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	<title>Menéame: comentarios [3521689]</title>
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		<title>#6 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
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		<description><![CDATA[<p>Me ha gustado, aunque como suele ocurrir deja algunos huecos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>n1975</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 21:00:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Gran historia tienen los videojuegos, son lo mejor  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/263a.png" alt="{0x263a}" title="{0x263a}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Punisher92</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 11:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NubisMusic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3521689-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/historia-videojuegos-john-romero/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Entonces se lanzó con Daikatana y... El resto es historia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NubisMusic</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 09:08:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shinu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3521689-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/historia-videojuegos-john-romero/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <a class="tooltip c:3521689-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/historia-videojuegos-john-romero/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Quake fue la guindilla final. El juego en principio iba a ser de fantasía, y así lo anunció John Romero en los foros de Internet de la época, sin embargo finalmente se deshecho el proyecto porque Carmack consideró que iba a ser muy costoso y prefirió seguir con un género que ya conocían y con el que tenían mucha más experiencia.<br />
<br />
Esa fue la gota que colmó el vaso, y una vez finalizado el proyecto Romero abandonó la compañía.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 08:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pointman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3521689-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/historia-videojuegos-john-romero/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> En artículos y documentales al respecto suelen mencionar que Romero estaba harto de que Carmack y sus minions pusiese límites a su creatividad con sus cosas de programador (que si recursos, que si optimizaciones, tecnologías...) y que por eso se montó su chiringuito por su cuenta, pero solo con gente creativa. No necesitaban programadores cabezacuadradas para que les cortaran el rollo. Además, creo recordar que en alguna ocasión mencionaba que Carmack era un pesetero, y que era demasiado serio y solo se preocupaba por el trabajo.<br />
<br />
Edit. Ahora que me doy cuenta, no recuerdo haber leído sobre que opinaba Carmack al respecto. Aunque también es cierto que es menos dado a hablar del tema.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pointman</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La Historia de los Videojuegos con John Romero</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/historia-videojuegos-john-romero/c01#c-1</link>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 07:35:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Romero &#34;decidió abandonar ID Software en 1996&#34;? ¿Seguro??</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lvcvllvs</strong></p>]]></description>
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