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	<title>Menéame: comentarios [2352488]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 05:38:26 +0000</pubDate>
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		<title>#6 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 05:38:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2352488-3" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> aquí hay otro <a href="http://www.fuyn.net" title="www.fuyn.net" rel="nofollow">www.fuyn.net</a>  todavía falta calidad pero ya llegara ....</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fuynfactory</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c05#c-5</link>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 17:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MsAllSunday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Se puede empezar por cuenta propia siempre y cuando las metas sean modestas. No se puede pretender empezar la casa por el tejado y querer hacer un MMORPG 3D.<br />
<br />
Evidentemente, con un equipo es mucho más fácil especializarse, pero una persona sola puede hacer virguerías en espacios de tiempo muy cortos, y para hacerse un portfolio como programador puede que no sea necesario mucho más. Quizás si se quiere enfocar a programación gráfica o de motor tenga que centrarse más en destacar esos aspectos, pero un mínimo juego como banco de pruebas es la mejor carta de presentación.<br />
<br />
Como ejemplo, aquí tenéis el top 100 en el modo competición (un solo desarrollador, todos los assets y el código del juego -aunque se pueden utilizar librerías o engines- debe haberlos hecho él en 48h) de una game jam que tuvo lugar en diciembre. Hay muchos cracks y gente con bastante experiencia en estas cosas, pero insisto: 48h. Algunos de ellos terminan evolucionando después de la competición y se convierten en juegos comerciales.<br />
<br />
<a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=top" title="ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=top" rel="nofollow">ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=top</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MsAllSunday</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c04#c-4</link>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 15:49:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2352488-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> <i>Me da la impresión que la mayoría de gente prefiere cobrar 900 euros en una cárnica que apostar su tiempo por algún proyecto.</i><br />
<br />
Bingo. Añadir que la industria del videojuego es ultracompetitiva. Hacer un videojuego es difícil, pero hacer un videojuego que se venda es MUY difícil.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--27313--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c03#c-3</link>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 15:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>--427498--</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Al que quiera empezar que busque info sobre un programador indie español.<br />
locomalito.<br />
Hace unos juegos que son una pasada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--427498--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 15:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GoDie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2352488-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> programador, animador, modelador, texturizador, diseñador, etc difícil no es pero fácil empezar tampoco y menos tu solo dedicarte a todo. Por propia experiencia hay que dedicarle horas y horas durante meses para empezar. Los conocimientos que hay que adquirir en todas esas areas son bastos.<br />
<br />
Yo creo que lo ideal es especializarte en lo que te gusta (y tener un poco idea del resto) y buscar gente en tu misma situación que colabore en las diferentes áreas  en un proyecto para tener ese portafolio que si es importante.<br />
<br />
Lo malo que trabajar gratis, con vista a hacer un proyecto que puede tener salida o no, no hay mucho interesado (si no busco concept art y modelador <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> ). Me da la impresión que la mayoría de gente prefiere cobrar 900 euros en una cárnica que apostar su tiempo por algún proyecto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GoDie</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Así que quieres ser programador de juegos [EN]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 14:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuynfactory</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/m/tecnología/asi-quieres-ser-programador-juegos/c01#c-1</guid>
		<description><![CDATA[<p>lo aconsejable es hacer videojuegos por tu propia cuenta mientras mas mejor y usarlo como portfolio a la hora de buscar trabajo <br />
también aprender a dibujar, modelar etc... aunque no vallas a trabajar de estos puestos lo mismo le digo a los artistas que aprendan a programar, que nunca viene mal <br />
<br />
lo mas importante llevar proyectos terminados <br />
ya que empezar un juego es fácil.. lo difícil dejarlo terminado</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fuynfactory</strong></p>]]></description>
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