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	<title>Menéame: comentarios [2585803]</title>
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		<title>#47 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-41" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> Se podría decir que el móvil se convierte en un &#34;Flashcart&#34; para el Spectrum. Es lo más grande. He podido incluso jugar a juegos para la pistola de luz, que nunca la pude llegar a usar de pequeño por no tener juegos para ella.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167245--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-17" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Podemos decir que ambas cosas <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mirlowsky</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 00:12:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-13" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Es que (casi al igual que todos los juegos de aquella época) era complicado terminarlo si no le metíamos los famosos &#34;poques de vidas infinitas y demás&#34;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mirlowsky</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 18:40:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-16" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> el green beret a dobles era una pasada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--350694--</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 18:18:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Y falta esa PORTADAZA del mítico BARBARIAN ¡jajaja!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>esponja</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 16:52:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Las portadas buscaban evocar a un mundo en nuestra imaginación que nos permitiese disfrutar más de nuestros juegos. En realidad era exactamente lo mismo que una portada de una buena novela. Nadie en su sano juicio, ni siquiera de niño, pensaba que la portada sería una imagen similar a las pantallas del juego. Y los juegos de 8 bits eran evidentemente limitados, especialmente en gráficos y sonido, lo cual no nos impedía disfrutarlos enormemente y desear siempre la siguiente novedad. Publicidad engañosa... publicidad engañosa es la publicidad de coches, de yogures, de ropa, ... El mundo de los juegos no es ni peor ni mejor que cualquier otro producto de consumo en el sistema capitalista actual. Me encantaban los juegos de aquella época, y en su contexto tenían un increíble valor, y me gustan los actuales, especialmente con el resurgir de las pequeñas compañías y los juegos indies.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>birnarem</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 16:38:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-39" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> FLIPA!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>LuisPas</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>jajaja le voto negativo por sensacionalista. Pone las imagenes de las versiones spectrum pero, por ejemplo las versiones Amstrad tenia mucho mejores graficos. T_T</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eorahil</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-27" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> TeeZiX. Es un reproductor de archivos TZX. Conectas el móvil a la entrada de linea del spectrum (con un cable mini-jack / mini-jack, mono) y hace las veces de reproductor de cassette. Se puede hacer lo mismo desde el PC, pero con esto es más cómodo.<br />
<br />
Yo he tenido que usar siempre este sistema porque mi Spectrum +3 no tenia para cassette, había que usar un reproductor externo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167245--</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-34" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> Nunca he jugado a esa leyenda porque no tenía un MSX, pero el Solid de la PS1 seguro que le hacía justicia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--423339--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-13" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> <a class="tooltip c:2585803-19" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> y las del Hundra</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tusitala</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Hay Green Beret de MSX, hay meneo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--507165--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Ya está el lobby de los juegos de mesa de Meneame hundiendo la portada de una noticia sobre videojuegos...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>matacca</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--465737--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-9" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Y yo!!  Hace poco subí el MSX del trastero y se lo puse a los niños. Echamos horas con juegos como Salamander, ChoroQ, King's Valley... Son gráficos simples pero de una jugabilidad impresionante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eqas</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:35:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-25" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> Y a ti también te la colaban, porque en esos pantallazos casi siempre ponían el de otras plataformas, o ponían la pantalla de carga.... lo tenían todo pensado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pedrobz</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:33:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-14" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Somos los hijos de los que veian peliculas de yon baine y car cable.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>quemeestascontando</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:31:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>y el de game over ?<br />
Casualmente la mayoría son los de los juegos que venían con el pack de compra del cpc464</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>soundnessia</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--424054--</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:28:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Otro que me viene a la mente:</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--459354--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-21" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> que app? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> cuenta, cuenta!!!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>LuisPas</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:24:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La portada del Game Over daba para paja.<br />
<br />
Y el pantallazo de la foto no se corresponde con lo que veía yo en mi confrutador personal CGA. Los colores estaban varios órdenes de magnitud más guapos que esos y el personaje mejor dibujado. Eso debe ser de una versión más peor, la mía estaba to guapa. Era un juegazo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--423339--</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavierLaig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>He recordado la sensacion de hace 25 años al comprar o alquilar un juego de NES despues de ver su portada, bueno no era tan idiota, miraba la parte de atras para ver que pinta tenia en las capturas de pantalla. Pero era una sencación de que querian engañarte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JavierLaig</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:23:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como para sacar hoy en día un juego que se llame <b>&#34;Ke rulen los petas&#34;</b> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>forms</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:23:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Esto no es nada comparado con lo que sufríamos los usuarios de la Atari 2600: la carátula no tenía absolutamente nada que ver con el juego. Y la mayoría de las veces ni siquiera ponían pantallazos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Compara y llora: <br />
<a href="http://www.modojo.com/features/the_misleading_world_of_atari_2600_box_art" title="www.modojo.com/features/the_misleading_world_of_atari_2600_box_art" rel="nofollow">www.modojo.com/features/the_misleading_world_of_atari_2600_box_art</a><br />
<a href="https://games.yahoo.com/photos/deceptive-atari-box-art-1439493824-slideshow/maze-craze-photo-1439495121110.html?soc_src=copy" title="games.yahoo.com/photos/deceptive-atari-box-art-1439493824-slideshow/maze-craze-photo-1439495121110.html?soc_src=copy" rel="nofollow">games.yahoo.com/photos/deceptive-atari-box-art-1439493824-slideshow/ma</a><br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Wayfarer</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:21:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-18" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Calla hostias, que estábamos tan escasos de porno que tuvimos que inventar Internet.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--499656--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:20:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo sigo teniendo el Spectrum a mano, todavía. Con la app para reproducir los archivos TZX desde el móvil es un gustazo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167245--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Lo que hacían era cagarte su puta madre y odiar a los putos 8 bits de los cojones por mi manos pasaron un especrum Zx 128 y msx de vecinos que picaron.<br />
Hasta que un vecino compro una nes mi concepto de los 8 bits era maquinas de mierda.<br />
Luego me compre mi amiga y la cosa cambio radicalmente mi opinión de como debe de ser un ordenador personal.<br />
Los mas entrenido era leer la micromania que jugar  eso juegos de mierdas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--280860--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-13" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Lo siento pero como las berzas del Barbarian, ninguna.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mydok</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-17" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Que tiempos, ya no se dibujan tetas cómo las de antes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pres3</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-6" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> ¿&#34;Portada&#34; o &#34;tetas&#34;? Yo lo tengo claro. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--499656--</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>Me acuerdo del Green Beret. Es el único que tenía en cartucho. Era un rollo pero lo jugaba porque nunca fallaba al cargar <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>zeioth</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>¿Otra vez este envío? ¿Otra vez?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--151628--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Y qué bien pronunciábamos: <br />
<br />
El navimoves, el armimoves, el grin beret, el profanation, el camelot barriors, el fredi jardest, ¡el fantis!...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>esponja</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:11:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-6" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Las berzas de la señorita del Game Over... son tela marinera.<br />
<br />
PD: El juego de mis favoritos de la epoca aunque jamás lo terminé.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--166178--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:06:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2585803-5" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Pues no se el nivel de ingeniudad que te gastabas en aquel entonces, pero yo sabía lo que compraba perfectamente. No esperaba gráficos de arcade en mi Spectrum, de hecho me conformaba con que la jugabilidad fuese lo suficientemente divertida. Tenía las revistas de la época para ver la calidad aproximada de los juegos y decidirme cuál comprar. Como todos, me influenciaron a la hora de comprarme juegos que después comprobaría que eran decepcionantes (ese Emilio Butragueño 2, After the War...), aunque fueron casos contados. Pero por las capturas de Amiga no me dejaba influenciar. Lo que si consiguieron es que cuando quedó desfasado el spectrum me lanzase a comprame el Amiga de cabeza...<br />
<br />
Por cierto que ahora es cuando me doy cuenta del regalo que era que dichos juegos tubieran una portada realizada por Azpiriz o Rollo. Es una lástima que no conserve mis originales...<br />
<br />
<a class="tooltip c:2585803-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/19-portadones-videojuegos-8-bits-como-eran-juegos-realidad/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> No te olvides en Inglaterra de Roger Dean. Todavía me impresionan sus diseños.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>matacca</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>Me acaban de salir las canas de golpe, creo que los he jugado todos, y si, pedazo de portadas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Karmarada</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>Pues no me he llevado ninguna sorpresa porque los conocía todos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />  En España tenemos a Azpiri, y en UK a Bob Wakelin, seguro que también os suenan muchas de sus portadas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TwinBee007</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Aún conservo mis originales de MSX como si fuesen un tesoro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--328986--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Azpiri es el puto amo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Antes comprabas el juego por la caratula, ahora vemos gameplays en Youtube para ver como son.<br />
Y a eso le sumas que muchos compramos el juego en digital, es que la caratula ni la miras.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Siempre he pensado que una de las mejores portadas fue la del 'GAME OVER'. De artistas no españoles cuyas portadas también eran auténticas obras de arte creo que es justo destacar a Bob Wakelin.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mirlowsky</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--170126--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Curioso cómo ahora es al revés. Juegos más o menos decentes pero entras en una tienda y todas las carátulas te parecen idénticas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ikatza</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Ya tenéis una idea de como tenía empapelada mi habitación, cortesía de MicroManía.<br />
<br />
P.D. La mitad me los pasé <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shit.png" alt=":shit:" title=":shit:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> El Navy Seals mi favorito.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--499656--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<description><![CDATA[<p>Hombre..., el que partía la pana en la época era Azpiri. Y el arte gráfico de las portadas tenía su razón de ser. En una solo imagen había que transmitir al jugador muchas cosas. No había demos (casi, salvo alguna cinta de Micro Hobby), no había reviews ni mucho menos youtube...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>chorche77</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 12:05:52 +0000</pubDate>
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