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	<title>Menéame: comentarios [3925450]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 09:02:00 +0000</pubDate>
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		<title>#5 Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 09:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArisenBerserk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3925450-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Realmente invirtiendo poco tiempo llegabas a hacer cosas chulas o curiosas en el RPG Maker. Recuerdo hacer juegos chorras con 13-14 años para mis compañeros de clase simplemente por las risas.<br />
Y no nos olvidemos del grandísimo <strong>Litri en Busca del Odrogoban Perdido</strong>, un clasicazo español buenísimo hecho en el RPG Maker 2000.<br />
También coincido con <a class="tooltip c:3925450-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> en la opinión de que también ha provocado la salida de tropecientos RPGs malos con ganas por la facilidad en su desarrollo, por ejemplo todos los que publica Kemco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ArisenBerserk</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c04#c-4</link>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 10:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3925450-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <strong>ha</strong> trascendido</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 09:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OniNoNeko_Levossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3925450-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> como dice <a class="tooltip c:3925450-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> si, se han hecho unas cuantas cosas curiosas, pero aún con estás herramientas hay que tener bastante idea y conocer algunos conceptos clave.<br />
<br />
Yo creo que renpy si se ha notado más, porque a todos les dio por crearse su propia visual novel y Steam se inundó de juegos creados con la herramienta, pero salvo excepciones, tampoco son juegos que merezca la pena jugar</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>OniNoNeko_Levossian</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 09:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chinchorro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Siempre he tenido curiosidad por esta herramienta y sus posibilidades, que son muchas. Cualquier día me lío la manta a la cabeza e inicio un proyectillo personal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Chinchorro</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/como-rpg-maker-cambio-videojuegos-siempre/c01#c-1</link>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 09:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Bueno, a ver, tampoco nos flipemos. Hay mucho indie creado con RPG Maker (o con Ren’Py), pero vamos, casi ninguno de estos juegos a trascendido más allá de un público muy nicho.<br />
<br />
Pd: Hasta las narices de la expresión &#34;democratizado&#34; como sinónimo de &#34;popularizar&#34;, &#34;difundir&#34;, &#34;hacer mas accesible&#34;, etc.<br />
La democracia es otra cosa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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