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	<title>Menéame: comentarios [3993719]</title>
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		<title>#22 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 09:44:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-12" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>  &#34; la gente que alaba la expansión es la misma que jura que el juego mejora muchísimo con las actualizaciones.&#34;<br />
<br />
a ver, el juego a grandes rasgos sigue igual y no va a cambiar<br />
Pero el DLC la historia es cojonuda y mucha acción sin parar, y sin misiones repetitivas..<br />
<br />
Tampoco te voy a convencer de jugar, pero yo me lo pase bien y odie en su momento el juego base</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 09:21:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Yo me esperé y lo estoy jugando ahora, y me está pareciendo un juego acojonante.<br />
Todavía tiene algunos bugs, como cualquier juego de mundo abierto, pero nada grave.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>erperisv</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 09:19:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Y ya, no. El artículo es muy completo, merece la pena.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>erperisv</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 06:35:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> yo me lo pasé en la primera release que colgó elamigos y, con mi &#34;vieja cafetera&#34; tampoco tuve muchos Bugs en comparación a todas las quejas que salieron (casi todas en consola).<br />
Mi cafetera era un ryzen 5, una GT 1060 de 2gb y 16gb de ram.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>OrialCon_Darkness</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 22:43:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-17" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Por lo que he podido ver yo, en juegos de mundo abierto todo lo que suponga salirse de los caminos principales y entrar en zonas no tan testadas tiende a mostrar todos errores. En Cyberpunk te metías por el desierto y caías desde un metro de roca y tu personaje mágicamente moría, y en Hogwarts Legacy intenté atajar un par de veces a pie y me quedé atascado entre las rocas. Y en GTA V te salías de la carretera en el bosque y chocabas con una roca aleatoria y el coche a lo mejor volaba.<br />
<br />
Nunca voy buscándolo directamente, pero es cierto que pasar del camino y andar en línea recta de un punto a otro tiende a dar ese tipo de resultados. Los únicos juegos que no vi que petardeasen demasiado en ese sentido eran Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y Elden Ring (ese en mi PC petaba solo, pero poco más),</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 22:33:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-11" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Yo normalmente no experimento grandes bugs en juegos, pero tengo un colega que no se como lo consigue pero acaban saliendole bugs a patadas. Bueno, a veces se pone a hacer un poco el gilipollas y a forzar el juego, sobre todo con las colisiones, eso es verdad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Esku</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 22:23:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-12" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Coincido bastante con lo que dices. El DLC no hace milagros, pero sí es cierto que con ese parche grande los árboles de habilidades tienen bastante más sentido, todo tiene un poco más de chicha y el hackeo no está roto. La conducción post-DLC para mí sigue siendo mala (menos motos), las persecuciones de la poli siguen sin ser entretenidas, y las misiones no principales siguen un poco el mismo esquema.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:49:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-14" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> A mi también. Cuando juegas este tipo de juegos, y son buenos, a veces llega un momento en que no sabes si eso que acabas de ver es una referencia. O si la referencia es a algo interno del juego o externo de otra obra de ficción distinta, o de la realidad incluso. Lo considero una marca de calidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pkreuzt</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:47:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> está clara la inspiración, la escena mola un huevo. <br />
El juego está lleno de referencias, es algo que personalmente me gusta bastante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>erperisv</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:44:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-12" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Si no has probado el juego actualizado, realmente te pierdes mucho. Los combates en coche (con coches armados), los hackeos rápidos a enemigos, nuevas mecánicas de juego. . . hay muchísimo que no estaba al principio y se fué añadiendo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pkreuzt</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:30:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> hombre,  el juego iba bien, que con lo que se veía y los requisitos que tenía bastante era bastante,  yo con una 1060 de 6gb y 16 de ram (y una cpu que debe rondar ahora los doce años) tuve uno o dos bugs completando todas las misiones y jugando en un nivel visual aceptable(claro, la ciudad esa tan viva al final es de cartón). <br />
<br />
Lo de la policía era que estaba preparado así,  se teletransportaba delante de ti,  eso no era un bug, era que lo habían dejado a medio hacer. <br />
<br />
El juego nunca debería haberte dejado conducir nada que no fuera una moto,  incluso con el último update es bochornoso el poco cuidado que hay para la conducción. <br />
¿Bug?<br />
No, de nuevo una cagada a medio hacer de cdproject.<br />
<br />
Que el juego repita 3 tipos de misiones y que lo que prometía ser una ciudad viva se quedara en el día de la marmota (con lo que prometía la primera hora de juego) de nuevo, no era un bug, y los últimos updates no han mejorado casi nada en este sentido. <br />
<br />
Confieso que no he jugado al dlc/expansión, le pegue una intentona al &#34;juego terminado&#34; y tengo a V en la última misión sin ningún interés en jugarlo hasta el final. <br />
<br />
Me quedé con la chica en mi primera partida,  en esta night city se va a quedar en el cajón para siempre y es que no me fio, la gente que alaba la expansión es la misma que jura que el juego mejora muchísimo con las actualizaciones. <br />
<br />
Y hombre, algo mejora,  pero pasa de ser una <br />
 reputisima mierda a una reputisima porquería.<br />
<br />
Y de verdad que le intenté dar el voto de confianza,  verlo todo,  pero confirmo, del juego solo se salva el preludio,  el combate contra este jefe y el asalto al rascacielos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MAJASTRABU</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:23:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-6" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> A mí es que me pasaron ese tipo de cosas con muchos otros juegos. En el Hogwarts Legacy atravesé el suelo varias veces, en el GTA V hice volar múltiples coches después de chocar de manera rara contra obstáculos, Elden Ring petaba todo el rato a la salida, en Skyrim alguna que otra vez vi pueblos en los que los ciudadanos caían del cielo, etc. Doy por hecho que en juegos de mundo abierto se juntan demasiadas cosas y lo raro es que nada rompa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:17:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Eso de que casi peta la compañía eran más las ganas que le tenían en Internet, e inversores creyéndose todo lo que leen, que la realidad. Ese año hicieron beneficios récord, lo que pasa es que la reputación la tenían tocada. Hasta salieron por ahí diciendo que admitían devoluciones y que tampoco vieron tantas, y el juego en Steam nunca llegó a bajar del 70% de positivo (ahora está en 83%). Siete personas de cada diez que lo jugaban lo consideraban decente, desde el primer momento. Yo lo jugué sin parches al principio y con todo parcheado después del DLC y tampoco noté un salto brutal, aunque prácticamente todos los cambios fueron para mejor.<br />
<br />
Se notaba a leguas que habían hecho muchas cosas a correr, pero es que incluso con el DLC conducir coches sigue siendo bastante mierda, y el combate cuerpo a cuerpo no termina de tener ninguna complejidad, pero el único desastre absoluto era la versión de consola, por lo que pude ver. Yo valoré que permitiese ser sigiloso, liarse a tiros o ponerse a correr cortando enemigos. Es bastante más abierto que otros muchos de ese estilo en los que tienes misión de combate, de sigilo y de hablar con peña.<br />
<br />
Yo tiendo a ser bastante realista a la hora de juzgar, y sé que los tíos habían prometido que aquello iba a ser la revolución absoluta y terminó siendo un triple A de mundo abierto más. Mi PC no es particularmente mágico porque ya de aquella tenía sus añitos y en nada cumple una década. Juegos enormes petados de bugs tenemos para aburrir, que hay múltiples casos relativamente recientes como Assassin's Creed Valhalla o Starfield. Y no lo he jugado directamente, pero he visto a gente probando Palworld este año y me pareció la beta más beta que vi en mucho tiempo. Para nada pondría yo a Cyberpunk en un top de lanzamientos con más problemas de la historia, que jugué al Fallout 3 cuando había bugs que te borraban la partida y tuve que empezar, y hace un par de años pillé el Aeterna Noctis para Switch, y vi que se petaba si respirabas un poco fuerte; incluso el Hogwarts Legacy me dio bastantes problemas como terminar atravesando el terreno o quedarme atascado en el escenario, y eso que lo pillé con varios parches a sus espaldas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:06:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-7" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> buah tengo más memoria reciente de Escape from L.A pero tienes razón <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
La tengo que ver de nuevo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:58:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> iba para ti <a class="tooltip c:3993719-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> , que he citado mal <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:58:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Para el DLC se inspiraron en múltiples fuentes ( <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> ), pero puede que un poquito más en <i>1997 Rescate en Nueva York</i>.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pkreuzt</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:56:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> En una de mis primeras partidas iba andando por la acera, escuché un estruendo detrás de mi, y al girarme vi que había &#34;aterrizado&#34; un coche de policía de la nada encima de otro coche. Y eso ya con el juego parcheado. Glitches sigue teniendo para aburrir (como la mayoría de juegos de este estilo y tan grandes), pero al principio es que había gente que no podía ni arrancar el juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pkreuzt</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:53:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a href="/m/tecnología/search?w=comments&#38;q=%234a&#38;o=date">#4a</a> ver una cosa eran los bugs y fallos<br />
Pero es que el juego no estaba terminado, faltaba un montón de contenido y la mayoría de las mecánicas fallaban.. ( hasta las básicas como la conducción o combate)<br />
<br />
Ahora juegas en 2024 y es lo que debería haber sido en su salida.<br />
<br />
Casi se van a la ruina con el juego como compañía y su stock se fue al garete, así que o tú PC es mágico o tendrías pocas expectativas , o no se.. pero el juego bien no iba.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:50:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Yo lo terminé a la salida en PC y no petó ni una vez. Problemas menores tenía un buen puñado, pero nada parecido a lo que vi en los vídeos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:41:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hay que decir que el DLC es una sacada de rabo y una historia espectacular<br />
Pero aún les tengo bastante odio por sacar la mierda de juego que sacaron en su estreno…</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Así fue como se creó el jefe más complicado de Cyberpunk 2077</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:35:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3993719-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-fue-como-creo-jefe-mas-complicado-cyberpunk-2077/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Upvote porque iba a comentar lo mismo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>VladTapas</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 20:35:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Vieron <i>Ghost in the Shell</i>. Y ya. Aunque luego dirán que se inspiraron en múltiples fuentes y no se qué.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pkreuzt</strong></p>]]></description>
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