Tecnología, Internet y juegos

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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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Usan realidad virtual para "llevar a pasear" a una mujer moribunda

Usan realidad virtual para "llevar a pasear" a una mujer moribunda  

Artista de videojueos ayuda a su abuela a experimentar paseos en realidad virtual con unas Oculus Rift, para darle mayor tranquilidad en su lecho de muerte.
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He probado la realidad virtual del HTC Vive, y ahora ya no quiero volver

He probado la realidad virtual del HTC Vive, y ahora ya no quiero volver

He visto el futuro hoy. Y lo digo absolutamente en serio. He tenido la posibilidad de probar aquí en el MWC el nuevo casco de realidad virtual que HTC y Valve están desarrollando juntas. ¿Es bueno? Es increíblemente bueno. Es... uno de los dispositivos tecnológicos más increíbles que he probado en mucho tiempo.
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eJaculator, el juguete sexual masculino basado en realidad virtual

eJaculator, el juguete sexual masculino basado en realidad virtual

eJaculator es un juguete sexual para hombres basado en realidad virtual. Conectado a unas gafas permite al usuario recibir estímulos en función del contenido que esté visionando
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El año de la realidad virtual

El año de la realidad virtual  

Este es el año de la realidad virtual. Expertos japoneses nos muestran los últimos avances en el campo de la realidad virtual.
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Cancelan un festival porno en Realidad Virtual por asistencia masiva

Cancelan un festival porno en Realidad Virtual por asistencia masiva

Ha ocurrido en Tokio, donde la policía tuvo que evacuar el recinto. Quizás seas de los que piensan que eso del porno en VR es ir demasiado lejos, o puede que te muestres partidario y agradecido de que la tecnología de la realidad virtual haya llegado a ámbitos tan diversos. Si te identificas más con el segundo grupo es probable que entiendas la frustración que vivieron las numerosas personas que fueron desalojadas del "Adult VR Festa", un festival de temática porno en Realidad Virtual celebrado en la ciudad de Tokio, en el barrio de Akihabara.
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Con FeelReal llegarán los olores a la realidad virtual

Con FeelReal llegarán los olores a la realidad virtual

Por qué conformarnos con engañar solo a nuestro sentido de la vista al adentrarnos en un mundo virtual si podemos ir un paso más allá y hacer lo mismo con el del olfato… Este es el objetivo de FeelReal, un gadget compatible con cascos de VR que permitirá reproducir olores y sensaciones.
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Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Demostración del motor de videojuegos Unreal 4 manejado con realidad virtual a traves de un dispositivo HTC Vive. En el vídeo se ve a un diseñador creando un escenario a través de diversas acciones, como trasladar o rotar objetos, con gestos similares a los correspondientes en la realidad.
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VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC ha presentado una preview técnica que incluye soporte para vídeos de 360 grados y para headsets de realidad virtual.
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La Omnideck: una cinta de caminar multidireccional e infinita para juegos en realidad virtual

La Omnideck: una cinta de caminar multidireccional e infinita para juegos en realidad virtual

Es un invento que desarrollaron originalmente las Fuerzas Especiales Suecas para entrenamientos, pero que ahora podría tener salida en salones recreativos porque permite a quien se sube encima de ella «caminar sin fin» – resolviendo así uno de los principales problemas de la RV
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Hado: la espectacular competición de eSports de Realidad Aumentada

Hado: la espectacular competición de eSports de Realidad Aumentada

Imagina que te pones un casco con el cual puedes ver tu entorno real sobre el que superponen figuras 3D, como en un videojuego. Imagina que además tienes un guante con el cual puedes manipular el entorno virtual y lanzar rayos de luz, y que tus otros adversarios ven lo que les lanzas. Imagina convertir esto en un deporte de habilidad, rapidez, saltos, esquivas y lanzamientos de hechizos. Imagina estar dentro de un videojuego, jugando al aire libre. No imagines más, el futuro de los eSports ya está aquí.
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'El Ministerio del Tiempo': La serie de TVE será la primera en el mundo en emitir un episodio en realidad virtual

'El Ministerio del Tiempo': La serie de TVE será la primera en el mundo en emitir un episodio en realidad virtual

En dicho episodio, los espectadores se encontrarán con algunos de los personajes habituales de la serie y podrán acompañarlos a través de los lugares más emblemáticos del Ministerio. Esta producción está desarrollada por la dirección de Análisis y Nuevos Proyectos de TVE en colaboración con Future Lighthouse y Onza Entertainment.
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Valve anuncia su visor Index con la promesa de un "juego insignia" en 2019

Valve anuncia su visor Index con la promesa de un "juego insignia" en 2019  

Valve ha anunciado oficialmente Index, un visor de realidad virtual de gama alta con dos pantallas LCD de 1440x1600 píxeles y una configuración aparentemente optimizada que funcionan a 120 Hz y un modo experimental a 144 Hz. Index se complementará con un nuevo sistema de sonido y los nuevos Index Controllers, mandos que que ofrecen unas prestaciones bastante únicas envolviendo la mano para seguir cada uno de los dedos de forma independiente. Para sacarle partido Valve ha prometido el lanzamiento de algún título "insignia" a lo largo del año
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Hololens: Primera prueba, review y unboxing en español

Hololens: Primera prueba, review y unboxing en español

Primeras pruebas con una de las primeras unidades en España conseguida a través del programa de pruebas para desarrolladores. Mostramos el contenido y hacemos una primera prueba colocando objetos por la casa para probar el tracking, ¡incluso en exteriores!
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Qualcomm Snapdragon 888: nuevo procesador para la gama alta de 2021 centrado en el gaming, el 5G y la fotografía

La primera semana de diciembre ha ido quedando como la esperada para una de las citas más importantes de Qualcomm, y aunque este año no ha podido celebrarse su Snapdragon Tech Summit como de costumbre hemos tenido novedades igualmente. Se trata de la presentación oficial del Qualcomm Snapdragon 888 5G, su nuevo procesador para la gama alta de móviles de 2021.
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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
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Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Qualcomm presenta su plataforma de Realidad Virtual: Snapdragon VR820

Qualcomm no quiere quedarse fuera del carro de la realidad virtual -técnicamente ya lo están en algunos teléfonos- y en IFA 2016 presentaron su nuevo casco de realidad virtual tipo "todo en uno" que no necesitará ni un celular ni un computador (vía Tom's Hardware y The Verge). El casco se construye sobre el procesador Snapdragon VR820 que tal como su nombre indica, es una variación del chip Snapdragon 820 para teléfonos pero optimizado específicamente para realidad virtual.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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Gafas de realidad virtual para móvil

Los dispositivos móviles cada vez son más potentes, rápidos y con mayor capacidad de memoria, lo que permite disfrutar de videojuegos con gráficos increíbles gracias al uso de gafas de realidad virtual. No todos los móviles que se encuentra en el mercado son compatibles con la tecnología de realidad virtual Vr Ready o Google Daydream VR, ya que algunos modelos no están preparados para mover con fluidez este tipo de archivos y contenidos, pero con programas como VRMark puedes saber si tu dispositivo está preparado para esta tecnología.
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Gafas de realidad virtual para sustituir a la anestesia general en algunas operaciones en un hospital de USA

Hace un año el Hospital Infantil de Colorado, en Estados Unidos, empezó a probar el uso de gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes en su proceso de recuperación, algo que a la vez servía para entretener y educar. Tras los buenos resultados en este programa, ahora el hospital dará un siguiente paso, que será usar estas gafas de realidad virtual para distraer a los pacientes durante operaciones, y así evitar el uso de anestesia general.
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Siete apps para decorar tu casa en realidad aumentada

Siete apps para decorar tu casa en realidad aumentada  

Vamos a mostrarte cuáles son las mejores aplicaciones para decorar tu casa con la ayuda de la realidad aumentada. El listado de aplicaciones que vamos a mostrarte detallará si la aplicación es para iOS o para Android, por lo que encontrarás apps para todo tipo de móvil en este recopilatorio.
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CyL crea una app pionera para que estudiantes accedan a sus aulas virtuales sin conexión a internet

CyL crea una app pionera para que estudiantes accedan a sus aulas virtuales sin conexión a internet

A través de su funcionamiento fuera de línea, los estudiantes pueden trabajar sin necesidad de estar conectados a internet permanentemente, ya que todo el trabajo que realizan mientras están sin conexión se sincroniza automáticamente con el aula virtual cuando el dispositivo móvil vuelve a conectarse a la red. Este nuevo sistema permite reducir el impacto de la brecha digital en el ámbito rural de Castilla y León.
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Mario Kart Live: Home Circuit convertirá nuestra casa en una pista de carreras con coches por radiocontrol

Mario Kart Live: Home Circuit convertirá nuestra casa en una pista de carreras con coches por radiocontrol

Mezclando el uso de Nintendo Switch y dos coches de radiocontrol con cámara inspirados en los modelos de Mario y Luigi de Mario Kart, el juego hará uso de la realidad aumentada para que creemos nuestros propios circuitos en casa y compitamos en ellos.
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Salamanca estrena un nuevo recorrido virtual 360º completamente vacía, hecho durante el confinamiento

Salamanca estrena un nuevo recorrido virtual 360º completamente vacía, hecho durante el confinamiento

Salamanca cuenta con un nuevo tour virtual de la ciudad, un vídeo que permite disfrutar de 17 espacios de la ciudad a través de fotografías 360x180 en alta resolución que han sido realizadas por el fotógrafo José Ángel Barbero. Se trata de imágenes "únicas e irrepetibles", realizadas durante el confinamiento, en las que se puede contemplar el patrimonio de la ciudad sin gente y sin vehículos a plena luz del día. Se puede consultar en salamanca360.com
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menéame