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	<title>Menéame: comentarios [3391421]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 09:50:31 +0000</pubDate>
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		<title>#4 Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual</title>
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		<description><![CDATA[<p>Tengo ganas de probarlo desde que salió allá en 2013, aunque nunca llegó a Europa. <br />
<br />
Esto y los trajes que emulen presión y tacto, son el futuro de la VR. Jugar al Elder Scrolls, al CoD, etc, en realidad virtual y con un aparato de estos, es alcanzar el Nirvana videojueguil.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Narmer</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual</title>
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		<description><![CDATA[<p>Los haters de hoy de la VR son los haters de ayer de los smartphones, da risilla leer ese perfil de gente <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--129682--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 08:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Poligrafo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Trackball tocho por 2.000 pavetes, genious.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Poligrafo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 08:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coderspirit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Parece bastante interesante, aunque no sé si lo compraría, por mucho que me sobrara el dinero.<br />
- En primer lugar, lo obvio: las aceleraciones siguen siendo imposibles de simular.<br />
- En segundo lugar (y más importante), hay muchas posturas que siguen siendo imposibles, como tumbarse, arrastrarse por el suelo, lanzarse a un lado...<br />
<br />
Además, y aunque no tiene que ver con el dispositivo en sí, el tema del sonido sigue estando muy mal tratado, le falta muchísimo realismo aún (no me extrañaría que algunos desarrolladores eventualmente acaben usando ray tracing para simular cómo el sonido se propaga en ciertos espacios, pero no lo he &#34;visto&#34; aún).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>coderspirit</strong></p>]]></description>
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