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	<title>Menéame: comentarios [3060291]</title>
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	<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 19:35:57 +0000</pubDate>
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		<title>#19 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 19:35:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--541279--</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 12:14:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-6" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> cifrado, baterías y la clave en una sram. Una putada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>killabyte</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c017#c-17</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 12:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-11" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a>  El de Tmnt que tenia la protección por código, si no tenías el librito, no podías jugar. Ni aunque te prestaran el juego. Si no te prestaban los códigos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ronko</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c016#c-16</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 12:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apetor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Y mas en la simpleza de un programa de NES y en la mentalidad de aquella epoca. Puedo imaginarme un chip adhoc en la tarjeta del cartucho, que tuviera partes de la ROM como challenge-response o incluso codigo estirpado o incluso una VM y demas, pero eso es mentalidad de proteccion de codigo de hoy dia :).<br />
<br />
Pero vamos, &#34;if it can be run, it can be broken&#34;. Y lo dicho, todo lo de esa epoca se rompia muy facilmente. Los DRMs de juegos de PC, como SecuROM ( que en su dia en la uni rompi algunos juegos para algun colega que hacia copias y demas ), SafeDisk  y otras cosas que vinieron despues eran varias ordenes de magnitud mas complejas y aun asi las rompiamos.<br />
<br />
Ahora esta Denuvo, que requiere mucho mas curro y callo, pero tambien cae enseguida... lo unico problematico para preservar juegos o programas para un futuro viene de dispositivos tipo dongle con criptografia fuerte y con cosas estirpadas, que es chungo pero siempre se podra volcar o tal teniendo el dongle.  Y luego ya cosas que se resuelven en el servidor... que algo de eso hay, cuando mucho lo hace &#34;la nube&#34;, si, eso eso es un problema.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>apetor</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:56:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¡Debería de estar en un museo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Oreades</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:51:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> En cuento se agotaba la pila de vida o intentabas trastear... se borraban las memorias del juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>diskover</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:50:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hasta donde se, se trata de un prototipo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>diskover</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:47:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> las cintas se degradan por el desgaste de pasar por los filamentos de lectura del cabezal, pierden calidad pero se siguen escuchando en cambio un soporte optico, a la minima se va a la mierda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>obmultimedia</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:46:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Ya en aquella época los juegos tenían protecciones anticopia. Un juego especialmente troll si detectaba que lo habías copiado fue el Earthbound: <a href="http://media.earthboundcentral.com/2011/05/earthbounds-copy-protection/index.html" title="media.earthboundcentral.com/2011/05/earthbounds-copy-protection/index.html" rel="nofollow">media.earthboundcentral.com/2011/05/earthbounds-copy-protection/index.</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--273137--</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c010#c-10</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:43:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-8" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a>. Incluso peor que eso. Los 'VHS' y las 'Cintas de Cassette' pierden mucha calidad pero resisten incluso mejor que muchos CD-Roms y DVD-Roms grabados en casa. El VHS y los Cassettes fueron perfectos para la industría con la aparición del CD y el DVD vendiendo así el mismo producto en diferentes formatos.<br />
<br />
<a class="tooltip c:3060291-9" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a>. Recuerdo cuando las 'revistas especializadas' explicaban que un CD podía durar 100 años sin deteriorarse.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:41:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> en los soportes fisicos CD-DVD-BD ya existe, se le llama degradacion , un disco dura en condiciones optimas de media 10-15 años, despues ( o incluso antes) pueden aparecer hongos que deterioren la capa protectora y se vaya a la mierda toda la informacion grabada en el disco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>obmultimedia</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:40:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> como los vhs?o las cintas de cassete?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--370435--</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:26:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Supongo que el &#34;sistema de entretenimiento original de Nintendo&#34; es el Nintendo Entertainment System (NES)<br />
<br />
Traducir sin cerebro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c06#c-6</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:25:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Era algo de las baterías creo recordar, si no se encendían en X tiempo la batería moría y el cartucho quedaba inutilizado, pero ahora mismo no recuerdo cómo lo hacían.<br />
<a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/CP_System_II" title="en.m.wikipedia.org/wiki/CP_System_II" rel="nofollow">en.m.wikipedia.org/wiki/CP_System_II</a> algo ponen aquí (en inglés)<br />
<a href="https://blogs.protegerse.com/2016/05/09/hacking-y-seguridad-de-placas-arcade-devolviendo-a-la-vida-una-cps2-de-capcom/" title="blogs.protegerse.com/2016/05/09/hacking-y-seguridad-de-placas-arcade-devolviendo-a-la-vida-una-cps2-de-capcom/" rel="nofollow">blogs.protegerse.com/2016/05/09/hacking-y-seguridad-de-placas-arcade-d</a> (aquí en español)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nathaniel.Maris</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:20:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a>. ¿En qué consistía el DRM de la placas Capcom? Cuenta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathaniel.Maris</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> ¿Como el de las placas de capcom de las recreativas? Joder qué durísimo, ni me acordaba de ese tipo de DRM.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nathaniel.Maris</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c03#c-3</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>frankiegth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a>. Imagina un sistema anticopia DRM basado en la caducidad del contenido grabado en ROM/FLASH por degradación física con el paso del tiempo. A barbaridades como la anterior me refiero con un sistema anticopia DRM <b>efectivo.</b> <br />
<br />
'<i>Su cartucho se autodestruirá en 10 años.</i>' Si nada lo evita no descarto por parte de la '<i>insdustria tecnológica</i>' algo por el estilo si es que no lo están ya practicando en estos momentos.<br />
<a href="https://www.meneame.net/story/obsolescencia-programada-encuentran-vulnerabilidad-chips-fuerza" title="www.meneame.net/story/obsolescencia-programada-encuentran-vulnerabilidad-chips-fuerza" rel="nofollow">www.meneame.net/story/obsolescencia-programada-encuentran-vulnerabilid</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c02#c-2</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathaniel.Maris</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3060291-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El DRM son los padres, si no es ahora es dentro de 3 años, pero todos los sistemas de piratería actuales serán reventados si o si durante los próximos 10 años. Si existiera el DRM el artículo serían &#34;diseccionando el DRM de la NES&#34; y se saltaría el cifrado por fuerza bruta en un par de minutos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nathaniel.Maris</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/recuperada-edicion-perdida-simcity-8-bits-nes-nintendo-eng/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 10:36:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Si el cartucho de este juego hubiera traido un sistema anticopia DRM efectivo este juego podría haberse perdido para siempre.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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