para que los ingenieros solo tenga que abstraerse y diseñar darle un botón y escupir un software a medida, esto lo que se lleva intentando

bien gracias a esto cualquiera con un poco tiempo y autodidacta puede aprender con mayor facilidad y ser mas eficiente

en los videojuegos pasa igual, es mas fácil aprender a programar sobre un motor y obtiene resultados rápidos que ponerte a programar un lenguaje mas cercano a la maquina y conocer el hardware que pisas

la ventaja del motor es resultados rápidos en muy poco tiempo y la desventaja es que desperdicias recursos , y la ventaja de hacerlo a un nivel mas bajo es que aprovechas los recursos mejor ,, pero debes aprender a manejar el hardware y te toparías con la variedad

piensas que en hardware de PC
en tarjeta gráficas, dentro de Nvidia esta la fermi, tesla ..... y después la familia de AMD.. en CPU esta intel y distintos socket y tecnologías y AMD de manera similar, y los demás componentes y periféricos podemos tener una combinación de miles de millones de ordenadores distintos y pensar hacer un software que este al 100% probados en todos es imposible

ademas hoy quien hace los videojuegos hay mas artistas que programadores, a ellos no quieren saber nada de wardware solo ver su resultado en el monitor y el programador hacer scrip's que muevan a estos sobre el motor para que interactúen .... aunque de los 32 núcleos de tu PC solo use 2 el videojuego y de los 500000 núcleos de tu gráfica solo use 20 y te diga que tu equipo esta debajo de la mínimo recomendado por que la gráfica no es capaz de hacer un efecto por hardware..

pero esta ahí el dilema... lo hacemos fácil para que todo el mundo pueda programar y tengamos millones de videojuegos cada día (aunque el 90% sea petardazos) o se aproveche el hardware al 100% y solo pueda programar 4 gatos y tengamos 1 videojuegos cada 2 años (obra maestra)

esa es la balanza a equilibrar y ahora debemos poner las pesas para que todos estemos contentos...

Nova6K0

#20 Es que programar no es difícil y mucho menos con las ayudas que hay ahora. Es cierto que hay conceptos complejos, no de entender sino de interpretar como los punteros, matrices, vectores,... pero, y más en lenguajes de alto nivel, si entiendes estos, las instrucciones, variables y constantes es que poco más hay que entender. Como además muchas instrucciones/sentencias son palabras en inglés, que indican algo "loop" (bucle, instrucción que sirve para hacer un bucle) "begin" comienzo de un programa "main" parte principal del programa "case" sirve para crear un listado con una serie de elecciones a escoger, basadas en la sentencia principal "switch" que como un conmutador, permite elegir dichas opciones.

Ahora ponte a programar en ensamblador, que no sólo son unas 10 veces más de líneas de código sino que se mueve dato a dato que se guarda en un registro, que carga en otro, haciendo una serie de operaciones que modifican dicho dato y se guardan en una posición de memoria que se puede sumar, restar, multiplicar,... con otro y que se hace una comparación por si coinciden o no, provocando un salto a otra parte del programa si se da una condición determinada o elegida.

Y programar es difícil, pero es que ahora es mucho más sencillo con todas las herramientas, como dije que hay. En realidad con el comentario anterior me refería a los juegos AAA o "mainstream" que, como de nuevo mencionara un compañero, no salen de beta. Porque piensan en:

1 - Que el producto llegue antes al mercado aunque no esté acabado.

2 - El dinero que creen que van a conseguir.

3 - Que la gente, es tan ignorante que creen que deberán comprar el juego y más a ese precio determinado. Cuando la realidad es que mucha gente se dará cuenta de lo mal programado que está.

Además en los años 80 se exprimía el hardware que era una maravilla, porque no sobraba potencia, en general, de cálculo, gráfica ni siquiera de sonido. Ahora como parece que sobra de todo se puede desaprovechar y como bien explicas eso hace que juegos que podrían correr incluso en un DualCore (no confundir con el Core 2 Duo) o un Celeron y similares necesiten un Core i5 o un Core i7 o sus equivalentes a AMD. Que además consiguen que el consumo sea mayor, al tener que hacer un esfuerzo mayor el hardware del sistema o equipo donde se ejecutan. Por eso cuando algunos lloran por el precio de los videojuegos de que si se descargan o no se compran al precio que pone el creador, yo pienso en el precio que a mí me cuesta que es mayor de el de compra, pués tengo que ejecutarlo en un sistema que por culpa de una mala programación hace que consuma más, por ejemplo. O de la misma forma que si quiero contratar Netflix, a mucha gente, como yo, nos cuesta mucho más porque respecto a la misma velocidad las tarifas en muchas zonas de España son más caras porque los operadores le tienen que pagar un plus a Telefónica, dueña de la red y en general de las centrales (y por ende de sus equipos), por el uso de las mismas y por eso en estas zonas el coste real de Netflix es mucho mayor que en zonas donde se tiene mucha más velocidad por menos precio o que pagando lo mismo se tiene unas 30 a 50 veces más velocidad. Por tanto Netflix y similares irían mejor.

Salu2

f

#25 ¿eres programador de DIV? jejeje

los motores que hoy es accesible muchos de ellos usan scrip y no tienes acceso a al fuente del motor . esto puede estar bien cuando empiezas a programar solo te centra de lo que tiene que hacer el juego

pero si quieres mas nivel debes aprender bastante mas y usar un motor con acceso al fuente. como puede ser el el motor "cry engine"

las empresas mayores ponen fechas de lanzamiento incluso antes de hacer una linea de código, esto se basa en cálculos de proyectos anteriores. pero hacer videojuego puede convertirse en un proyecto de arquitectura monolítica quiere decir mientras mas grande al tocar una parte puede tener efectos colaterales indeseados y el testeo continuo es caro. lo aconsejable es retrasar el proyecto pero si este va a consumir mas tiempo de la cuenta y la campaña de marquiting (es de lo mas caro del proyecto) cual fue planificado para esa fecha prevee que si un retraso puede tener caídas de ventas y puede convertirse en proyecto muerto (que el coste supera las ventas) pues se lanza tal como esta... y a sacar parches

antes si se lanzaba un juego con errores gordos ...estabas muerto el ejemplo fue hammer studios en el año 2000 que lanzaron un juego que necesitaba una librería de microsoft que se olvidaron incluirla y se dieron cuenta cuando el juego estaba en la tienda ... el coste que le supieron el fracaso, fue su muerte. .. si fuese hoy en día en Steam solo seria una actualización y el juego estaría salvado

es una industria que mueve mucho dinero, pero un error costarte muy caro

ruinanamas

#4 Y luego está la Play Station, cuyos productos artísticos están incompletos y gastan mas en marketing que en asegurarse de vender un buen producto.

D

En cuanto acabe esta partida del lol os lo comento...

Azucena1980

Porque las chicas no os hacemos caso

omegapoint

#2 ¿y las chicas que juegan videojuegos?

Rosmarinus

#5 a esas sí que las hacemos caso

D

#2 Algunas, pequeña ratita presumida, algunas. kiss

D

La encuesta parece realizada a gente que piensa poco. Poner la "destrucción" como motivación principal lo corrobora. La simpleza de algunos no da para ver que la acción del juego es interesante y divertida por todo lo que tiene de historia, diseño, reto, inteligencia, en definitiva. Si destruir fuera lo divertido estaría triunfando el Space Invaders.

patadevaca

Por que no pago un puto céntimo por ellos.

C

Porque es una simulación en la que nos jugamos el pellejo virtualmente pero sin riesgos en la vida real. Es un entrenamiento. Similar a los juegos físicos. Entre más uno aprenda de esa actividad, mejora en algo y eso aumenta las posibilidades de sobrevivir y disminuye las de perecer (lógica pura y dura de la naturaleza).

D

Tengo un par de mundiales de F1 en la play lol

Premutos73

Porque entre meneo y meno (y alguna práctica onanista), en ocasiones me da por entretenerme con otra cosa cuando estoy con el PC.

sasander

Conozco, más o menos, al mismo número de jugadores varones que mujeres. Lo que cambia es el tipo de juego. Eso de que el videojuego es para el hombre es ridículo y mentira.

D

¿es necesario saberlo?

R

#23 Paridas de las empresas de Marketing que ahora quieren ponerse a hacer o vender videojuegos. Hacen cuatro encuestas y cuatro paridas y ya está.