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	<title>Menéame: comentarios [3155299]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 16:27:37 +0000</pubDate>
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		<title>#11 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 16:27:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-8" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> si pero cuáles son los primeros pasos...porque estuve en las primeros commits de la descompilación del juego Roller Coaster Tycoon 2 <a href="https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2" title="github.com/OpenRCT2/OpenRCT2" rel="nofollow">github.com/OpenRCT2/OpenRCT2</a><br />
<br />
Y eran ficheros y ficheros con nombre en hexadecimal y dentro C con algunas funciones también en nombre en hexadecimal y dentro de estas chorron de líneas en ensamblador y fueron meses un montón se gente traduciendo a humano eso para ver que era cada cosa, sí estas líneas pintaban esto o aquello, y otras personas cambiando el backend para que tirada de SDL. Creo que al principio no compilaba con GCC.<br />
<br />
Pues a mi me falta aprender cómo se hace ese paso y a poder ser con herramientas libres.<br />
<br />
Tengo en mente varios juegos de msdos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:36:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Super Mario 64 en mi ranking de juegos de Super Mario está el último y porque tiene que estar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167245--</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:24:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-8" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Hombre si te dedicas al desarrollo de software  a bajo nivel con C o ensamblador no es raro conocerlos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--504910--</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:17:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Cuando conoces las expresiones &#34;IDA&#34; y &#34;Radrare 2&#34; y piensas &#34;ha llegado mi momento&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sieteymedio</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:16:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Se podría modificar y/o recompilar para otras plataformas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ovlak</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:15:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Sí, pero con la potencia de un ordenador actual... eso lo cambia todo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Imag0</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 10:33:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es de esas cosas que me gustaría aprender, que si que todo el mundo te dice si con IDA o Radare2 es juego de niños...pues de vez en cuando me voy de cabezazos para nada.<br />
<br />
Si alguien tiene un link de un tutorial de este proceso usando software libre.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 09:05:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--334627--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 09:01:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3155299-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/super-mario-64-completamente-descompilado-fuente-c-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> En los comentarios del OP:<br />
<br />
<i>&#34;<b>Yes, it is like having the source code or sumfin</b>. A somewhat messy source code that probably doesn't look much like the original, but that is never the less far more readable and editable than a disassembly, <b>and is capable of recreating the same game when compiled, or expand it within the limits of N64's hardware</b>.&#34;</i><br />
<br />
<br />
Es decir, no es el código fuente original (sino una reconstrucción a base de decompilarlo). Pero sí, se pueden hacer modificaciones en ese código para editar el juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rob00die</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 08:37:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--334627--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Super Mario 64 completamente descompilado (Fuente en C) (Eng.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 08:29:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como si las speedruns actuales no rompieran lo suficiente el juego, a saber qué viene ahora <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/wjge1bVobN0" title="youtu.be/wjge1bVobN0" rel="nofollow">youtu.be/wjge1bVobN0</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pichicaca</strong></p>]]></description>
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