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	<title>Menéame: comentarios [3627134]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 12:36:36 +0000</pubDate>
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		<title>#7 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 12:36:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3627134-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnologia/estudio-sistema-grafico-capcom-cps-1-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Alguna más: El Pole Position tenía tres microprocesadores, un Z80 y dos Z8000 para poder pintar la carretera en tiempo real, a la gente de la época nos parecía  super realista. Fue la primera máquina con una CPU de 16 bits y el vídeo tenía registros de desplazamiento para pintar las curvas. Y parecido con el Super Hang On y el Out Run: El circuito de GPU tenía un plano exclusivamente para generar carreteras, y un 68000 exclusívamente para pintarla, mientras el resto se calculaba con otro 68000. Así se generaban los cambios de rasante. Y un Z80 sólo para tocar la mítica música.<br />
<br />
<a href="https://segaretro.org/Sega_OutRun_hardware" title="segaretro.org/Sega_OutRun_hardware" rel="nofollow">segaretro.org/Sega_OutRun_hardware</a><br />
<a href="https://gamicus.fandom.com/wiki/Namco_Pole_Position_(system_board)" title="gamicus.fandom.com/wiki/Namco_Pole_Position_(system_board)" rel="nofollow">gamicus.fandom.com/wiki/Namco_Pole_Position_(system_board)</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 12:18:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3627134-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnologia/estudio-sistema-grafico-capcom-cps-1-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Y en el código fuente está la información buena</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 09:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tannhauser</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Forgotten Worlds y el Strider, clásicos (en Spectrum) no tan conocidos como el resto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Tannhauser</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 08:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Far_Voyager</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3627134-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnologia/estudio-sistema-grafico-capcom-cps-1-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Las características de hardware de un juego se pueden ver en Mame cuando arrancas una ROM. Generalmente varios procesadores más el del sonido, la resolución, y alguna cosa más cómo la frecuencia de refresco.<br />
<br />
La de diversión que dieron equipos con características que hoy son de chiste.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Far_Voyager</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 07:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eqas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3627134-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnologia/estudio-sistema-grafico-capcom-cps-1-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Sí, pero le falta hablar del MSX alguna vez <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eqas</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 06:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sillycon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Las primeras máquinas de videojuegos no eran consolas o PCs de uso general como ahora donde cargas un programa u otro sino máquinas cuyo hardware estaba diseñado expresamente para el juego que mostraban, y tenían unas soluciones técnicas ingeniosas que ahora resultan impensables. Los sonidos de tiros y explosiones solían estar generados analógicamente con osciladores y generadores de ruido. Los fondos de estrellitas de colores de l Moon Cresta y similares se hacían con un circuito seudoaleatorio que activaba directamente las salidas R, G y B de la pantalla. En las primerisimas estilo Gun Fight o tenis la posición de los vaqueros se elegía con un potenciómetro conectado a un contador TTL que contaba las líneas de barrido de la pantalla antes de empezar a pintar el muñeco.<br />
Si te interesa la informática y la electrónica es apasionante, debería existir una asignatura de arqueología informática en la carrera.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnologia/estudio-sistema-grafico-capcom-cps-1-eng/c01#c-1</link>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 23:28:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--542333--</strong></p>]]></description>
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