TECNOLOGíA, INTERNET Y JUEGOS

encontrados: 14, tiempo total: 0.004 segundos rss2
255 meneos
18160 clics
Así serán las caras en la próxima generación de videojuegos

Así serán las caras en la próxima generación de videojuegos

El Instituto de Tecnologías Creativas de la USC junto al Imperial College de Londres, mostraron una nueva técnica para la “síntesis de los efectos de la deformación de la microestructura de la piel por medio de convolución anisotrópica de un mapa de alta resolución con desplazamiento para que coincida con los cambios normales de la distribución de las muestras de piel”
124 131 1 K 371
124 131 1 K 371
279 meneos
4705 clics
Código, Unix y activismo: así ha evolucionado la cultura hacker

Código, Unix y activismo: así ha evolucionado la cultura hacker  

Una gran mayoría de personas creen que los hackers son delincuentes que usan los ordenadores para cometer sus crímenes. Aunque en algunos casos esas afirmaciones se cumplen, en muchos otros son incorrectas. La cultura hacker es un mundo más rico y amplio de lo que los medios de comunicación, el cine o la televisión han querido dar a entender, y es por eso que nos hemos decidido a publicar este artículo.
134 145 2 K 490
134 145 2 K 490
4 meneos
243 clics

Este robot corre que se las pela inspirado en los personajes del TBO  

Este robot corre que se las pela inspirado en los personajes del TBO.
2 meneos
135 clics

El Síndrome del Aventurero Vacío

El Sindrome del Aventureo Vacío es un concepto que existe desde hace mucho tiempo en toda clase de videojuegos, pero mayoritariamente rpg's. Es aquel protagonista/grupo de protagonistas que viven únicamente para cumplir su misión, sea cual sea (posiblemente matar al villano de la historia y salvar el mundo). Son personajes sin vida, sin personalidad, sin caracterización y que no generan empatía ni simpatía en el jugador. ¿Qué tiene de divertido manejar a un muñeco virtual de un pueblo a otro, de una mazmorra a otra sin más?.
5 meneos
199 clics

Como los juegos utilizan el pelo para definir a los personajes[ENG]

Al diseñar el sprite original para Mario , Shigeru Miyamoto se centró en todos los detalles para ayudar al personaje a destacar en una recreativa. Su gran nariz le hizo reconocible. Sus ropas rojas y azules le dieron el contraste en la pantalla por lo que podría decir a sus brazos que se balanceasen cuando corría. Lo más famoso , el bigote y las patillas dieron definición a su simple cara que hubiera sido de otra manera imposible. Es curioso hasta qué punto unos diminutos píxeles pueden ir hacia la fabricación de un carácter básico.
5 meneos
46 clics

De Albert Einstein a Federico García Lorca: los personajes históricos reviven en Twitter

Twitter ya no es sólo una red social de personas vivas, también da voz a los muertos ilustres.En los últimos cinco años han proliferado cuentas de personajes históricos que se han convertido en auténticos ‘tuitstars’, esto es, perfiles que siguen miles de usuarios que admiran al personaje y leen con avidez lo que publican sobre él en la Red.Curiosamente, detrás de reputados científicos, escritores, filósofos, militares y políticos se encuentran personas anónimas que decidieron difundir su historia por pura admiración.Portadores particulares...
4 meneos
330 clics

Disney desarrolla un robot bípedo que camina como un personaje de animación (ING)  

Katsu Yamane y su equipo en Disney Research Pittsburgh han encontrado una manera para que un robot imite la forma de andar de un personaje animado. Primero analizaron el movimiento del personaje para diseñar un marco robótico que pudiera duplicar el movimiento de las patas usando enlaces de impresión 3D y servomotores, encajados dentro de la piel del personaje. Luego crearon un software de control que podría mantener el robot equilibrado mientras replicaba los andares del personaje. En español: goo.gl/GgtZyp
36 meneos
1311 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Una niña dibuja un personaje para Overwatch y uno de los diseñadores del juego termina el trabajo

Resulta que una niña dibujó todo ilusionado un personaje nuevo para el juego, esperando que su padre, Shane Hickey, lo compartiera por Twitter con los creadores del juego y éstos le diesen su opinión. Eso fue lo que hicieron el primer día, para alegría de la chavala, diciéndole que les encantaba.
7 meneos
277 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Las Mujeres más interesantes de los videojuegos  

"También es innegable que la representación de la figura femenina suele basarse en ciertos lugares comunes, pero son estereotipos arraigados en nuestra cultura centenares de años antes de que Willy Higgimbotam programase Tennis for Two en 1958. Actualmente no sólo estamos viviendo una revolución en cuanto a la forma de distribución de los videojuegos, sino también en el papel que la mujer desempeña dentro de ellos."
17 meneos
427 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Indignación por un videojuego en el que "violaron en grupo" al personaje de una niña de siete años  

"Traumatizada y abusada". Así se sintió Amber Petersen, la mujer que descubrió que el personaje online de su hija de 7 años había sufrido una violación grupal virtual. El videojuego en el ojo de la tormenta es Roblox una plataforma para crear pequeños juegos con varios participantes y otras experiencias.La alarma de esta mujer de Estados Unidos, se encendió cuando vio escritas las palabras "partes privadas masculinas" en la pantalla. "El dulce e inocente avatar de mi hija de estaba siendo violentamente violado en grupo en un área de juego".
14 3 16 K 37
14 3 16 K 37
7 meneos
57 clics

¿Cuándo apareció por primera vez el personaje de Mega Man?

ProtoMan, el antecesor del pequeño traje azul, es controlado por el amigo de Tsuko, Eric Carter que, en lugar de empuñar un cañón láser, está equipado con una espada y un escudo. De hecho, este personaje de tonos rojizos -que apareció por primera vez en el videojuego de 1990 Mega Man 3-, se convierte en un sujeto jugable durante algunas secuencias.
12 meneos
112 clics

Steam elimina juegos sexuales que incluyen personajes de apariencia joven

Recientemente Steam adoptó una postura que animaba a los jugadores a ser ellos los que decidieran qué tipo de juegos no querían que siguiera formando parte de la plataforma de Valve. De esta forma, aceptaban todos los tipos de juegos menos aquellos considerados como "ilegales".
3 meneos
25 clics

Vota por que Robin Williams sea un personaje de Zelda

La trágica muerte de Robin Williams del pasado lunes sigue siendo de lo más comentado en internet. Tras Blizzard apuntarse un tanto considerando meter el nombre del actor en alguno de los nuevos personajes de World of Warcraft, ahora una recolecta de firmas en Change.org pide que el próximo The Legend of Zelda lo incorpore como personaje (NPC).
2 1 6 K -54
2 1 6 K -54
8 meneos
457 clics

Esto es lo que pasa cuando le das personajes de videojuego a un algoritmo para mejorar fotos pixeladas  

Face Depixelizer: Los usuarios pueden subir una foto de una cara completamente pixelada y los algoritmos se encargan de reconstruir el supuesto aspecto de esa persona. Alimentar la app con imágenes de personajes de videojuego es un ejercicio tan hilarante como aterrador. Mario, Minecraft, Doom, etc. El nuevo Guybrush Trepwood hará que no quieras jugar a Monkey Island nunca más. Hilo original en inglés: twitter.com/tg_bomze/status/1274098682284163072
7 1 4 K 9
7 1 4 K 9

menéame